Fallen Acesin toinen jakso etenee vuoteen 2026 kunnianhimoisen uuden pelattavuuden myötä
Fallen Acesin toinen jakso ei julkaista ennen vuoden 2025 loppua, kertoo kehittäjä Trey Powell ja julkaisija New Blood. Päivitys vahvistaa, että toinen jakso on edennyt aiemman tavoitejaksonsa ulkopuolelle ja sen odotetaan nyt tapahtuvan vuonna 2026. Viivästyksen ohella studio julkaisi lyhyen teaserin ja esitteli useita merkittäviä lisäyksiä, kuten ensimmäisen persoonan takaa-ajokohtauksen, uusia ympäristöjä ja täysin ohjattavan seuralaishahmon.
Päivitys seuraa viime vuonna julkaistua Episode One -pelin early access -julkaisua, joka teki Fallen Acesista tyylitellyn ensimmäisen persoonan ammuntapelin, joka on saanut inspiraationsa pulp crime -sarjakuvista ja immersiivisestä simulaatiosuunnittelusta. Peli esittelee noir-kaupungin, joka on renderöity rohkealla sarjakuvataiteella, yhdistettynä systeemiseen taisteluun, jossa pelaajat voivat improvisoida aseiden, esineiden ja ympäristövuorovaikutusten avulla. Julkaisusta lähtien pelaajat ovat odottaneet uutisia tarinan jatkosta.
Fallen Acesin toiseen jaksoon liittyvä silmiinpistävin paljastus on lyhyessä teaserissa esitetty ensimmäisen persoonan takaa-ajo. Kohtauksessa pelaaja istuu ratin takana nopeassa takaa-ajossa ja ampuu konekiväärillä molempien sivuikkunoiden läpi ohjaten autoa toinen jalka ratilla. Toinen jalka käyttää kaasupoljinta. Kohtaus nojaa voimakkaasti liioiteltuun pulp-toimintaan, mikä vahvistaa pelin tunnelmaa ja esittelee samalla mekaniikkoja, joita ei nähty ensimmäisessä jaksossa.
Steam-päivitys vahvistaa, että ajoneuvot ovat täysin ajettavia, eivätkä käsikirjoitettuja erikoistilanteita. Kehittäjät mainitsivat tämän suoraan tiedotteessaan.
”Emme ole sellaisia kehittäjiä, jotka antavat teille auton, joka kulkee 320 km/h, emmekä anna teidän ajaa sillä hiton jutulla, pomo!” – New Bloodin kehittäjät
Autojahtia pidemmälle Episode Two laajentaa pelin miljöötä. Pelaajat jättävät tutut kaupungin kadut ja matkustavat esikaupunkialueiden, slummien ja jopa poliisiaseman läpi. Tarina seuraa edelleen Mikea ja hänen miehistöään, kun he yrittävät poistua kaupungista tutkiessaan sarjamurhaajaa. Päivityksen mukaan hahmoihin kohdistuva paine kasvaa tapahtumien siirtyessä useiden paikkojen kautta sen sijaan, että ne pysyisivät kaupungin ytimessä.
Merkittävä pelikokemuksen lisäys on Delia, josta tulee aktiivinen läsnäolo toisessa jaksossa. Häntä kuvaillaan täysin hallittavaksi NPC-kumppaniksi, joka reagoi suoriin komentoihin. Pelaajat voivat käskeä häntä siirtymään tiettyihin asemiin, pitämään pintansa tai hyökkäämään nimettyjä vihollisia vastaan. Delian rooli merkitsee muutosta ensimmäisen jakson yksinäisemmästä rakenteesta ja tuo koordinaatiota taistelukohtaamisiin.
Päivityksen sävy heijastaa luottamusta toisen jakson etenemiseen, vaikka julkaisuaikataulun myöhästyminen tunnustetaankin.
”Nyt tiedän, että sanoimme julkaisevamme tämän tänä vuonna. Sanoimmeko niin? Voihan paska, tiedättehän, ettemme ole hyviä päivämäärien ja kellonaikojen kanssa… pelien tekeminen on vaikeaa, pomo.” – New Bloodin kehittäjät
Vaikka Episode Two on vielä kehitysvaiheessa, New Blood on julkaissut Immersive Sip -päivityksen nykyiseen early access -versioon. Tämä paikkaus keskittyy ensimmäisen persoonan animaatioiden ja vuorovaikutustietojen laajentamiseen. Kulutusesineissä on nyt ainutlaatuisia spritejä ja animaatioita, mukaan lukien tupakointi ja juominen. Ammusesineissä on myös omat ensimmäisen persoonan visuaaliset elementit, jotka vahvistavat pelin tuntumaa.
Päivitys tuo mukanaan lisäominaisuuksia, kuten uintianimaatioita, tarkistettuja kestävyyskäyttäytymismalleja hyökkäysten aikana ja uusia kuolemanimaatioita. Yksi huomattava muutos mahdollistaa kolan toiminnan kulutusaseena. Useat korjaukset käsittelevät ääni-, animaatio- ja vuorovaikutusongelmia, mukaan lukien korjaukset konekiväärin laukaisuääniin ja kiipeilyanimaatioihin. Editorityökaluja on myös laajennettu uusilla valintavaihtoehdoilla ja ympäristöominaisuuksilla.
New Bloodin lähestymistapa laajennettuun varhaisen käyttöoikeuden kehitykseen heijastelee sen lähestymistapaa muihin julkaistuihin nimikkeisiin. Gloomwood on pysynyt varhaisessa käyttöoikeudessa vuodesta 2022 lähtien, kun taas Ultrakill siirtyi tähän vaiheeseen vuonna 2020. Studio on julkaissut merkittäviä päivityksiä ja antanut projektien kypsyä useiden vuosien ajan. Tämä strategia on johtanut pidempiin odotusaikoihin suurten sisältöjulkaisujen välillä, mutta se on myös tuottanut räiskintäpelejä, joilla on vahva mekaaninen syvyys ja viimeistely.
Fallen Aces on edelleen ennakkojulkaisutilassa Steamissa, ja ensimmäinen jakso on saatavilla nyt. Kehittäjät eivät ole antaneet tarkkaa julkaisupäivää Fallen Acesin toiselle jaksolle, mutta ovat vahvistaneet sen olevan vuonna 2026. Lisää päivityksiä odotetaan kehityksen edetessä.
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA

Rekisteröidy nyt ja saat 1 ILMAINEN CASE
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus


Kommentit