EGW-NewsDenshattack! on "Tony Hawk japanilaisilla junilla", julkaisu keväällä 2026.
Denshattack! on "Tony Hawk japanilaisilla junilla", julkaisu keväällä 2026.
174
Add as a Preferred Source
0
0

Denshattack! on "Tony Hawk japanilaisilla junilla", julkaisu keväällä 2026.

Barcelonassa sijaitseva Undercoders-studio on julkistanut Denshattack! -toimintapelin, joka yhdistää extreme-urheilun ja japanilaisen junakulttuurin. Luova johtaja David Jaumandreu kuvailee peliä "Tony Hawkiksi japanilaisilla junilla", ja se julkaistaan keväällä 2026 PC:lle, Xbox Series X|S:lle (mukaan lukien Game Pass) ja PlayStationille.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

IGN:n mukaan Jaumandreun intohimo Japania ja sen junajärjestelmää kohtaan muokkasi projektia suoraan. Epätavallisessa ympäristössä - vankityrmä-teemaisessa studiossa täysikokoisen junaradan vieressä - tehdyssä haastattelussa hän selitti, että Denshattack! sai inspiraationsa vuosikymmeniä kestäneestä ihastuksesta Japanin rautateihin. Undercoders, vuonna 2005 perustettu 12 kehittäjän pieni itsenäinen tiimi, on aiemmin luonut muun muassa Conga Masterin ja Treasures of the Aegean -pelit. Studio aloitti matkansa tekemällä mobiili- ja DSi-pelejä ennen kuin se siirtyi konsolikehitykseen, ja nyt se kanavoi kahden vuosikymmenen kokemuksen kunnianhimoisimpaan ideaansa.

Jaumandreu on käynyt Japanissa säännöllisesti vuodesta 1998 lähtien, jolloin hän matkusti sinne ensimmäisen kerran teini-ikäisenä. Tuo matka sai aikaan elinikäisen ihailun maan kulttuuria, historiaa ja erityisesti junia kohtaan. "Tulin sinne ensimmäisen kerran vuonna -98", hän sanoi. "Tulin vain matkailun vuoksi. Isälläni oli tapana matkustaa paljon työnsä vuoksi, joten sain seurata häntä yhdellä hänen matkallaan tänne, ja se kiehtoi minua niin paljon, että halusin tulla takaisin yhä uudelleen ja uudelleen ja uudelleen." - David Jaumandreu

Vuosien varrella rakennuttaja on palannut lähes vuosittain ja tutustunut sekä Tokion ja Osakan kaltaisiin kaupunkikeskuksiin että rauhallisempiin maaseutualueisiin, jotka syvensivät hänen arvostustaan japanilaista elämää kohtaan. Hän muisteli, että ensimmäisen vierailunsa aikana Japanin julkinen liikennejärjestelmä tuntui olevan teknologiassa ja tehokkuudessa vuosikymmeniä Eurooppaa edellä. Kun hän matkusti ensimmäistä kertaa Tokion Yamanote-linjalla, hän turvautui pelkästään opaskirjaan, koska englanninkieliset ilmoitukset eivät olleet vielä vakiovaruste. Kokemus jätti lähtemättömän vaikutuksen, joka myöhemmin auttoi määrittämään Denshattack!:n ilmapiirin.

Jaumandreun kiehtovuus saavutti huippunsa, kun hän matkusti Shinkansen-luotijunalla. "Se on uskomattoman nopea ja hiljainen samaan aikaan, joten se tuntuu superrauhalliselta, ja kulkee niin nopeasti. Se tuntuu, en tiedä, epäsuhtaiselta. Uskomaton vauhti, jolla kulkee, eikä se liiku tai tärise tai mitään. Se on erittäin pehmeä kyyti. Se on erittäin mukava." - David Jaumandreu

Vuosia myöhemmin, kun hän kokeili lelujunaa työpöytänsä ääressä, hän törmäsi ideaan, josta tuli Denshattack!. "Luistelin sormiluistimilla junan kanssa. Kuin olisi tylsää. Tein sitä ja tätä. Ajattelin, että tämä on siistiä. Tästä voisi tehdä pelin.' Aloin miettiä sitä ja pohtia tarkkaan, miten se voitaisiin muuntaa pelattavaksi", hän selittää. Sekä rullalautailun että Tony Hawk's Pro Skaterin fani Jaumandreu kuvitteli hybridijärjestelmän, jossa pelaajat voisivat tehdä temppuja junalla ikään kuin se olisi rullalauta. "Toin junan palan töihin, aloin näyttää tiimille joitakin liikkeitä, ja sitten esittelin ne muulle tiimille, ja he sanoivat minulle: 'Ne ovat paskoja'. 'Oletko hullu?' Ja sitten se, joka on supernopea Unrealissa, taisi viettää pari päivää sen kanssa ja tuli ulos ja sanoi: 'Tässä on ehdottomasti peli. Se on superhauskaa." - David Jaumandreu

Denshattack! Is “Tony Hawk with Japanese Trains,” Launching Spring 2026 1

Tuosta kokeilusta kehittyi kolmen vuoden kehityssykli. Denshattack! on saanut visuaalisia vaikutteita Jet Set Radiosta, Hi-Fi Rushista ja Personasta, ja siinä yhdistyvät kirkkaat väripaletit ja tyylitellyt kaupunkimaisemat nopeaan ja ilmeikkääseen liikkumiseen. Ääniraidalla kuullaan Sonic Manian Tee Lopesin sävellyksiä, jotka ovat energinen sekoitus jazzia, funkia ja elektronisia kappaleita.

Pelattavuus sekoittaa rullalautailun luovan virtauksen ja nopean rautatiesuunnistuksen. Pelaajat ohjaavat junaa ikään kuin temppuja tehden asemien, kaupunkien ja maaseutumaisemien läpi. Jokainen taso toimii kuin skeittipuisto, joka on täynnä kiskoja, ramppeja ja rakenteita, jotka on suunniteltu grindaamiseen, driftaamiseen ja yhdistelmäpisteiden tekemiseen. Pelissä on useita tavoitteita: kilpailla kilpailijoiden kanssa, suorittaa monimutkaisia temppusarjoja pisteiden keräämiseksi ja taistella pomoja, kuten massiivisia mekaanisia vihollisia vastaan.

Denshattack! Is “Tony Hawk with Japanese Trains,” Launching Spring 2026 2

Jaumandreu kuvasi pelisilmukan jakautuvan kahteen tilaan: "flow-tilaan", jossa pelaajat keskittyvät nopeuteen ja rytmiin päästäkseen määränpäähänsä, ja tehtävämoodiin, jossa on kilpailullisia ja tarinaan perustuvia haasteita. Tiimi korostaa liikkeiden sujuvuutta ja intuitiivisia ohjaimia säilyttääkseen klassisten skeittipelien tyydyttävän tunnelman ja sovittaakseen sen samalla rautatiepohjaisen matkustamisen rajoituksiin ja vapauteen.

Mekaniikan lisäksi Denshattack! sisältää myös Shonen-tyylisen tarinan ystävyydestä, kilpailusta ja kapinasta. Tarina pyörii ryhmän junalla ajavien hairahdusten ympärillä, jotka muuttavat Japanin rautatieverkon omaksi ilmaisun ja uhmaamisen areenakseen. Siinä yhdistyvät animen tarinankerronnan rakenne ja arcade-tyylinen eteneminen, johon kuuluu kerättäviä parannuksia, hahmojen mukauttamista ja dialogipohjaisia tarinapätkiä tärkeimpien tapahtumien välillä.

Denshattack! Is “Tony Hawk with Japanese Trains,” Launching Spring 2026 3

Vaikka Denshattack! on kapea-alainen, siinä on samaa intohimoa kuin Undercodersin aiemmissa projekteissa. Tiimi tekee yhteistyötä ulkopuolisten kumppaneiden kanssa animaation ja äänen kaltaisten erikoiselementtien osalta, mutta pääsuunnittelusta, tasojen asettelusta ja pelijärjestelmistä huolehtivat sen kehittäjät itse.

Haastattelun aikana Jaumandreun innostus japanilaiseen junakulttuuriin pysyi ilmeisenä, vaikka hän vastaili kevytmielisiin kysymyksiin. Kun häneltä kysyttiin hänen suosikkinsa ekibenistä - juna-asemilla myytävistä bento-laatikoista - hän mainitsi leikkisän valinnan: lasten ateriat, jotka tulevat junan muotoisissa laatikoissa. Hän totesi myös pitävänsä itsestään lämpenevistä ruokalajikkeista, mikä korostaa hänen kiinnostustaan japanilaisen matkakulttuurin käytännöllisiin yksityiskohtiin, jotka auttoivat häntä inspiroimaan pelin puitteita ja sävyä.

Denshattack! on Jaumandreun ja hänen studionsa lähes kolmen vuosikymmenen henkilökohtaisen intohimon ja ammatillisen kokeilun huipentuma. Epätavallisesta luovasta alkuperästään - yksinkertaisesta lelujunasta työpöydällä - täysin toteutettuun konsolijulkaisuun peli yhdistää skeittimekaniikan, anime-energian ja japanilaisia junia kohtaan tunnetun ihailun yhteen ainoaan projektiin.

Nimike julkaistaan keväällä 2026 PC:lle, PlayStationille ja Xbox-sarjan konsoleille, ja se on saatavilla myös Xbox Game Passissa julkaisun yhteydessä.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK