EGW-NewsVHOLUME tekee brutaalisesta dystopiasta tarkkuusparkour-leikkikentän.
VHOLUME tekee brutaalisesta dystopiasta tarkkuusparkour-leikkikentän.
158
Add as a Preferred Source
0
0

VHOLUME tekee brutaalisesta dystopiasta tarkkuusparkour-leikkikentän.

VHOLUME tulee keskusteluun ensimmäisen persoonan parkour-pelinä, jota on muokannut brutalistinen design ja jonka ovat rakentaneet Babbdiin ja Straftatiin sidoksissa olevat kehittäjät. Projektin takana on Léonard Lemaitre, yksi Straftatin tekijöistä, joka työskentelee yhdessä Nathan Grangen ja Niels Tiercelinin kanssa. IronEqual huolehtii julkaisemisesta. Peli sijoittaa VHOLUME:n tiukasti betonimaailmojen ja mekaanisten tilojen joukkoon, joissa liikettä, mittakaavaa ja tilallista jännitettä korostetaan.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

VHOLUME sijoittuu Afro-Eurasian ränsistyneeseen pääkaupunkiin, ja pelaajat esittävät Robertia, yksinäistä hahmoa, joka liikkuu tyrannimaisen ministeriön hallitsemassa kaupungissa. Hänen tavoitteenaan on palauttaa hänen perheensä peruuttamat annoslipukkeet. Ympäristö vaikuttaa tyhjältä muista ihmisistä, ja siinä korostuu pikemminkin eristäytyneisyys ja arkkitehtuuri kuin sosiaalinen kanssakäyminen. Lähtökohta on lähinnä kehystys, ja pääpaino on pikemminkin kulkemisessa kuin kerronnallisessa monimutkaisuudessa.

Visuaalisesti VHOLUME nojaa vahvasti brutalistiseen kuvastoon. Näytöillä näkyy valtavia betonilaattoja pilvien yllä, monoliittisiin rakenteisiin upotettuja turbiinien tuuletusaukkoja ja kapeita ikkunoita, jotka on pinottu toistuviin kuvioihin. Jotkut alueet muistuttavat hylättyjä asuintaloja tai teollista infrastruktuuria. Toiset taas liukenevat sumusta nousevien ramppien ja palikoiden abstrakteiksi järjestelyiksi, jotka muistuttavat Straftatin kollaasimaisia tasorakenteita. Maailmassa vuorottelevat tilat, jotka viittaavat asumiseen, ja tilat, jotka tuntuvat tarkoituksellisen vihamielisiltä tai epäkäytännöllisiltä.

VHOLUME Turns Brutalist Dystopia Into A Precision Parkour Playground 1

Tekninen esitystapa merkitsee muutosta aiempaan ryhmään liittyvään työhön. Valaistus on pehmeämpi, varjot ovat hajanaisia ja viimeistely on puhtaampaa kuin Straftatin tai Babbdin ankarammat retrotekstuurit. Tuloksena on sileämpi ja kiillotetumpi pinta, vaikka se perustuu edelleen raskaaseen geometriaan ja mittakaavaan. Ympäristöt ovat edelleen vaikuttavia, mutta ne näyttävät kuratoidummilta ja hallitummilta, ja niissä suositaan selkeyttä raakuuden sijaan.

VHOLUME Turns Brutalist Dystopia Into A Precision Parkour Playground 2

Pelattavuus keskittyy täysin liikkumiseen. Pelaajille annetaan mahdollisuus hypätä, juosta, kiivetä ja liukua vapaasti ympäristössä. Vauhti on keskeisessä asemassa, ja se kannustaa reitteihin, jotka palkitsevat nopeudesta ja tarkkuudesta. Suunnittelu tukee kokeilemista, ja taitavat pelaajat voivat löytää oikoteitä, kiertää suunniteltuja polkuja ja lyhentää peliaikoja. Tasoja kuvataan sokkeloisiksi, mutta ei rajoittaviksi, ja ne on rakennettu opittaviksi, hajotettaviksi ja optimoitaviksi toistuvilla suorituksilla.

"Liikkumiseen keskittyvä pelattavuus, jossa pelaaja voi hypätä, juosta, kiivetä ja liukua hyvin vapaasti." - Edwin Evans-Thirlwell

"Pelaajat voivat hyödyntää vauhtia, löytää oikoteitä ja murtaa sokkeloista suunnittelua, jolloin jokainen juoksu on taitojen ja tehokkuuden testi tavoiteaikojen jahtaamisessa."

Tällä hetkellä VHOLUME:lla ei ole vahvistettua julkaisupäivää eikä virallista traileria. Sen Steam-sivulla on saatavilla animaatioklippejä, jotka tarjoavat lyhyitä välähdyksiä kulkemisesta ja ympäristön mittakaavasta. Varhaiset vaikutelmat viittaavat siihen, että peli vetoaa Mirror's Edgeen sen virtauksen ja vertikaalisuuden vuoksi, vaikkakin ilman sarjan kirkasta, lasista ja teräksestä koostuvaa estetiikkaa. Sen sijaan VHOLUME suosii massaa, painoa ja maltillisuutta.

Hanke jatkaa Babbdin ja Straftatin selkeää linjaa, joka vahvistaa kiinnostusta arkkitehtuuriin sekä esteenä että identiteettinä. VHOLUME ei yritä laajentaa tätä kaavaa. Se tarkentaa sitä ja pyrkii tiukempaan, taitoon perustuvaan kokemukseen, joka on lähes kokonaan tilan läpi tapahtuvan liikkeen muovaama.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK