EGW-News”Joskus ajattelen, että kriitikoiden pisteyttäminen olisi hyvä ajatus” – Baldur's Gate 3 -studion pomo peliarvosteluista ja kritiikistä
”Joskus ajattelen, että kriitikoiden pisteyttäminen olisi hyvä ajatus” – Baldur's Gate 3 -studion pomo peliarvosteluista ja kritiikistä
224
Add as a Preferred Source
0
0

”Joskus ajattelen, että kriitikoiden pisteyttäminen olisi hyvä ajatus” – Baldur's Gate 3 -studion pomo peliarvosteluista ja kritiikistä

Larian Studiosin toimitusjohtaja Swen Vincke, joka johtaa kriitikoiden ylistämää Baldur's Gate 3:a, on ilmaissut mielipiteensä videopelikritiikin luonteesta ja ehdottanut, että arvostelijoiden tulisi pyrkiä olemaan kriittisiä loukkaamatta peliä.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Hän tarkensi, että vaikka hän ymmärtääkin arvostelijoiden tarpeen tiedottaa yleisölle pelin laadusta ja arvosta, hän uskoo, että se on mahdollista tehdä turvautumatta henkilökohtaisiin hyökkäyksiin tai liian karkeaan kielenkäyttöön. Äskettäisessä X-ketjussa Vincke ilmaisi uskovansa, että pelin luominen ja julkaiseminen tekee kehittäjistä haavoittuvaisia ja että haavoittuvuus ansaitsee kunnioitusta, vaikka lopputulos ei olisikaan kaikkien mieleen.

En pidä siitä, että ihmiset valittavat toisten luomuksia. Jonkin maailmaan tuominen tekee haavoittuvaiseksi, ja jo se ansaitsee kunnioitusta, vaikka et pitäisikään luomuksesta. On helppo tuhota asioita, paljon vaikeampaa rakentaa niitä. Parhaat kriitikot ymmärtävät tämän. Silloinkin kun he ovat kriittisiä, he tekevät parhaansa ollakseen loukkaamatta.

Joskus ajattelen, että olisi hyvä ajatus pisteyttää kriitikot Metacriticin tyyliin sen perusteella, miten muut arvioivat heidän kritiikkiään. Kuvittelisin, että se kannustaisi hieman suurempaan pidättyvyyteen. Karut sanat tekevät todellista vahinkoa. Sinun ei pitäisi joutua kasvattamaan kovettumia sieluusi vain siksi, että haluat julkaista jotain.

On paljon pelejä, joista en todellakaan pidä, ja tiedän, että monet on tehty vääristä syistä. On kuitenkin uskomattoman harvinaista, että peli tehdään ilman, että sen takana on joku, joka todella välittää siitä, mitä tekee, ja antaa siihen osan itsestään.

Yksi parhaista tuntemistani arvioijista kieltäytyi arvostelemasta pelejä, joita hän piti epäonnistuneina. Hän uskoi, että kehittäjät ansaitsivat mahdollisuuden yrittää uudelleen. Hän tiesi, että jokainen epäonnistunut yritys voisi mahdollistaa seuraavan suuren.

Tiedän tämän, koska olin yksi niistä kehittäjistä, jotka epäonnistuivat. Ja hän kertoi minulle sen vasta monta vuotta myöhemmin.

Joten joo – ole kiltti ihmisille, jotka luovat asioita, on se, mitä yritän sanoa. Tarvitset heitä.

Ja kyllä – ymmärrän kyllä, että jos ihmiset veloittavat siitä rahaa, haluat tietää, onko se hyvä vai ei. Mutta arvostelijat voivat vain sanoa – en pitänyt siitä tai mielestäni se ei ole hyvin tehty tai mielestäni se ei ole hintansa arvoinen. Se riittää. Ei tarvitse mennä henkilökohtaisuuksiin joidenkin tykkäysten takia.

Tai otsikoita, jos olet lehdistössä.

Aion nyt astua alas saippualaatikoltani. Se on pyörinyt mielessäni jo jonkin aikaa, ja vasta tänään avasin feedini ja se vain nousi pintaan.

Ajattele sitä kertaa, kun jouduit lausumaan jotakin luokan edessä ja kuinka hermostunut olit. Ja kuinka paljon mikä tahansa negatiivinen kommentti satutti.

Olkaa kilttejä toisillenne, olkaa kilttejä ihmisille, jotka luovat viihdettä teille. Kohdelkaa heitä niin kuin haluaisitte itseänne kohdeltavan, jos olisitte itse luoneet jotain.

Pidä sitä strategisena investointina tulevaisuuden viihteen laatuun. Et tule katumaan sitä.

— Swen Vincke

Alkuperäisen viestiketjunsa jälkeen Vincke lisäsi, että kehittäjien ei tulisi hyökätä henkilökohtaisiin tarkoituksiin eivätkä hyödyntää pelaajia, jotka rakastavat pelejään. Hän selvensi, että hänen kommenttinsa eivät olleet puolustus alan huonoille käytännöille, vaan vetoomus suojella "herkkiä sieluja", jotka ovat intohimoisimpia pelien luomisesta. Vincke ehdotti, että paras tapa pelaajille osoittaa tyytymättömyytensä peliin on yksinkertaisesti olla pelaamatta sitä.

__LYHYTKOODIN_TUNNUS_0__

Lue myös, että Baldur's Gate 3- ja Divinity-pelisarjojen kehittäjät Larian Studios ovat päättäneet järjestää AMA-tilaisuuden Redditissä, jossa he paljastivat paljon tulevasta uudesta Divinity-videopeleistään, joka julkistettiin The Game Awards 2025 -gaalassa. Uusi Divinity-tuotanto etenee nyt selkeämpien rajojen myötä sille, miten tekoälyä käytetään Larian Studiosilla.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Divinityn julkistamisen jälkeen The Game Awards -gaalassa studion johto on hahmotellut kehityslähestymistavan , joka perustuu generatiiviseen tekoälyyn sisäisessä tuessa, mutta pitää kaiken toimitetun sisällön ihmisen tekemänä. Tämä kanta tulee samaan aikaan, kun Larian siirtyy Baldur's Gate 3:sta, yhdestä kaikkien aikojen menestyneimmistä roolipeleistä, uuteen vaiheeseen, jota määrittelevät mittakaava, paine ja paluu studion täysin omistamaan franchising-pelisarjaan.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK