EGW-NewsGray Zone Warfare -päivitys päivittyy Unreal Engine 5.5:een ja tuo merkittävän suorituskyvyn parannuksen.
Gray Zone Warfare -päivitys päivittyy Unreal Engine 5.5:een ja tuo merkittävän suorituskyvyn parannuksen.
150
Add as a Preferred Source
0
0

Gray Zone Warfare -päivitys päivittyy Unreal Engine 5.5:een ja tuo merkittävän suorituskyvyn parannuksen.

MADFINGER Games on julkaissut merkittävän Gray Zone Warfare -päivityksen, joka päivittää taktisen louhintaräiskinnän Unreal Engine 5.5:een. Siirron tarkoituksena on parantaa yleistä vakautta ja suorituskykyä erityisesti keskitason ja heikompien PC-tietokoneiden osalta. Versio 0.3.5.0 edustaa neljän kuukauden kehitystyötä, joka tuo mukanaan suorituskyvyn parannuksia, tekoälyn hienosäätöjä ja kymmeniä yhteisön tekemiä korjauksia, jotka jatkavat pelin teknisen perustan muokkaamista.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
CsMoney
CS2: Get skins cheaper than on Steam
CsMoney
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Päivitys Unreal Engine 5.5:een tuo mukanaan rinnakkaisrenderöinnin, joka jakaa prosessorikuorman paremmin eri suorittimen ytimille. Tuloksena on huomattava parannus ruudun vakauteen, ja raporttien mukaan suorituskyky on kaksinkertaistunut vanhemmissa järjestelmissä, kuten Intelin i7-8700-kortilla. RAM-muistin käyttö on vähentynyt noin kahdella gigatavulla, ja VRAM-kulutus on vähentynyt noin 400 megatavulla kaikissa järjestelmissä. Studio toteutti myös AMD FSR 4:n ja päivitti NVIDIAn DLSS-lisäosan versioon 8.1.0, mikä takaa paremman upscaling-tuen molemmille laitteistoekosysteemeille.

Johanny Clerc-Renaud, MADFINGERin teknologiajohtaja, totesi siirtymisen teknisen hyödyn.

"Unreal Engine 5.5:een päivittämisen ansiosta pystyimme parantamaan suorituskykyä huomattavasti heikommilla laitteistoilla ja raskailla pelipaikoilla, kaksinkertaistamalla suorituskyvyn Intel i7-8700:lla. Versio 0.3.5.0 tarjoaa neljä kuukautta päivittäisiä korjauksia ja optimointeja Gray Zone Warfaren ohjelmointitiimiltä, mikä poistaa monia shader-kompilaation pysähtymisiä, vähentää jäljellä olevia ongelmia ja jatkaa työtä Epicin ja NVIDIAn kanssa GPU-kaatumisten ratkaisemiseksi." - Johanny Clerc-Renaud

Raakojen optimointien lisäksi Patch 0.3.5.0 keskittyy realismiin ja responsiivisuuteen. Aseiden huojunta on kalibroitu uudelleen, jotta ne liikkuvat luonnollisesti pelaajan liikkeen mukana, kun taas rekyylien käyttäytyminen perustuu nyt fyysisiin rekyylienergialaskelmiin. Uuden "Gas Factor" -järjestelmän käyttöönotto sitoo aseen hallinnan suulakelaitteisiin, kaasulohkoihin ja vaimenninlaitteisiin, mikä pakottaa pelaajat harkitsemaan mekaanisia kompromisseja aseiden räätälöinnissä. Automaattiaseilla on nyt ainutlaatuiset rekyylimallit, jotka on määritelty niiden vastaanottimissa, mikä tarjoaa aidompaa ampumapalautetta ja hienosäädettyä tasapainoa koko arsenaalissa.

Tekoälyä on uudistettu, jotta se käyttäytyisi paremmin ihmisen vaihtelun mukaan. Mekaanisen tarkkuuden sijaan tekoälytaistelijat sopeuttavat nyt tarkkuuttaan ja reaktioaikojaan sään, etäisyyden, vammojen, tukahduttamisen ja jopa sumun tai sateen voimakkuuden mukaan. Tekijät, kuten kohteen liike ja taistelun kesto, vaikuttavat heidän päätöksentekoonsa entisestään, jolloin taistelukohtaamiset tuntuvat vähemmän käsikirjoitetuilta ja enemmän tilanteeseen reagoivilta.

Gray Zone Warfare Update Upgrades To Unreal Engine 5.5, Bringing Major Performance Boost 1

Myös ääni ja animaatio ovat saaneet paljon työtä. Kaikkien laukausten ääni on tasapainotettu uudelleen, jotta suunnan havaitseminen olisi selkeämpää, ja ensimmäisen persoonan animaatiojärjestelmä on optimoitu äkillisten käsien liikkeiden ja kameran tärinän poistamiseksi. Liikkumisen ja aseiden käsittelyn yleinen tuntuma on tasaisempi, ja tavoitteena on vähentää visuaalista väsymystä pitkien tulitaistelujen aikana.

Pelattavuuden parannukset koskettavat lähes jokaista kokemuksen tasoa. Kuolemajakso kääntää nyt dynaamisesti pelaajan näkymän kohti kuolettavan laukauksen lähdettä, mikä lisää kontekstuaalista tietoisuutta tappion hetkellä. Luotien läpäisyä ja veritehosteita on muokattu, jotta ne vastaisivat paremmin iskujen realistisuutta, ja päähän kohdistuvat laukaukset ovat nyt entistä tappavampia. Iskutehtävien palkkiot on tasapainotettu siten, että ne skaalautuvat kunkin alueen riskitason mukaan, ja uusi palvelinalue Manner-Kiinassa on lisätty, jotta Aasian pelaajien viiveet ja pakettihäviöt saadaan korjattua.

Gray Zone Warfare Update Upgrades To Unreal Engine 5.5, Bringing Major Performance Boost 2

Useita yhteisön pitkäaikaisia ongelmia on käsitelty. Korjauksia ovat muun muassa korjattu yövalaistus, parannettu kaukoputken näkyvyys epäsuotuisissa sääolosuhteissa ja tasaisemmat avainten pudotusmäärät Fort Narithissa ja muilla vilkkaasti liikennöidyillä alueilla. Monia teknisiä vikoja on poistettu - taskulampun säteiden katoamisesta väärin toimiviin NVG:iin ja Unrealin välimuistijärjestelmään liittyviin shader-ongelmiin. Nämä muutokset ovat askel kohti pitkän aikavälin vakautta ja ennustettavampaa pelattavuutta eri ympäristöissä.

Gray Zone Warfare Update Upgrades To Unreal Engine 5.5, Bringing Major Performance Boost 3

Muita parannuksia ovat muun muassa päivitetty Oodle-pakkauskirjasto, joka vähentää Intelin suorittimen kaatumisia, päivitetty Wwise-audio-väliohjelmisto ja uusi sisäinen benchmarking-työkalu, joka suosittelee optimaalisia asetuksia käyttäjän järjestelmälle. Pelaajat voivat nyt valita, ottavatko he uudelleen yhteyden edelliseen istuntoon vai aloittavatko he uudelta palvelimelta, mikä lisää joustavuutta niille, joiden yhteydet ovat epävakaat. Päivityksessä on myös kymmeniä käyttöliittymäkorjauksia, jotka vaihtelevat paremmasta lokalisoinnin käsittelystä johdonmukaiseen joukkueenhallintaan ja messenger-toimintoihin.

Gray Zone Warfare Patch 0.3.5.0:n tärkeimmät päivitykset ovat mm. seuraavat:

  • Unreal Engine 5.5 -integraatio ja rinnakkaisrenderöintituki.
  • Vähennetty RAM- ja VRAM-muistin käyttö kaikissa järjestelmissä
  • Uudelleen muokattu tekoäly mukautuvalla, ihmisen kaltaisella tähtäyksellä.
  • Uusi rekyylifysiikka ja aseiden heiluminen
  • Parannettu yövalaistusta ja tähtäimen näkyvyyttä.
  • Laajennetut palvelinalueet, mukaan lukien Manner-Kiina
  • Lukuisat kaatumisten korjaukset ja animaatioiden optimoinnit.

Studion asteittainen päivitysstrategia heijastaa Gray Zone Warfaren ylläpitävää roolia nykyaikaisessa louhintaräiskintäpelissä. Käsitelemällä systeemisiä suorituskykyongelmia ja hiomalla perustavanlaatuisia mekaniikkoja kosmeettisten trendien jahtaamisen sijaan MADFINGER jatkaa nimensä muokkaamista yhdeksi genren teknisesti kunnianhimoisimmista teoksista.

Lue myös maaliskuun 2025 päivitys "Winds of War" laajensi Gray Zone Warfarea dynaamisella säällä, uusilla PvP-mekaniikoilla ja suuremmilla taistelualueilla, mikä on merkki tiimin jatkuvasta pyrkimyksestä saada sen maailma tuntumaan reaktiivisemmalta ja elävämmältä.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK