EGW-NewsNVIDIA asettaa 31. maaliskuuta DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation -ohjelman beta-version, jossa on 6x Frame-tuki
NVIDIA asettaa 31. maaliskuuta DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation -ohjelman beta-version, jossa on 6x Frame-tuki
172
Add as a Preferred Source
0
0

NVIDIA asettaa 31. maaliskuuta DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation -ohjelman beta-version, jossa on 6x Frame-tuki

NVIDIA on vahvistanut, että DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation saapuu NVIDIA App -beetaan 31. maaliskuuta, jolloin RTX 50 -sarjan näytönohjainten omistajat saavat käyttöönsä jopa 6-kertaisen kehyssukupolven vaihtamisen lennossa. Ominaisuus on ollut teknisesti saatavilla siitä lähtien, kun DLSS 4.5 julkaistiin tammikuussa, mutta tämä erityinen ominaisuus - dynaaminen vaihtaminen sukupolvitilojen välillä kesken istunnon - saavuttaa käyttäjät vasta nyt.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Järjestelmä toimii tuottamalla viisi tekoälyn tuottamaa kehystä jokaista perinteisesti renderöityä kehystä kohti korkeimmalla asetuksella. Sen sijaan, että käyttäjiä sidottaisiin kiinteään kertoimeseen, se säätää lukumäärää kohtauksen monimutkaisuuden ja käyttäjän määrittelemän ruutunopeustavoitteen mukaan. Vaativassa ympäristössä se nostaa ruudun 6-kertaiseksi; kevyemmissä kohtauksissa se laskee 2x tai 4x. Tavoitteena on tasainen kuvataajuus ilman manuaalisia toimenpiteitä.

PC Gamerin kirjoittaja Andy Edser näki CES 2026 -tapahtumassa toiminnon version, jota testattiin kahdessa The Outer Worlds 2:n alueella - aluksen ohjaamossa, joka vakautui 2-4x:llä, ja vilkkaammassa sisätilassa, joka vaati 6x:ää pitääkseen tavoitteensa. Alueiden välillä vaihtaminen ei tuottanut näkyvää saumaa siirtymisessä.

NVIDIA asettaa 31. maaliskuuta DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation -ohjelman beta-version, jossa on 6x Frame-tuki 1

NVIDIA on maininnut 53 ms:n PC-viiveen arvoksi polun jäljittämiselle Black Myth: Wukongissa, joka toimi 6x-kuvasuunnittelulla, 4K-resoluutiolla ja 246 fps:n nopeudella - datapiste, jonka yhtiö tarjosi aiemmin tänä vuonna todisteena siitä, että ominaisuus on edelleen käyttökelpoinen maksimiteholla.

Jotta DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation olisi käytettävissä, kun se julkaistaan, RTX 50 -sarjan omistajien on otettava beta-julkaisut käyttöön Nvidia-sovelluksen Settings and About -sivun kautta. Yli 200 peliä tukee ominaisuutta ensimmäisestä päivästä lähtien.

Erikseen Nvidia on lisännyt 20 uutta peliä, joissa on natiivi DLSS 4.5 -integraatio. Lista sisältää tulevia julkaisuja, kuten 007: First Light, Control Resonant ja Tides of Annihilation, sekä jo olemassa olevia pelejä, kuten Gray Zone Warfare, Where Winds Meet ja StarRupture.

GDC 2026 -tapahtumassa San Franciscossa Nvidian kehittäjä- ja suorituskykyteknologian varajohtaja John Spitzer esitteli yhtiön kuvaaman Nvidian suuren suunnitelman pelikehitykselle - tulevaisuuden, jossa reaaliaikainen polkujen jäljittämiseen perustuva grafiikka on visuaalisesti erottamaton elokuvalaatuisesta renderöinnistä. Tie sinne kulkee täysin tekoälyn kautta.

"Emme ole vielä siellä, missä haluamme olla. Haluamme, että reaaliaikaiset kuvat näyttävät todellisuudesta erottamattomilta. Haluamme niiden näyttävän elokuvalta."

- John Spitzer

Nykyiset polunseurannan toteutukset aiheuttavat jo nyt merkittäviä suorituskykykustannuksia. Pelit, kuten Resident Evil Requiem, Doom: The Dark Ages ja Alan Wake 2, tukevat kaikki tätä ominaisuutta, ja kaikki kärsivät vakavasti, kun se on käytössä. Nvidia käyttää RT-ytimiä - sovelluskohtaisia integroituja piirejä, jotka on rakennettu sen näytönohjaimiin - käsittelemään säteiden leikkauslaskentaa, mutta edes oma pii ei riitä kuromaan umpeen kuilua ilman skaalausta ja kuvanmuokkausta.

NVIDIA on jo esitellyt ennakkoon pidemmän aikavälin tiekartan osia, kuten RTX Mega Geometrya lehtien renderöintiä varten ja 6x frame generation -tilaa, joka on nyt tulossa beta-versioon. Yhtiö ei pidä tekoälyä perinteisen renderöinnin lisäyksenä vaan ensisijaisena mekanismina, jolla saavutetaan suorituskykytavoitteet, joihin raa'alla laitteistolla ei päästä.

NVIDIA Sets March 31 Beta Launch for DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation With 6x Frame Support 2

GDC:llä Nvidia ilmoitti myös tukevansa kahta Microsoftin DirectX-ominaisuutta. Ensimmäinen on API shader-tason koneoppimiselle, joka on yhdistetty erikoistuneeseen kääntäjään. Toinen on Advanced Shader Delivery eli ASD, joka on valmiiksi käännetty varjostimien pakkausjärjestelmä, joka on suunniteltu poistamaan pätkimiset, joita esiintyy, kun pelit kääntävät varjostimia pelin tai latauksen aikana. ASD julkistettiin aiemmin vain Asus ROG Xbox Ally -tuoteperheen yhteydessä, mutta Nvidia vahvisti tekevänsä yhteistyötä Microsoftin kanssa tuodakseen järjestelmän GeForce RTX -käyttäjille myöhemmin tänä vuonna. AMD, Intel ja Qualcomm ovat kaikki sitoutuneet ASD-tukeen, mikä viittaa laajaan käyttöönottoon PC-laitteistoissa, kun se otetaan käyttöön.

Mielestäni shader-stutterin korjaus on tavallisen PC-pelaajan kannalta välittömästi merkittävämpi kehitysaskel - polunseuranta on edelleen ominaisuus kapealle siivulle laitteistomarkkinoita, kun taas shader-kompilaatio-ongelmat vaikuttavat kaikkiin, jotka pelaavat uusia julkaisuja.

Pelilaitteistojen talous on jo nyt muuttumassa tavalla, joka saa Nvidian elokuvalaatuiset tavoitteet tuntumaan kaukaisilta useimmille pelaajille. Näen tulevaisuuden, jossa tekoälyn ja huippuluokan muistiriippuvaisten näytönohjainten avulla toteutettu ultrarealistinen polkujen jäljittämiseen perustuva pelaaminen on premium-pelaajien yksinoikeus - pelien vastine erikoisvalmisteelle, joka on hinnoiteltu tavallisen pelaajan ulottumattomissa - kun taas valtavirtapelaajat pärjäävät sillä, mitä suorituskykyyn on vielä varaa.

Esimerkiksi Valve on myöntänyt, että muistin ja tallennustilan puute saattaa sysätä Steam Machinen, Steam Frame VR -kuulokkeet ja Steam Controller -ohjaimen kokonaan vuoden 2026 ohi. Vielä helmikuussa yhtiö odotti, että kaikki kolme tuotetta toimitetaan vuoden ensimmäisellä puoliskolla.

DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generationin kysymys lähitulevaisuudessa on suppeampi: pitääkö kontrolloiduissa demoissa nähty sujuva tilojen vaihtaminen paikkansa laajassa kirjastossa tuettuja nimikkeitä, ja pysyykö syöttöviive ennustettavana, kun kerroin siirtyy. Vastaukset saadaan, kun beta-versio avataan 31. maaliskuuta.

Lue myös, Nvidia on vahvistanut virallisesti RTX 5060- ja RTX 5060 Ti -korttiensa hinnoittelun, jotka ovat sen tulevia keskihintaluokan kortteja vuodelle 2026, mikä antaa selkeämmän kuvan siitä, missä yhtiö sijoittaa helpommin saatavilla olevat näytönohjainvaihtoehtonsa suhteessa huippuluokan RTX 50 -sarjan laitteistoon, joka ajaa DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation -ominaisuuksia.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER