Vanhan koulukunnan RuneScape-pelaaja pakenee 1200 tunnin vankilasta harvinaisen lohikäärmeen pudotuksen jälkeen MMO-haasteen päätteeksi
Eräs Old School RuneScapen pelaaja on suorittanut yhden pelin historian rangaistavimmista ja absurdimmin sitoutuneista haastejuoksuista ja paennut itse asettamastaan "MMO-vankilasta" noin 1200 tunnin taukoamattoman lohikäärmeiden tappamisen jälkeen. YouTuber Josh Isn't Gamingin tarinasta - jonka kanava dokumentoi vuoden kestäneen koettelemuksen pelin pahamaineisen "Chunk"-säännöstön alaisena - on tullut yksi luovimmista esimerkeistä sinnikkyydestä ja yhteisön yhteistyöstä, joita Old School RuneScapessa on nähty vuosiin.
Joshin ainutlaatuinen läpipeluu alkoi osana yhteisön luomaa Chunk Challengea, jossa RuneScapen maailmankartta jaetaan ruudukkomaisiin alueisiin eli "chunkeihin". Tämän säännön mukaan pelaaja ei voi poistua lohkosta ennen kuin hän on suorittanut kaikki mahdolliset tavoitteet lohkossa. Vaikka formaatti on jo ennestään vaativa, Josh lisäsi lisärajoituksen sitomalla tilinsä yksinomaan Yanillen alueeseen, joka on keskitason alue, joka on täynnä riskialttiita vihollisia ja rajallisia resursseja.
Kun Josh oli kymmeniä tunteja käyttänyt chunkin käytettävissä olevien tehtävien ja skilling-vaihtoehtojen hallitsemiseen, hän saavutti pullonkaulan kahden mustan lohikäärmeen muodossa - voimakkaiden vihollisten, jotka pudottavat erittäin harvinaisen Draconic Visage -visiirin. Tätä esinettä, jota käytetään himoitun Dragonfire Shieldin takomiseen, pudotettiin noin 1 kappale 10 000:sta. Old School RuneScape -wikin mukaan tämä teki siitä yhden pelin pisimmistä mahdollisista grindauksista, erityisesti Ironman-tilillä, joka ei voinut käydä kauppaa tai saada suoraa taisteluapua muilta.
Ilman Dragonfire Shieldin suojaa tai muita kehittyneitä varusteita lohikäärmeitä vastaan taisteleminen oli lähes mahdotonta. Josh turvautui aluksi kaukotaisteluun ja valmisti ja ampui vaivalla yli 50 000 nuolta lohikäärmeiden valtavan terveyden vähentämiseksi. Siitäkin huolimatta prosessi oli tuskallisen hidas eikä tuottanut mitään Visage-pudotusta.
Kun viikoista tuli kuukausia, Josh tutki luovia vaihtoehtoja nopeuttaakseen edistymistään. Hänen Ironman-rajoituksensa estivät ulkopuolisen avun tai saaliin jakamisen, mutta pelin vahinkojen jakojärjestelmä jätti yhden kapean porsaanreiän. Kokeilemalla, miten myrkky- ja ajan myötä tapahtuvat vahingot toimivat taistelussa, Josh tajusi, että jos toinen pelaaja aiheutti lohikäärmeille vähän vahinkoa aiheuttavan myrkkypistoksen - ja antoi niiden sitten parantua täysin ennen myrkyn vaikutusta - hänen oma viimeinen osumansa rekisteröityisi silti tappavaksi iskuksi, jolloin hän saisi täyden pistemäärän ja saalista.
Tämä löytö avasi oven uudenlaiselle yhteistyölle. Josh koordinoi toimintaansa ryhmän vannoutuneiden Old School RuneScape -fanien kanssa Discordin kautta ja muodosti "ninjojen armeijan", joka auttoi lohikäärmeiden merkkaamisessa ja nollaamisessa useilla palvelimilla. Strategian avulla hän pystyi maksimoimaan tappojen määrän tunnissa ja noudattamaan samalla teknisesti Ironman-sääntöjä. Tiimi vaihteli maailmojen välillä ja asetti "keitettyjä" lohikäärmeitä, joita he kutsuivat vitsikkäästi "keitetyiksi" lohikäärmeiksi, jotka olivat valmiina kukistettaviksi harvinaista pudotusmahdollisuuttaan varten.

Yksinäisestä grindaamisesta kehittyi pienimuotoinen sosiaalinen tapahtuma. Joshin avustajista tuli olennainen osa prosessia, he hienosäätivät menetelmiä ja pitivät yllä moraalia huumorin ja yhteisten tarinoiden avulla. Ajan mittaan he kehittivät kahdelle mustalle lohikäärmeelle - joita kutsuttiin hellästi Gregiksi ja Janiceksi - täydellisen taustatarinan, jossa heitä kuvailtiin eronneeksi pariskunnaksi, joka jatkoi yhdessä asumista "veroetujen vuoksi". Ryhmän fanifiktioiden mukaan Janice "pitää housut jalassa tässä tyrmässä".
Yhteistyö muutti sen, mikä olisi voinut olla sietämätöntä grindaamista, yhteisölliseksi tarinaksi, joka sai vastakaikua kaikkialla RuneScape-piireissä. Monet Joshin pelikaverit liittyivät hänen livestriimiinsä tai tarjosivat rohkaisua, ja he pitivät koettelemusta yhteisenä tapahtumana.
7 802 lohikäärmeen tappamisen ja yli 1 200 tunnin peliajan jälkeen Josh sai vihdoin haltuunsa vaikeasti saavutettavan Draconic Visagen. Pudotus merkitsi hänen Yanillen vankilatuomionsa loppua ja täytti viimeisen vaatimuksen maailman seuraavan osan avaamiseksi. Hänen YouTube-videonsa, joka dokumentoi hetken, otsikolla "My RuneScape Account Has Been Locked Here for 1200 Hours" (RuneScape-tilini on ollut lukittuna tänne 1200 tuntia), kuvasi koko matkan - alkuvaiheen suunnittelusta tunteikkaaseen loppuvoittoon.

Videolla Josh kuvailee haasteen aiheuttamaa rasitusta ja helpotusta, kun vihdoin pääsee eteenpäin.
"Tuntuu kirjaimellisesti siltä kuin olisin juuri saanut elämäni takaisin", hän sanoo ja pohtii sitä, mitä hän kutsui "loputtomaksi taisteluksi, tämän haasteen henkiseksi ja emotionaaliseksi painoksi". - Josh ei pelaa
Lopullisella videolla korostetaan myös kokemuksen odottamatonta sosiaalista puolta, kun yhteisön jäsenet hurraavat hänen menestykselleen ja muut sisällöntuottajat muistelevat tapahtumaa. Josh kiittää tukijoidensa yhteistoimintaa siitä, että se piti hänet motivoituneena grindin vaativimpien vaiheiden läpi.
"Juuri tällaisesta yhteisöstä lähtevästä löytämisestä RuneScapessa on kyse", hän sanoo lopuksi ja viittaa pelaajien 23 vuotta vanhaan MMO:hon jatkuvasti tuomaan kekseliäisyyteen. - Josh ei pelaa
Tarina korostaa Old School RuneScapen pelaajakannan sitkeyttä ja heidän kykyään muuttaa jopa kaikkein raadollisimmat tehtävät kekseliäiksi sosiaalisiksi kokeiluiksi. Erityisesti Chunk Challenge on tuottanut aallonpitkän sisällön, jonka keskiössä on pelaajavetoinen tarinankerronta ja esiin nousevat tavoitteet ja joka on usein kestänyt satoja tai jopa tuhansia pelitunteja.

Joshin pako "MMO-vankilastaan" lisää uuden luvun pelaajien luomien saagojen kasvavaan luetteloon. Nokkelan mekaanisen ymmärryksen, yhteisön osallistumisen ja huumoripitoisen sinnikkyyden yhdistelmä kuvastaa Old School RuneScapen puolta, joka kukoistaa edelleen vuosikymmeniä alkuperäisen julkaisunsa jälkeen.
YouTuberin Yanille-saaga saattaa olla valmis, mutta Chunk-formaatti takaa, että tarina jatkuu, kun hän etenee uusille alueille, joilla on yhtä rajoittavia tavoitteita. Toistaiseksi hänen yleisönsä - ja Discord-avustajien legioona, joka seurasi jokaisen lohikäärmeen putoamista - voi juhlia yhden RuneScapen epätavallisimmista haasteista kauan odotettua loppua.
Joshin menestys osoittaa, miten Old School RuneScapen hiekkalaatikkosuunnittelu tukee yhä vuosia julkaisun jälkeen äärimmäisiä itse asetettuja rajoja ja yhteisön vuorovaikutusta. Sinnikkyydellä, tiimityöllä ja odottamattomalla annoksella lohikäärmefaniutta yksi pelaaja onnistui muuttamaan 1200 tunnin grindaamisen yhdeksi MMO:n ikimuistoisimmista pelaajavetoisista hetkistä.
Kommentit