Battlefield 6 myy 6,5 miljoonaa kappaletta päivässä, mikä ylittää yhdeksän aiempaa Battlefield-peliä
Battlefield 6:n myynti on saavuttanut 6,5 miljoonaa kappaletta alle viikossa, mikä nostaa uusimman osan yhdeksi Electronic Artsin pitkäaikaisen räiskintäpelisarjan nopeimmin myyvistä nimikkeistä. Alinea Analyticsin jakamien tietojen mukaan Battlefieldin uusin osa on jo tuottanut noin 350 miljoonan dollarin bruttotulot kaikilla alustoilla, mikä on vahva alku ja merkki sarjan merkittävästä kaupallisesta käänteestä viime vuosien vaihtelevien julkaisujen jälkeen.
Raportissa todetaan, että yli puolet pelaajakannasta on ollut PC:llä, ja pelin aktiivisia käyttäjiä Steamissä oli ensimmäisenä julkaisupäivänään vaikuttava 2,5 miljoonaa. EA ei ole vielä virallisesti vahvistanut näitä arvioita, mutta luvut ovat linjassa pelin näkyvän suosion kanssa eri alustoilla ja sen sijoittumisen kanssa Steamin pelatuimpien pelien joukkoon julkaisuviikolla.
Jos Alinean tiedot pitävät paikkansa, Battlefield 6 on syrjäyttänyt Battlefield 3:n sarjan nopeimmin myyneenä pelinä. Vuonna 2011 julkaistu Battlefield 3 piti aiemmin ennätystä hallussaan viidellä miljoonalla myydyllä kappaleella ensimmäisellä viikollaan. Battlefield 6:n alkuvuoden tulos ylittää tämän virstanpylvään ja nostaa sen Electronic Artsin viime vuosien parhaiten menestyneiden julkaisujen joukkoon, ja se on nyt Apex Legendsin ja FIFA 24:n kanssa samassa rintamassa alkuvuoden hyväksyntämäärissä.
Ylittämällä 6,5 miljoonaa myytyä kappaletta Battlefield 6 on myös onnistunut myymään enemmän kuin yhdeksän sarjan 17 aiemmasta osasta niiden koko elinkaaren aikana. Luku on nyt todennäköisesti vieläkin korkeampi, sillä ennusteiden mukaan se on jo ylittänyt Battlefieldin: Bad Company 2:n, jota myytiin 6,54 miljoonaa kappaletta. Jos nykyiset suuntaukset jatkuvat, Battlefield 6 voi pian ohittaa Battlefield 5:n, joka saavutti 7,3 miljoonaa myytyä kappaletta julkaisunsa jälkeen vuonna 2018.

Tässä Battlefield 6:n moninpeliarvostelu, sen pelin vahvin puoli. Onko kukaan ostanut Battlefieldiä kampanjajuonen takia?
Parhaiten menestyneet ovat edelleen Battlefield 3, Battlefield 4 ja Battlefield 1, joita myytiin noin 17 miljoonaa, 14,81 miljoonaa ja 21-25 miljoonaa kappaletta. Nähtäväksi jää, pystyykö Battlefield 6 saavuttamaan nuo vertailuarvot, mutta ensimmäisen viikon aikana Battlefield 6 on harvinaisessa seurassa.
Alinea Analyticsin tiedot ovat peräisin keskellä jatkuvaa keskustelua Electronic Artsin sisäisistä odotuksista pelin suhteen. Aikaisemmin tänä vuonna julkaistuissa raporteissa EA:n kerrottiin asettaneen Battlefield 6:lle epätavallisen korkeat suorituskykytavoitteet. Julkaisija on tiettävästi tavoitellut yli 100 miljoonaa pelaajaa maksullisissa ja mahdollisissa ilmaispelattavissa osissa, mikä tekisi pelistä yhden historian pelatuimmista peleistä.
Ars Technican siteeraama ja GameRantin heinäkuussa tiivistämä sisäinen raportti paljasti, että Battlefield 6:n kehityskustannukset ovat jo ylittäneet 400 miljoonaa dollaria. EA:n johtoryhmä näki tiettävästi uuden Battlefieldin mahdollisuutena palauttaa sarjan valta-asema ja kilpailla suoraan suurten live-palveluräiskintäpelien, kuten Call of Dutyn ja Fortniten, kanssa.
Saman raportin mukaan odotusten laajuus on aiheuttanut huolta kehitystiimissä, ja useat lähteet ovat kertoneet sisäisestä rasituksesta ja loppuunpalamisesta, joka johtuu tiukoista määräajoista ja projektin valtavasta laajuudesta. Kehittäjät ovat tiettävästi ottaneet lomaa uupumuksen vuoksi tai tiesivät kollegoistaan, jotka olivat ottaneet lomaa, kun tiimit kamppailivat saavuttaakseen julkaisijan tavoitteen julkaista peli ennen tilivuoden loppua.
EA:n kunnianhimoinen tavoite, jonka mukaan Battlefield 6:n olisi kolminkertaistettava menestyneimmän edeltäjänsä Battlefield 1:n myynti, korostaa projektiin liittyviä paineita. Vain 40 videopeliä historiassa on ylittänyt 100 miljoonan pelaajan rajan kaikilla alustoilla, ja jopa Call of Duty: Warzone, yksi markkinoiden suosituimmista live-palveluräiskintäpeleistä, sijoittuu tämän vaihteluvälin alapäähän.

Tämän kunnianhimoisen tavoitteen saavuttamiseksi Battlefield 6:n odotetaan sisältävän ilmaispelikomponentin, todennäköisesti laajamittaisen battle royale- tai sandbox-moninpelitilan muodossa. Tämä olisi linjassa EA:n laajemman live-palvelumallin kanssa, joka on nähty Apex Legendsissä ja The Sims 5:ssä. Vaikka viralliset yksityiskohdat ovat vielä vähäisiä, varhaiset pelitestit ja vuotanut kuvamateriaali ovat antaneet viitteitä dynaamisemmasta taistelujärjestelmästä ja laajemmasta ympäristön tuhoamisesta kuin aiemmissa osissa.
Kunnianhimoisista tavoitteista huolimatta Battlefield 6:n julkaisu on herättänyt suurta kiinnostusta yleisössä. Vahva alkusuoritus Steamissa yhdistettynä konsolimyyntiin osoittaa, että pelisarjalla on edelleen uskollinen yleisö, joka haluaa laajamittaista moninpelitaistelua. Varhainen menestys viittaa myös kasvavaan odotukseen tulevista sisältöpäivityksistä ja kausiluonteisista laajennuksista, jotka EA:n odotetaan julkaisevan pelin täydellisen julkaisun jälkeen.
Jos nykyiset suuntaukset jatkuvat, Battlefield 6 voi ohittaa Battlefield 5:n jo ensimmäisen kokonaisen viikon aikana, ja siitä voi tulla sarjan historian nopeimmin kasvava peli. Vahva lanseeraus on jyrkässä ristiriidassa edeltäjänsä laimean vastaanoton kanssa, joka kärsi tahdista, sisällön viivästymisestä ja epäjohdonmukaisesta live-palvelutuesta.
Tässä Battlefield 6:n kampanja-arvio, sen pelin heikoin puoli. Keskinkertainen tarina, riittää kerran suoritettavaksi ja unohtuu nopeasti, kun nettiaula latautuu.
Battlefield 6:n varhainen menestys on myös ratkaiseva testi EA:n laajemmalle strategialle, jolla Battlefield-brändi pyritään palauttamaan johtavaksi kilpailijaksi maailmanlaajuisilla räiskintäpelimarkkinoilla. Julkaisija on julkisesti todennut, että pelin laajuuden ja teknisten parannusten tarkoituksena on kuroa umpeen kuilu tarinavetoisen kampanjasuunnittelun ja laajamittaisen moninpelisodankäynnin välillä.
Tähän mennessä julkaisuikkuna on osoittanut, että laajamittaisen Battlefield-kokemuksen kysyntä on edelleen suurta. Pelaajat ovat suhtautuneet myönteisesti pelin parantuneeseen suorituskykyyn, karttojen monipuolisuuteen ja parannettuun visuaaliseen uskollisuuteen. Vaikka EA:n virallinen vahvistus kokonaismyynnistä ja pelaajamäärästä on vielä saamatta, Alinea Analyticsin tiedot antavat selkeän kuvan siitä, että pelisarja on saamassa jälleen kaupallista vauhtia.
Kun otetaan huomioon EA:n tavoite saavuttaa 100 miljoonaa pelaajaa, Battlefield 6:n nykyiset luvut ovat rohkaiseva alku, mutta vielä kaukana julkaisijan sisäisestä tavoitteesta. Tästä huolimatta pelin avausviikon tulos on jo varmistanut sen paikan pelisarjan menestyneimpien julkaisujen joukossa kahteen vuosikymmeneen, mikä on tärkeä virstanpylväs yhdelle pelialan tunnetuimmista ensimmäisen persoonan räiskintäpelisarjoista.
Kommentit