Katsaus unohdettuun ja oudon kodikkaaseen ylitsepääsemättömään
Pelasin Insurmountablea ja huomasin, ettei se ole peli, jossa on kyse seuraavan kädensijan löytämisestä. Monet pelit sisältävät kiipeilyä, jotkut, kuten The Legend of Zelda: Breath of the Wild ja Death Stranding, suhtautuvat tekoon jopa mekaanisella vakavuudella, sää ja kestävyys huomioon ottaen.
Toisissa peleissä on kyse kokonaan itse kiipeämisestä, jossa pelaaja ottaa huomioon jokaisen raajan liikkeen, kuten sosiaalisessa pelissä PEAK tai virtuaalitodellisuuskokemuksessa The Climb. ByteRockers' Gamesin vuonna 2021 julkaisema Insurmountable on erilainen vuorikiipeilypeli.
Se on taktinen, ja se pilkkoo erämaan tutkimisen vuoropohjaiseksi strategiaksi, jossa keskitytään reittien suunnitteluun ja resurssien hallintaan. Se on myös valitse-seuraa-seikkailu, jossa vuoristopolku on täynnä outoja tapahtumia ja löytöjä. Pelin ytimen vangitsee sen mielentilamittari. Tämä on yksi viidestä henkilökohtaisesta varannosta, joita minun oli seurattava, kun suunnittelin kurssia ylös ja alas kohoavista kuusikulmaisista laattoista koostuvia vuoria pitkin. Muut tilastot olivat terveys, energia, ruumiinlämpö ja happi.

Mielentilamittari ei viestitä kauhupelistä, vaikka juonessa on yllättäviä fantasia- ja scifi-elementtejä. Sen sijaan se korostaa pelin painottavan henkistä kestävyyttä fyysisen selviytymisen rinnalla. Mitä pidempään kiipeilijäni vietti yksin vuorella vaikeissa olosuhteissa, sitä enemmän mielenterveys valui pois. Vuori saattoi kuitenkin myös palauttaa sen sattumanvaraisen tapaamisen toisen ihmisen kanssa tai kauniin näkymän löytämisen kautta. Tämä peli kertoo erämaan tutkimisen pitkästä ja yksinäisestä kokemuksesta enemmän kuin useimmat muut lajityypin pelit.
Yksittäinen vuoro pelissä kuluttaa useita tunteja peliaikaa, ja täysi nousu voi kestää päiviä tai viikkoja. Tämän vuoksi on tärkeää suunnitella, milloin ja missä nukkua energian palauttamiseksi. Aika itsessään toimii abstraktina resurssina, jota minun oli hallittava, aivan kuten happea tai ruumiinlämpöä. Sitä oli paljon, mutta sitä ei ollut loputtomasti, ja jokainen teko maksoi. Tämä kävi selvimmin ilmi tapahtumissa, jotka käynnistyivät kartan kiinnostavissa pisteissä.

Minun oli punnittava hylätyn leirin tutkimiseen kuluvaa aikaa ja mahdollista palkkiota. Etsinnöistä saattoi löytyä energiaa palauttavaa ruokaa, happisäiliöitä tai varusteita, jotka pitivät kiipeilijäni lämpimänä. Peli käyttää roguelite-rakennetta, mikä tarkoittaa, että se sisältää permadeathia, satunnaistettuja tapahtumia ja proseduraalisesti luotuja vuoria, jotka eivät ole koskaan samanlaisia kahdella eri pelikerralla. Voin avata ja kehittää useita kiipeilijäarkkityyppejä eri läpikäyntien aikana.

Pelimaailmassa on dynaaminen sää, ja näkyvyys on jatkuva huolenaihe. Myrskyt ja yön pimeys heikentävät kykyä nähdä edessä oleva polku, mikä tekee reitin suunnittelusta haastavampaa ja reaktiivisempaa. Näistä paineista huolimatta pelikokemus oli mielestäni stressin vastakohta. Kuten monet muutkin vuoropohjaiset yksinpelit, peli sopii erinomaisesti pelattavaksi rennossa ympäristössä. Se on mietteliäs kokemus, jota voi ohjata yhdellä kädellä hiirellä samalla, kun toisessa kädessä on lämmin juoma.
Se tuntuu sopivan täydellisesti pitkiin talvi-iltoihin, jolloin istutaan lämpimässä ja kuivassa ja lähetetään pieni hahmo vuoro vuorolta syvemmälle purevaan ja yksinäiseen digitaaliseen erämaahan. Matka jokaiselle vuorelle tuntui vähemmän tekniseltä palapeliltä ja enemmänkin strategiselta selviytymiskertomukselta elementtejä vastaan, jossa oma ennakointikykyni oli tärkein väline huipulle pääsemisessä ja takaisin alas pääsemisessä.
Insurmountable on pelattavissa PC:llä (Steamissa).
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus


Kommentit