Akrobaattinen taistelu ja jaettu luodin aika määrittelevät uuden Indie FPS Out Of Actionin
Näin Doku Gamesin uuden indie-haastajan, Out of Actionin, ja löysin PvP-FPS:n, joka pyrkii olemaan suosikki liikkuvien räiskintäpelien fanien keskuudessa. Vaikka ruutukaappauksissa näkyy geneerisen näköisiä kyborgininjoja taistelemassa aggressiivisen harmailla areenoilla, peli herää eloon liikkeessä. Sen kyberpunk-soturit voivat ampua ja väistää, liukua lattioiden yli, juosta seiniä pitkin, kimpoilla seinistä ja tehdä ilmassa kuperkeikkoja. Toiminta on jatkuvaa ja sujuvaa, ja se muistuttaa klassisia akrobaattisia räiskintäpelejä. Indie-pelimaailma on jo jonkin aikaa tarjonnut vahvoja yksinpeliräiskintäpelejä, ja Duskin, Amid Evilin ja Ultrakillin kaltaiset pelit ovat asettaneet riman korkealle. Nyt näyttää siltä, että pienemmät kehittäjät tekevät merkittävää tuloaan myös moninpelin saralla ja tarjoavat vaihtoehtoja valtavirran nimikkeille. Vaikka suurten pelisarjojen tulokset ovat viime aikoina olleet vaihtelevia, olen kääntynyt Straftatin kaltaisten pelien deathmatch-iloittelun ja Echo Point Novan yhteistoiminnallisen taistelun puoleen. Out of Action astuu tälle areenalle keskittyen selkeästi nopeaan, akrobaattiseen räiskintään.
Peli lupaa "kehittyneen moninpelin bullet-time"-järjestelmän. Kehittäjä Doku Games pyöritti vuonna 2024 menestyksekkään Out of Actionin Kickstarter-kampanjan, jossa piki kertoi tarkemmin tästä mekaniikasta. Ilmeisesti bullet-time-efekti vaikuttaa vain pelaajiin, jotka ovat muiden pelaajien näköpiirissä, jotka myös vaikuttavat. Tämä muotoilu jättää kartan epäselvillä alueilla käytävät taistelut ajan hidastavan vaikutuksen ulottumattomiin, mikä on fiksu toteutus moninpeliympäristössä. Pelaajat voivat ladata bullet-time-kykyä taistelemalla tehokkaasti ja tyylillä, mikä tarkoittaa, että hienojen temppujen ja taitavien manööverien tekeminen palkitaan suoraan. Myös latausvalinnoilla on merkitystä siihen, miten bullet-time-järjestelmä toimii, mikä tuo uuden strategiakerroksen pelaajien kokoonpanoon ja tiimin kokoonpanoon. Tämä järjestelmä tuntuu klassisen yksinpelimekaniikan harkitulta evoluutiolta, joka on mukautettu kilpailuympäristöön.
Ainutlaatuisen liikkumisen ja bullet-time-järjestelmän lisäksi Kickstarterin tiedot syvenivät taistelumahdollisuuksiin. Pelaajat eivät rajoitu pelkkään ampumiseen. Peli sallii monenlaisia taktiikoita, kuten aseiden heittämisen vastustajia kohti, kun ammukset ovat lopussa tai kun olet lähietäisyydellä. On mahdollista ampua alas vihollisen raketteja ilmassa, mikä vaatii tarkkaa ajoitusta ja taitoa. Toinen mainittu mielenkiintoinen taktiikka on mahdollisuus kiinnittää tykkitornit muihin pelaajiin, jolloin joukkuetovereista tulee liikkuvia puolustusalustoja. Lähitaisteluvaihtoehtojen täydentämiseksi pelaajat voivat käyttää pakollista katanaa, jolla he voivat torjua saapuvat luodit takaisin vihollisiinsa. Tämä ominaisuus lisää nopeatempoisiin tulitaisteluihin korkean riskin ja korkean palkinnon puolustusmanööverin. Nämä monipuoliset taisteluvaihtoehdot viittaavat pelisilmukkaan, joka kannustaa luoviin ja mukautuviin pelityyleihin.
Peli on tällä hetkellä varhaisessa vaiheessa, ja sen arvosana on "Mostly Positive". Steamin Out of Action -arvostelujen yksimielisyys ylistää pelikokemuksen ydintä, mutta toteaa, että peli tarvitsee lisää sisältöä. Doku Games arvioi, että early access -jakso kestää 12-18 kuukautta. Tänä aikana kehittäjä aikoo tuoda lisää aseita ja latausvaihtoehtoja, uusia pelitiloja sekä parannuksia visuaaliseen ilmeeseen ja äänentoistoon. Suunnitelmiin kuuluu myös "täysin täyteläisten karttojen" luominen, mikä todennäköisesti selittää, miksi nykyiset areenat näyttävät jokseenkin yksinkertaisilta ja koruttomilta. Tämä kehityssuunnitelma osoittaa, että peliä aiotaan laajentaa merkittävästi pelaajapalautteen perusteella ja että lopputuotteesta on selkeä visio.
FPS-genren lähitulevaisuutta tarkasteltaessa Highguard on välittömin julkaisu, joka saapuu huomenna. Jotkut ovat arvostelleet sitä negatiivisesti ennen pelaamista, mikä tuntuu epäreilulta. Vaikka sen ruokavalio-Fortnite-estetiikka ei ehkä miellytä kaikkia, sen esittelyssä on joitain uusia ideoita, kuten mahdollisuus ratsastaa taisteluun eläinten selässä. Se edustaa erilaista lähestymistapaa genreen, jossa keskitytään ainutlaatuisiin mekaniikoihin pelkän räiskinnän lisäksi.
Helmikuussa odotetaan High on Life 2:ta, ja maaliskuussa saapuu sarjakuvaräiskintäpeli Mouse: PI for Hire. Maaliskuussa on tulossa myös Left4Deadin John Carpenterin Toxic Commando, jolla on potentiaalia olla yllätyshitti vuonna 2026. Tietenkin on myös Marathon. Minulla ei ole aavistustakaan, miten Bungien uusin projekti lopulta toteutuu, mutta toivon, että se menestyy, ei vain pelaajien vaan myös studion itsensä vuoksi. Tämä on mielenkiintoista aikaa genrelle, sillä sekä indie- että suuret studiot puskevat rajojaan.
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus


Kommentit