Arc Raiders on tähän mennessä helpoimmin saavutettava uuttoammuntapeli
Uuttamisräiskintäpelit ovat vuosien ajan luoneet mainetta rankaisevan monimutkaisuuden tarjoajana. Escape From Tarkov, genren tiukka portinvartija, rakensi menestyksensä tarkkuuden, jännityksen ja uupumuksen varaan – kaavan, joka jättää useimmat pelaajat seuraamaan sivusta. Embark Studiosin kehittämä Arc Raiders ottaa tämän viitekehyksen ja riisuu sen olennaisimpaan luoden kevyemmän, nopeamman ja houkuttelevamman aloituskohdan, joka säilyttää silti riskin ja palkkion tuoman jännityksen.
Koneiden valtaamalla futuristisella Maapallolla sijoittuva Arc Raiders jakaa aikansa ylhäällä olevien karujen maisemien ja Speranzan maanalaisen kaupungin välillä. Speranza on turvapaikka, jossa pelaajat ryhmittyvät, täydentävät tarvikkeitaan ja pohtivat retkikuntien välillä. Sieltä joukkueet seikkailevat avoimessa maastossa, joka on täynnä saalista, vihamielisiä pelaajia ja autonomisia mekaanisia vartijoita, joita kutsutaan Arceiksi. Tuloksena on vähemmän armotonta realismia ja enemmän rytmiä – silmukka, joka kannustaa rohkeaan liikkeeseen ja improvisaatioon vainoharhaisuuden ja pitkittyneen mikromanageraation sijaan.
Toisin kuin Tarkovin tunnin mittaiset koettelemukset, Arc Raiders pitää vauhtinsa tiukkoina. Kaksikymmentä minuuttia, ehkä kolmekymmentä, jos onni ja strategia kohtaavat, riittää arvokkaiden esineiden keräämiseen, vihollisten kanssa tulitaisteluun ja poistumiseen ennen kuin ympäristö kääntyy sinua vastaan. Lyhyempi rakenne ohjaa pelaajia kohti vauhtia, ei pikkutarkkaa tarkkuutta. Siinä missä Tarkov rankaisee jokaisesta virheestä armottomalla taloudellisuudella, Arc Raiders antaa juuri tarpeeksi hengähdystaukoa epäonnistumiseen, uudelleenryhmittymiseen ja uudelleen yrittämiseen.

Tämä rytmin muutos määrittelee pelin persoonallisuuden. Sen maailma tuntuu laajalta, mutta ei tyhjältä, täynnä hylättyjä rakennuksia ja mielenkiintoisia kohteita, jotka herättävät uteliaisuutta. Maasto vaatii liikettä – juoksemista, liukumista, suojaan kiipeämistä – ei varovaista hiipimistä. Jopa liian pitkä paikallaan seisominen voi tehdä pelaajasta kohteen. Kartat on suunniteltu sujuvuutta silmällä pitäen, sellaista kineettistä liikettä varten, joka pitää ryhmät näkyvissä mutta elossa, aina yhden harjanteen tai raunioiden päässä turvasta.
Mekaaninen vastustus vahvistaa tätä tempoa. Pelikaaret vaihtelevat ketteristä ampiaisista kömpelöihin linnakkeisiin, ja jokainen variantti aiheuttaa omat taktiset ongelmansa. Tekoälyn reitinetsintä voi yllättää pelaajat; droonit, jotka menettävät näköpiirinsä, eivät usein tee niin, vaan seuraavat heitä rakenteisiin, ajavat heidät piilosta tai hälyttävät muita. Jotkut, kuten Snitch, eivät pysty tekemään vahinkoa, mutta kutsuvat vahvistuksia, jos niitä ei pysäytetä. Toiset, kuten Bastion minigunillaan, vaativat koordinoitua tulivoimaa ja kaukonäköisyyttä. Peli palkitsee valmistautumisen – Hullcracker-laukaisimen tai Wolfpack-kranaatin kanssa saapuminen voi kallistaa taistelun – mutta rankaisee liiallisesta itsevarmuudesta, kun kilpailevat joukkueet ilmestyvät pahimmalla mahdollisella hetkellä.

Tekoälyn ja muiden toimijoiden aiheuttamat kaksoisuhat kietoutuvat toisiinsa. Tuliaseet houkuttelevat molempia luoden jatkuvan riskin, että jokainen voitto paljastaa sijainnin. Drooneja vastaan voittava joukkue saattaa hävitä sekunteja myöhemmin melun houkuttelemille opportunisteille. Jopa yksinkertaiset valinnat – missä hyökätä, milloin perääntyä – painavat, koska ympäristö ei koskaan unohda. Tämä jännite ruokkii Arc Raidersin tahtia tehokkaammin kuin mikään ajastin.
Sen lähestymistapa tasapainoon on pragmaattinen eikä vallankumouksellinen. Kehittäjät näyttävät ymmärtävän, että helppokäyttöisyys ei tarkoita helppoutta – se tarkoittaa ymmärrystä. Aseet ja laitteet käyttäytyvät ennustettavasti. Taistelupalaute on terävää, luettavaa ja intuitiivisen tuntuiseen fysiikkaan perustuvaa. Harjanteella istuva tarkka-ampuja voi hallita ottelua, mutta huono sijoittuminen tai väärin tulkittu kylki voi muuttaa hallinnan romahdukseksi. Neljän tunnin pelisessiossa silmiinpistävin oivallus ei ollut se, kuinka uusilta järjestelmät tuntuivat, vaan se, kuinka luonnollisesti ne sopeutuivat genren sanastoon.

Helppokäyttöisyys ulottuu myös sen sävyyn. Arc Raiders ei esitä selviytymiskauhukokemusta tai ultravakavaa simulaatiota. Sen estetiikka kuluneine teknologioineen ja hillityine futuristisine elementteineen sijoittuu jonnekin uskottavuuden ja unelman välimaastoon. Se on Fortnite Tarkovin PUBG:lle – edelleen taktinen, edelleen tappava, mutta suodatettu pelattavuuden eikä rangaistuksen kautta. Tämä tasapaino voi osoittautua ratkaisevaksi ruuhkaisessa kentässä, jossa jopa vankat räiskintäpelit katoavat, kun työ on suurempaa kuin palkinto.
On kuitenkin olemassa riski, että sama avoimuus, joka tekee Arc Raidersista houkuttelevan, voi olla sen kohtalo. Moninpeliräiskintäpeleissä on taipumus löytää meta – hallitseva strategia, joka litistää vaihtelua – yhteisön kypsyessä. Toiveena on, että Embark pystyy kehittämään pelikokemusta riittävän nopeasti estääkseen pysähtyneisyyden ja pitäen tekoälyn ja pelaajakonfliktien yhdistelmän arvaamattomana. Tämän genren pitkäikäisyys ei johdu pelkästään uutuudesta, vaan elävän taktiikoiden ja kohtaamisten ekosysteemin ylläpitämisestä.
Silti Arc Raiders päätyy tällä hetkellä harvinaiseen optimaaliseen paikkaan. Se tarjoaa jännitystä ilman uupumusta, moninpelin tulitaisteluiden kaaosta ilman jyrkkää mestaruuden tavoittelua. Se on maailma, jossa jokainen virhe on selviävä, jokainen voitto ansaitaan ja jokainen juoksu tuntuu täydelliseltä omilla ehdoillaan. Genrelle, joka on pitkään rinnastanut autenttisuuden raakuuteen, tämä tasapaino saattaa olla sen hiljaisin ja tärkein innovaatio.

Kommentit