Animal Crossing Switch 2 -päivitys viestii, että uusi peli on odotettua lähempänä
Nintendon 30. lokakuuta julkistama Animal Crossing: New Horizonsin versio 3.0 jätti yhteisön sekä innostuneeksi että levottomaksi. Päivitys lupasi tuoretta sisältöä kuusi vuotta vanhaan nimikkeeseen, mutta se herätti myös vanhan kysymyksen: tarkoittaako tämä, että seuraava Animal Crossing on vielä kaukana? Ajoitus ja asiayhteys viittaavat muuhun. Animal Crossing Switch 2 -päivitys ei vaikuta niinkään häiriötekijältä kuin strategiselta liikkeeltä - kiinnostuksen herättämiseltä ennen Nintendon yhden arvokkaimman pelisarjan seuraavaa suurta askelta.
Pitkäaikaisten pelaajien huoli johtuu yksinkertaisesta pelosta: jos Nintendo käyttää yhä resursseja New Horizonsin päivittämiseen, studio ei välttämättä ole vielä syvällä seuraajan kehityksessä. Tämä perustelu tuntuu liian suoraviivaiselta yritykselle, joka on jo pitkään käyttänyt päivityksiä pikemminkin myynninedistämisen vauhdittajina kuin pysähdyspaikkoina. Loppujen lopuksi, kun New Horizonsin kaltainen massiivinen peli saa sisällönpäivityksen, se saa miljoonat pelaajansa uudelleen kiinnostumaan pelistä ja luo pohjan markkinointisyklille, joka voi ulottua luonnollisesti kohti uutta konsolisukupolvea. Tässä tapauksessa tuon sukupolven määrittelee todennäköisesti Switch 2.
Kuvion näkökulmasta sarjan historia tarjoaa selkeämmän lukeman. Odotus New Leafin (2013) ja New Horizonsin (2020) välillä oli epätavallisen pitkä - seitsemän vuotta - vaikka tuohon ikkunaan sisältyi myös vuoden 2016 Welcome amiibo-päivitys. City Folkin (2008) ja New Leafin välinen aika oli viisi vuotta, kun taas aiemmat siirtymät Wild Worldin (2005) ja City Folkin sekä GameCube-alkuperäisversion ja Wild Worldin välillä olivat lähempänä kolmea vuotta. Kolmen ja viiden vuoden välinen sykli on historiallisesti määritellyt Animal Crossingin kehitysrytmin. Vuoden 2020 julkaisu yksinkertaisesti pidensi tätä sykliä poikkeuksellisissa olosuhteissa: maailmanlaajuinen pandemia, siirtyminen HD-laitteistoon ja samanaikaisten spin-offien, kuten Happy Home Designer ja Pocket Camp, luominen.

Jos New Horizons 3.0 on viimeinen suuri päivitys ennen Switch 2 -aikakautta, vuoden 2027 lopulla ilmestyvä seuraava osa olisi siis ennakkotapausten mukainen - jopa sen ulkoreunalla. Vuonna 2030 tapahtuva julkaisu rikkoisi tämän rytmin kokonaan, ja on vaikea kuvitella Nintendon antavan yhden myydyimmistä IP:istään jäädä uinumaan niin pitkäksi aikaa. Yli 45 miljoonalla myydyllä kappaleella New Horizons on edelleen Mario Kart 8 Deluxen jälkeen Switch-ajan määräävä peli. Seuraajakonsolin osalta harva peli voisi paremmin yhdistää vanhan ja uuden laitteiston.

Oletus siitä, että Animal Crossingin kehitystiimi - Nintendon EPD Production Group No. 5 - on ahtaalla muiden projektien, kuten vuodelle 2026 suunnitellun Splatoon Raidersin, takia, ei pidä paikkaansa tarkemmassa tarkastelussa. Kyoto Reportin keräämät luottotiedot osoittavat, että Splatoon 3:n ja New Horizonsin tiimien välillä on vain vähän päällekkäisyyttä. Useista sadoista tekijöistä vain hieman yli viisikymmentä työskenteli molempien parissa, suurimmaksi osaksi taiteellisissa tehtävissä. Päällekkäinen johto on harvinaista, ja EPD:n tuotantojohto jakaa yleensä rinnakkaisia sisäisiä tiimejä eikä yhden projektin sisäisiä tiimejä. Toisin sanoen Splatoon Raidersin olemassaolo ei sulje pois sitä, että Animal Crossingin seuraaja olisi jo keskellä kehitystyötä.

On myös tärkeää huomata ero päivityksen ja uuden pelin kehittämisen välillä. Sisältölaajennus perustuu olemassa oleviin järjestelmiin; uusi peli vaatii erillisen luovan ja teknisen prosessin. Vaikka 3.0-päivitys vaati kuukausien suunnittelua ja testausta, se ei välttämättä estä Animal Crossing -osastoa tekemästä pohjatyötä seuraavaa täyttä julkaisua varten. Nintendon sisäinen tuotantorakenne suosii porrastettuja työnkulkuja - jakomallia, jonka ansiosta tiimin eri osat voivat käsitellä live-päivityksiä, konseptityötä ja esituotantoa samanaikaisesti.

Nintendon julkaisutahti tukee tätä tulkintaa entisestään. Yhtiö on pitänyt yllä tasaista tuotantoa, joka on noin kymmenen ensimmäisen osapuolen peliä vuodessa, remasterit mukaan luettuina. Vuoden 2026 kalenterissa on jo Mario Tennis Fever, Tomodachi Life: Living the Dream, Yoshi and the Mysterious Book, Rhythm Heaven Groove, Pokémon Pokopia ja Fire Emblem: Fortune's Weave. Näin ollen loppuvuodesta jää avoimia paikkoja - ja Animal Crossing voisi helposti täyttää nämä paikat, etenkin jos Nintendo pyrkii pitämään Switch 2:n vauhtia yllä julkaisusyklin jälkeenkin.
Pohjimmiltaan New Horizons 3.0 ei ole tauko vaan käänne. Se herättää uudelleen huomiota pelisarjaan, jonka hiljaisesta, syklisestä rytmistä on tullut sen suurin vahvuus. Nintendon päivitys herättää henkiin kalastuksen, suunnittelun ja yhteisön rakentamisen päivittäiset rituaalit, jotka aikoinaan määrittelivät globaalin lukituselämän, mutta se myös vahvistaa Animal Crossingin roolia vakaana ankkurina yhtiön laajemmassa ekosysteemissä. Kun ominaisuus on näin sitoutunut, päivitykset eivät ole viivytyksiä vaan signaaleja. Jos historia pitää paikkansa, tämä signaali viittaa uuteen saareen vuoteen 2027 mennessä.
Lue myös, Gameloftin viihtyisä life-simulaattori, Disney Dreamlight Valley, on houkutellut monia New Horizonsia aikoinaan pelanneita, sillä se tarjoaa nopeampaa räätälöintiä ja syvempiä sosiaalisia ominaisuuksia. Sen joustava lähestymistapa - pikakoristelusta Moanan ja WALL-E:n kanssa tehtäviin tarinatehtäviin - on jyrkässä ristiriidassa Animal Crossingin hitaamman tahdin kanssa, mikä osoittaa, miten genre jatkaa kehittymistään Nintendon saarielämän kaavaa pidemmälle.

Kommentit