Larianin, Remedyn ja 1047 Gamesin kehittäjät puolustavat Highguardia pelaajien valitusten jatkuessa
Useat kehittäjät ovat puolustaneet Highguardia, joka on kohdannut jatkuvaa kritiikkiä pelaajilta ja katsojilta. Peli julkistettiin viime vuoden The Game Awards -gaalassa, minkä jälkeen seurasi hiljainen jakso ennen viime hetken markkinointikampanjaa. Tämä loi pelin ympärille mysteerin tunteen ennen sen julkaisua. Kun peli julkaistiin, huomattava osa alkuperäisistä pelaajista kohtasi parinmuodostusongelmia.
Ajan myötä pelaajamäärä laski edelleen kunnioitettavaan 10 000–12 000 samanaikaisen pelaajan määrään, vaikka kritiikki jatkui. Kehittäjä 1047 Games, joka tunnetaan Splitgate: Arena Reloaded -pelistä, ilmaisi tukensa sosiaalisessa mediassa.
"Mikään peli ei ole täydellinen ensimmäisenä päivänä (meidänkään ei todellakaan ollut). Jos näet potentiaalia, jaa palautetta. Se auttaa parantamaan peliä, ja sitä meidän kaikkien tulisi kannustaa. Tilaa on paljon upeille peleille. Toivotan sinulle menestystä Highguardissa, @WildlightEnt."
— 1047 peliä
Myös Splitgate: Arena Reloaded sai ankaraa kritiikkiä siirtyessään alkuperäisestä Splitgatesta jatko-osaan. 1047 Gamesin tiimi jatkaa pelin parantamista, mikä antaa ymmärtää, että Highguardin kehitykselle on olemassa yksi mahdollinen polku.
"Joskus ajattelen, että olisi hyvä ajatus antaa kriitikoille pisteet."
— Baldur's Gate 3 Studion toimitusjohtaja peliarvostelijoista ja kritiikistä.
Myös Remedyn viestintäjohtaja Thomas Puha antoi tukea. Puha kirjoitti X:ssä turhautumisestaan negatiiviseen uutisointiin.
"Olen kyllästynyt näkemään otsikoita siitä, kuinka monta pelaajaa Highguard on menettänyt. Toki voi väittää, että se on faktojen julkaisemista, mutta en pääse eroon tunteesta, että kyse on vain huonosti menestyneen pelin "juhlista" ja negatiivisten otsikoiden julkaisemisesta vain julkaisun ilosta. Eikö meidän pelikehittäjien pitäisi edes yrittää?"
— Thomas Puha
__LYHYTKOODIN_TUNNUS_0__
Larianin julkaisujohtaja Michael Douse jatkoi Puhan lausuntoa omilla ajatuksillaan alan ilmapiiristä.
"Muistan seisoneeni lavalla DICE-messuilla ja yrittäneeni nähdä asioita suoraan yleisön kanssa, joka ei – ei pystynyt – keksimään, mitä heidän pitäisi tehdä, tai edes yrittämään. On hauskaa, että mitä lähemmäksi yleisöä me kaikki pääsimme, sitä kauemmas teollisuus pääsi ymmärryksestä, mitä sen pitäisi tehdä. Epävarmuuden ristitulessa ovat sekä virheet että niiden takana olevat kasvot."
— Michael Douse
Douse jatkoi keskustelemalla menestyksen ja epäonnistumisen luonteesta pelikehityksessä.
"Vaikka ne eivät olekaan virheiden syy, ne ovat itse asiassa kaikkien onnistumisten syy. On helppo juhlia epäonnistumisia, koska oikeassa oleminen tuo turvallisuutta, mutta toivon, että kaikki löytävät tarpeeksi, johon tarttua ja rikkoa kyynisyyden kierteen. Pelien kehitys pyörii optimismin varassa, toisin kuin talous. Jos optimismi ja innostus katoavat samaan tahtiin kuin talous kutistuu, tilanne muuttuu sotkuiseksi. Onneksi on olemassa hyper-sitoutunutta yleisöä ja edullisia pelimahdollisuuksia kaikkialla. Hälyn läpi pääseminen on vain entistä vaikeampaa."
— Michael Douse
Highguardia ympäröivän keskustelun ydin keskittyy oikeudenmukaisen kritiikin ja kiusaamisen rajalle sekä peliteollisuudessa vallitsevaan negatiivisuuden kulttuuriin.
Lue myös, että Highguard saattaa saada yksinpelimodin tulevaisuudessa. Ilmaispelinä pelattava ensimmäisen persoonan ammuntapeli on yksi tähän mennessä suurimmista videopelijulkaisuista, ja sen on kehittänyt Wildlight Entertainment, tiimi, johon kuuluu entisiä Apex Legendsin ja Titanfallin kehittäjiä.
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus


Kommentit