EGW-NewsDispatch rikkoo kolme miljoonaa myyntiä, kun pelaajavalinnat paljastavat vahvat romantiikan trendit
Dispatch rikkoo kolme miljoonaa myyntiä, kun pelaajavalinnat paljastavat vahvat romantiikan trendit
206
Add as a Preferred Source
0
0

Dispatch rikkoo kolme miljoonaa myyntiä, kun pelaajavalinnat paljastavat vahvat romantiikan trendit

Dispatch saavutti merkittävän kaupallisen virstanpylvään vuonna 2025: sitä myytiin yli kolme miljoonaa kappaletta, mikä vahvisti interaktiivisen supersankaripelin aseman yhtenä vuoden hiljaisista menestyksistä. Kehittäjä AdHoc Studio jakoi luvun Bluesky-sivustolla julkaistun animoidun infograafin avulla, jossa hahmotellaan sekä myyntiä että pelaajien käyttäytymistä pelin elinkaaren aikana.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Dispatch sai hyvän vastaanoton kriitikoilta, muun muassa PC Gamerilta 89 prosentin arvosanan, ja se sai huomiota myös julkaisun jälkeen. Studion tietojen mukaan pelaajat vastasivat pelin aikana noin 727 miljoonaan hätäpuheluun, lähettivät yli miljardi sankaria ja katselivat peliä arviolta 23 miljoonaa tuntia YouTubessa ja Twitchissä. Nämä luvut viittaavat pikemminkin jatkuvaan sitoutumiseen kuin lyhytaikaiseen piikkiin, varsinkin kun kyseessä on tarinavetoinen peli, joka on rakennettu episodimaisiin valintoihin eikä toistettaviin järjestelmiin.

Dispatch Breaks Three Million Sales As Player Choices Reveal Strong Romance Trends 1

Yksi paljastavimmista tilastoista oli se, kuinka harvoin pelaajat pelasivat Dispatchin loppuun muodostamatta romanttista suhdetta. Vain noin 164 000 pelaajaa pelasi pelin loppuun ilman romanssia, mikä vastaa noin viittä prosenttia koko yleisöstä. Jäljelle jäänyt enemmistö solmi ainakin yhden suhteen, ja kaksi hahmoa erottui joukosta. Lähes kaksi miljoonaa pelaajaa valitsi Invisigalin romanssin, kun taas Blazer houkutteli noin miljoona pelaajaa, mikä tekee heistä ylivoimaisesti eniten valittuja kumppaneita.

Tiedot vahvistavat, miten keskeistä ihmissuhteisiin perustuva tarinankerronta on edelleen nykyaikaisessa interaktiivisessa fiktiossa. Huolimatta ajoittaisista väitteistä, joiden mukaan pelaajat ovat menettämässä kiinnostuksensa romanssimekaniikkaan, Dispatch osoittaa päinvastaista. Sen yleisö kiinnittyi voimakkaasti hahmokaariin keskeisen supersankarin työpaikkakerronnan ohella, mikä vastaa suuntauksia, joita on nähty muissa valintoihin perustuvissa roolipeleissä ja seikkailupeleissä viime vuosikymmenen aikana.

Dispatch asettaa pelaajat Robertin rooliin, joka on siviilipoliisi, joka koordinoi supersankareiden kaoottista kaupunkia sen sijaan, että ohjaisi sankareita suoraan. Suuri osa pelistä etenee puhelinsoittojen, dialogivalintojen ja haarautuvien kerronnallisten seurausten kautta, mikä muistuttaa klassisten Telltale-julkaisujen rakennetta, mutta päivittää formaattia korkeammilla tuotantoarvoilla ja komediallisemmalla sävyllä. AdHoc Studio on aiemmin kuvaillut kehitystä vaikeaksi ja pitkäkestoiseksi, mikä tekee pelin mahdollisesta saavuttamisesta entistäkin merkittävämpää.

Infografiikka vihjasi myös siihen, kuinka laajasti Dispatch levisi katselukokemuksena. Koska peliä katsottiin verkossa kymmeniä miljoonia tunteja, se soveltui hyvin suoratoistoon, jossa katsojat pystyivät keskustelemaan valinnoista reaaliajassa. Tämä näkyvyys todennäköisesti edisti pitkäaikaista myyntiä vuonna 2025, sillä klipit ja täydet läpipeluukuvat jatkoivat leviämistä kuukausia julkaisun jälkeen.

Dispatch Breaks Three Million Sales As Player Choices Reveal Strong Romance Trends 2

AdHoc Studio ei julkaissut alustakohtaisia erittelyjä tai liikevaihtolukuja, mutta kolme miljoonaa kappaletta sijoittaa Dispatchin reilusti yli odotusten alkuperäiselle kerronnalliselle IP:lle ahtailla markkinoilla. Se myös antaa studiolle mahdollisuuden jatkaa suurempia projekteja luopumatta episodimaisesta pelimuodosta, joka määritteli pelin rakenteen.

Lue myös: Näyttelijä Aaron Paulin osallistuminen Dispatchiin kesti lähes kaksi vuotta, paljon kauemmin kuin studio alun perin odotti. Hänen roolinsa Robertina vaati toistuvia nauhoitussessioita koko episodijulkaisuaikataulun ajan, ja sitoutumisen koko laajuus selvisi vasta, kun tuotanto oli jo käynnissä. Kehittäjien mukaan tämä kokemus muokkasi sisäistä suunnittelua ja vaikutti siihen, miten studio lähestyy pitkäkestoisia kerronnallisia projekteja jatkossa.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK