EGW-NewsKatsaus unohdettuun ja oudon kodikkaaseen ylitsepääsemättömään
Katsaus unohdettuun ja oudon kodikkaaseen ylitsepääsemättömään
805
Add as a Preferred Source
0
0

Katsaus unohdettuun ja oudon kodikkaaseen ylitsepääsemättömään

Pelasin Insurmountablea ja huomasin, ettei se ole peli, jossa on kyse seuraavan kädensijan löytämisestä. Monet pelit sisältävät kiipeilyä, jotkut, kuten The Legend of Zelda: Breath of the Wild ja Death Stranding, suhtautuvat tekoon jopa mekaanisella vakavuudella, sää ja kestävyys huomioon ottaen.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Toisissa peleissä on kyse kokonaan itse kiipeämisestä, jossa pelaaja ottaa huomioon jokaisen raajan liikkeen, kuten sosiaalisessa pelissä PEAK tai virtuaalitodellisuuskokemuksessa The Climb. ByteRockers' Gamesin vuonna 2021 julkaisema Insurmountable on erilainen vuorikiipeilypeli.

Se on taktinen, ja se pilkkoo erämaan tutkimisen vuoropohjaiseksi strategiaksi, jossa keskitytään reittien suunnitteluun ja resurssien hallintaan. Se on myös valitse-seuraa-seikkailu, jossa vuoristopolku on täynnä outoja tapahtumia ja löytöjä. Pelin ytimen vangitsee sen mielentilamittari. Tämä on yksi viidestä henkilökohtaisesta varannosta, joita minun oli seurattava, kun suunnittelin kurssia ylös ja alas kohoavista kuusikulmaisista laattoista koostuvia vuoria pitkin. Muut tilastot olivat terveys, energia, ruumiinlämpö ja happi.

A Look At The Overlooked And Strangely Cozy Insurmountable 1

Mielentilamittari ei viestitä kauhupelistä, vaikka juonessa on yllättäviä fantasia- ja scifi-elementtejä. Sen sijaan se korostaa pelin painottavan henkistä kestävyyttä fyysisen selviytymisen rinnalla. Mitä pidempään kiipeilijäni vietti yksin vuorella vaikeissa olosuhteissa, sitä enemmän mielenterveys valui pois. Vuori saattoi kuitenkin myös palauttaa sen sattumanvaraisen tapaamisen toisen ihmisen kanssa tai kauniin näkymän löytämisen kautta. Tämä peli kertoo erämaan tutkimisen pitkästä ja yksinäisestä kokemuksesta enemmän kuin useimmat muut lajityypin pelit.

Yksittäinen vuoro pelissä kuluttaa useita tunteja peliaikaa, ja täysi nousu voi kestää päiviä tai viikkoja. Tämän vuoksi on tärkeää suunnitella, milloin ja missä nukkua energian palauttamiseksi. Aika itsessään toimii abstraktina resurssina, jota minun oli hallittava, aivan kuten happea tai ruumiinlämpöä. Sitä oli paljon, mutta sitä ei ollut loputtomasti, ja jokainen teko maksoi. Tämä kävi selvimmin ilmi tapahtumissa, jotka käynnistyivät kartan kiinnostavissa pisteissä.

A Look At The Overlooked And Strangely Cozy Insurmountable 2

Minun oli punnittava hylätyn leirin tutkimiseen kuluvaa aikaa ja mahdollista palkkiota. Etsinnöistä saattoi löytyä energiaa palauttavaa ruokaa, happisäiliöitä tai varusteita, jotka pitivät kiipeilijäni lämpimänä. Peli käyttää roguelite-rakennetta, mikä tarkoittaa, että se sisältää permadeathia, satunnaistettuja tapahtumia ja proseduraalisesti luotuja vuoria, jotka eivät ole koskaan samanlaisia kahdella eri pelikerralla. Voin avata ja kehittää useita kiipeilijäarkkityyppejä eri läpikäyntien aikana.

A Look At The Overlooked And Strangely Cozy Insurmountable 3

Pelimaailmassa on dynaaminen sää, ja näkyvyys on jatkuva huolenaihe. Myrskyt ja yön pimeys heikentävät kykyä nähdä edessä oleva polku, mikä tekee reitin suunnittelusta haastavampaa ja reaktiivisempaa. Näistä paineista huolimatta pelikokemus oli mielestäni stressin vastakohta. Kuten monet muutkin vuoropohjaiset yksinpelit, peli sopii erinomaisesti pelattavaksi rennossa ympäristössä. Se on mietteliäs kokemus, jota voi ohjata yhdellä kädellä hiirellä samalla, kun toisessa kädessä on lämmin juoma.

Se tuntuu sopivan täydellisesti pitkiin talvi-iltoihin, jolloin istutaan lämpimässä ja kuivassa ja lähetetään pieni hahmo vuoro vuorolta syvemmälle purevaan ja yksinäiseen digitaaliseen erämaahan. Matka jokaiselle vuorelle tuntui vähemmän tekniseltä palapeliltä ja enemmänkin strategiselta selviytymiskertomukselta elementtejä vastaan, jossa oma ennakointikykyni oli tärkein väline huipulle pääsemisessä ja takaisin alas pääsemisessä.

Insurmountable on pelattavissa PC:llä (Steamissa).

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK