PEAKin kehittäjä torjuu "Friendslop"-kritiikin ja puolustaa yhteistyöpelien suunnittelua
PEAK ei yritä kilpailla Vuoden peli -tittelistä, ja sen kehittäjän mukaan odotukset menevät tarkoituksen ulkopuolelle. Aggro Crab -studion johtaja Nick Kaman on vastannut kasvavaan kritiikkiin niin sanottuja "friendslop"-pelejä kohtaan väittäen, että PEAK suunniteltiin asettamaan jaettu pelaaminen etusijalle perinteisten vertailukohtien, kuten visuaalisuuden tai kerronnan laajuuden, sijaan. Landfallin julkaisema ja nyt Steamissa saatavilla oleva yhteistyöhön perustuva kiipeilypeli asettaa tiimityön ja kommunikaation kokemuksensa keskiöön, vaikka jotkut pelaajat hylkäävät tämän painopisteen pinnallisena.
Termistä puhuessaan Kaman myönsi, että PEAK ja vastaavat pelit herättävät usein vastareaktioita, koska ne poikkeavat tutusta viimeistelystä. Hän sanoi, että reaktio liittyy vähemmän suunnitteluvirheisiin ja enemmän odotuksiin, joita asetetaan peleille, jotka saavuttavat äkillisen suosion. PEAK seuraa aiempia Landfall-menestyksiä, kuten Content Warning ja Totally Accurate Battlegrounds, jotka kaikki löysivät suuren yleisön noudattamatta valtavirran tuotantostandardeja.
GamesRadar+:n haastattelussa Kaman selitti studion kannan suoraan.
”Näissä peleissä on vastareaktioita, koska joskus ne jättävät huomiotta perinteiset laatuominaisuudet, kuten viimeistellyn grafiikan tai tarinan, mutta näiden pelien tavoitteena ei ole olla Vuoden peli. Ne keskittyvät tarjoamaan tietynlaisen pelikokemuksen, mikä voi tehdä niistä erittäin kustannustehokkaita indie-tuotannoille.” – Nick Kaman
Hän huomautti myös, että nopea menestys tuo mukanaan jäljittelyä. Kun yhteistyöpelit yleistyvät Steamin kaupoissa, niiden jälkeen väistämättä ilmestyy heikkolaatuisempia jatko-osia, jotka ruokkivat kritiikkiä entisestään. Kaman oli suorapuheinen vastaussyklistä.
”Kuten minkä tahansa kuuman genren kanssa, kauppojen ikkunat täyttyvät nopeista seuraajista ja heikkolaatuisista yrityksistä, mutta mielestäni vihaajana oleminen on pääasiassa vain hauskaa, varsinkin kun termi kuten 'friendslop' on niin mehukas.” – Nick Kaman
Kamanin mukaan PEAKin vetovoima perustuu johonkin yksinkertaisempaan.
”On olemassa aito halu olla yhteydessä ja hengailla verkossa, ja friendslop-pelit asettavat tämän kokemuksen keskiöön. Nämä pelit korostavat tiimityötä ja kommunikaatiota sen sijaan, että vain testattaisiin omia taitoja ryhmässä.” – Nick Kaman
Kriittinen palaute on heijastanut tätä keskittymistä. Eurogamer-avustaja Christian Donlan kuvaili aiemmin PEAKia "uudeksi peliriippuvuudekseen" ja ylisti sen kiipeilymekaniikkaa ja suoraviivaista muotoilua.
Lue myös, Aggro Crab ja Landfall ovat sanoneet , ettei PEAKin ollut koskaan tarkoitus tulla pysyväksi live-palveluksi: peli alkoi neljän viikon peli-jam-kokeiluna, ja yli 10 miljoonan kappaleen myynnistä huolimatta sen odotetaan silti saavuttavan luonnollisen päätepisteen eikä kehittyvän loputtomiin.
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA

Rekisteröidy nyt ja saat 1 ILMAINEN CASE
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus


Kommentit