EGW-NewsNVIDIA tukee Unified Pushia Linux-jakelujen yhdenmukaistaessa pelialan perustuksia
NVIDIA tukee Unified Pushia Linux-jakelujen yhdenmukaistaessa pelialan perustuksia
223
Add as a Preferred Source
0
0

NVIDIA tukee Unified Pushia Linux-jakelujen yhdenmukaistaessa pelialan perustuksia

Linux-pelit vahvistavat edelleen asemaansa kannattavana PC-alustana NVIDIAn laajentaessa virallista tukea ja Linux-jakelujen ryhmän koordinoidessa kehitystyötä. Viimeaikaiset muutokset keskittyvät jaettuun infrastruktuuriin, ajurien yhteensopivuuteen ja alustatason yhtenäisyyteen.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

PC Gamerin mukaan vauhti näkyy niin laitteisto-, ohjelmisto- kuin jakelutason projekteissakin. Proton-päivityksiä tehdään edelleen usein, kiinnostus kannettavia PC-tietokoneita kohtaan kasvaa jatkuvasti, ja NVIDIA on nyt esitellyt virallisen GeForce Now -asiakasohjelman Linuxille. Samaan aikaan useat pelaamiseen keskittyvät Linux-jakelut ovat yhdistäneet voimansa päällekkäisen työn vähentämiseksi ja ydinkomponenttien yhdenmukaistamiseksi.

Jakelutyön keskiössä on Open Gaming Collective eli OGC. Ryhmä kokoaa yhteen kehittäjiä Bazzitesta, Nobarasta, PikaOS:sta, ChimeraOS:sta, Asus Linuxista ja useista muista pelialan Linux-jakeluista. Nämä projektit eivät perustu yhteen Linux-perheeseen. Edustettuina ovat Fedora, Debian, Arch ja niihin liittyvät ekosysteemit. Tavoitteena ei ole yhdistää jakeluita, vaan yhdenmukaistaa niiden pelialan perusteita (GamingOnLinuxin kautta).

NVIDIA tukee Unified Pushia Linux-jakelujen yhdenmukaistaessa pelialan perustuksia 1

OGC:hen osallistuvat kehittäjät työskentelevät yhtenäisen pelikeskeisten komponenttien joukon luomiseksi, jota voidaan jakaa eri Linux-jakeluissa. Tarkoituksena on yksinkertaistaa ylläpitoa, parantaa laitteistoyhteensopivuutta ja vähentää kunkin projektin tällä hetkellä vaatimaa kertaluonteista suunnittelutyötä. Sen sijaan, että samoja ongelmia ratkaistaisiin useita kertoja, osallistuvat jakelut aikovat tehdä parannuksia alkuvaiheessa aina kun se on mahdollista.

Tämän työn keskeinen elementti on jaettu ytimen konfiguraatio, joka tunnetaan nimellä OGC-ydin. Bazzite kuvasi lähestymistavan selkeästi.

”Toimii ylävirtaan perustuvalla lähestymistavalla, mikä tarkoittaa, että kaikki OGC:n toimittamat korjauspäivitykset ovat ainakin tarkastettavassa vaiheessa, jotta ne voidaan lopulta sisällyttää Linux-ytimeen. Tämä tarkoittaa parempaa laitteistoyhteensopivuutta, vähemmän päällekkäisiä toimia ja yhtenäisempää Linux-pelikokemusta kaikille.”

— Bazzite-kehittäjät

Tämä keskittyminen pelialan yläjulkaisuihin pyrkii vähentämään pitkän aikavälin eroavaisuuksia pelijakelujen ja Linuxin valtavirran välillä. Laitevalmistajat ja pelikehittäjät kamppailevat usein Linuxin kanssa eri jakelujen epäjohdonmukaisen toiminnan vuoksi. Yhdenmukaistamalla ytimen muutokset ja ajurien käsittelyn OGC toivoo vähentävänsä tätä kitkaa.

NVIDIA tukee Unified Pushia Linux-jakelujen yhentyessä Gaming Foundations 2:n kanssa

Syöttöjärjestelmien käsittely on toinen alue, jolla konsolidointi on jo käynnissä. Bazzite vahvisti luopuvansa Handheld Daemonin käytöstä ja ottavansa käyttöön InputPlumberin. InputPlumberia käyttävät jo SteamOS, ChimeraOS, Nobara, Playtron GameOS, Manjaro Handheld Edition ja CachyOS Handheld Edition. Siirtymisen yhteiseen syöttöjärjestelmään pitäisi parantaa ohjainten tukea ja vähentää bugeja sekä käsikonsoli- että pöytäkonejärjestelmissä.

Tämä työ osuu yksiin NVIDIAn äskettäisen aloitteen kanssa, jossa se aloitti virallisesti GeForce Now -tuen Linuxissa. NVIDIA on julkaissut natiivin Linux-asiakasohjelman pelien suoratoistopalvelulleen, joka on tällä hetkellä saatavilla beta-vaiheessa. Virallinen tuki on rajoitettu Ubuntu 24.04 LTS:ään, mutta asiakasohjelma avaa ominaisuuksia, jotka eivät ole käytettävissä selaimen tai kolmannen osapuolen työkalujen kautta. Korkeammat resoluutiot, korkeammat kuvataajuudet ja parantunut vakaus ovat välittömiä etuja.

Ennen natiivia asiakasohjelmaa Linux-käyttäjät luottivat selaimen suoratoistoon tai epävirallisiin sovelluksiin, kuten GeForce Infinityyn. Nämä vaihtoehdot toimivat, mutta asettivat rajoituksia kuvanlaadulle ja suorituskyvylle. Natiivi GeForce Now -asiakasohjelma poistaa useita näistä rajoituksista, edellyttäen, että käyttäjät täyttävät NVIDIAn ajuri- ja laitteistovaatimukset.

NVIDIA ilmoitti, että Ubuntu on ainoa virallisesti tuettu jakelu julkaisun yhteydessä, vaikka muut jakelut saattavat toimia Flatpakin asennuksen kautta.

"Nvidia haluaa tuoda sen muihinkin ja arvioi niitä aktiivisesti."

— NVIDIA

Ubuntu 24.04 LTS:llä tehdyt testit osoittavat vakaata suorituskykyä käytettäessä NVIDIAn suosittelemia 580-sarjan ajureita. Vulkan H.264- tai H.264-dekoodauksen tuki vaaditaan, ja AMD:n näytönohjaimia tuetaan Flatpakin hallinnoimien ajurien kautta. Uudempia NVIDIA-ajureita, kuten 590-sarjaa, kokeilleet käyttäjät ovat raportoineet yhteensopivuusongelmista, vaikka NVIDIA on ilmoittanut tämän olevan odotettavissa oleva toiminta beta-vaiheen aikana.

NVIDIA tukee Unified Pushia Linux-jakelujen yhdenmukaistaessa Gaming Foundations 3:n

GeForce Now'n pelin sisäinen suorituskyky Linuxissa vastaa tarkasti Windows-kokemusta. Suoratoiston latenssi on edelleen hieman korkeampi kuin natiivissa pelaamisessa, mutta ei niin suuri, että se häiritsisi pelattavuutta useimmissa peleissä. Ominaisuudet, kuten säteenseuranta, DLSS, Reflex ja matalan latenssin suoratoiston esiasetukset, toimivat tarkoitetulla tavalla. Jotkin ominaisuudet, kuten AV1, HDR ja Cloud G-Sync, eivät ole vielä saatavilla Linuxissa.

GeForce Now -asiakasohjelma laajentaa myös Linux-käyttäjien pelattavien pelien luetteloa. Pelit, jotka eivät toimi paikallisesti huijausneston rajoitusten vuoksi, kuten Apex Legends, ovat nyt pelattavissa suoratoistona. Pelit, jotka perustuvat ydintason huijausnestoon ja joita ei ole saatavilla GeForce Now'ssa, kuten Valorant, ovat edelleen käyttökelvottomia.

Yhdessä tarkasteltuna NVIDIAn asiakasversio ja OGC:n koordinointiponnistus ratkaisevat kaksi Linux-pelien pitkäaikaista ongelmaa. Ensimmäinen on laitevalmistajien epäjohdonmukainen alustatuki. Toinen on sisäinen pirstoutuminen, joka vaikeuttaa kehitystä ja testausta. Virallinen NVIDIA-tuki vähentää käyttäjien epävarmuutta, kun taas jaettu infrastruktuuri vähentää kehittäjien yleiskustannuksia.

Kannettavat pelitietokoneet ovat lisänneet näiden ponnistelujen kiireellisyyttä. Laitteet, kuten Steam Deck, Legion Go S ja muut kannettavat järjestelmät, ovat riippuvaisia ennustettavasta syöttökäyttäytymisestä, ajurin vakaudesta ja nopeasta iteraatiosta. Arch Linuxille rakennettu SteamOS hyötyy jo nyt Valven ohjelmistopinon ja laitteisto-oletusten tiiviistä integraatiosta. OGC:n työn tavoitteena on tuoda samanlainen yhtenäisyys muihin kuin SteamOS-jakeluihin.

Fedora-pohjaiset pelijakelut, kuten Bazzite ja Nobara, ovat kasvattaneet suosiotaan uudempien ytimien ja ajureiden ansiosta. Debian-pohjaiset järjestelmät priorisoivat vakautta, kun taas Arch-pohjaiset järjestelmät tarjoavat nopeita päivityksiä. OGC:n rakenne sallii näiden erojen säilymisen samalla, kun niiden pelikohtaiset tasot ovat linjassa.

NVIDIA tukee Unified Pushia Linux-jakelujen yhdenmukaistaessa Gaming Foundations 4:n

Linux-pelit jäävät edelleen Windowsin jälkeen yleisessä yhteensopivuudessa ja markkinaosuudessa. Nykyinen kehityskulku kuitenkin eroaa aiemmista innostuksen jaksoista. Tällä kertaa alustatoimittajat, jakelujen ylläpitäjät ja laitevalmistajat tekevät muutoksia, jotka vähentävät kitkaa uusien abstraktioiden lisäämisen sijaan.

NVIDIAn osallistuminen on erityisen merkittävää ottaen huomioon sen historian Linuxin kanssa. Ajurien saatavuus on parantunut merkittävästi viimeisen vuosikymmenen aikana, mutta viralliset alustatason ominaisuudet saapuivat usein myöhässä tai epäjohdonmukaisesti. Natiivi GeForce Now -asiakasohjelma, jopa beta-vaiheessa, merkitsee muutosta kohti Linuxin pitämistä ensiluokkaisena päätepisteenä eikä jälkikäteen ajateltuna.

OGC:n menestys riippuu jatkuvasta koordinoinnista ja muutosten hyväksynnästä ylätasolla. Ytimen tarkistusprosessit ovat rakenteeltaan hitaita, eivätkä kaikki korjaukset tule hyväksytyksi. Silti muutosten lähettäminen ylätasolla vähentää pitkän aikavälin ylläpitokustannuksia ja parantaa ennustettavuutta käyttäjille.

Linux-pelaaminen ei enää ole yhden läpimurron varassa. Sen sijaan se etenee ohjelmistokerrosten asteittaisen yhdenmukaistamisen kautta. NVIDIAn suoratoistotuki ja OGC:n yhteinen perusta edustavat rinnakkaisia askeleita kohti yhtenäisempää alustaa.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Lue myös, GOG:n uusi omistaja Michał Kiciński kritisoi jyrkästi Windowsia "niin heikkolaatuiseksi ohjelmistoksi" ja viesti samalla lisääntyneestä kiinnostuksesta Linux-tukea kohtaan, kun yritys tutkii syvempää yhteensopivuutta myymäläänsä kohtaan.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK