Naoki Yoshida vahvistaa Final Fantasy 14:n sitoutumisen ja vaatii kunnioitusta kehittäjiä kohtaan
Final Fantasy 14:n ohjaaja ja tuottaja Naoki Yoshida ei aio luopua MMORPG:stä lähiaikoina, vaikka hän valvoo muitakin merkittäviä Square Enixin projekteja. PAX West -tapahtumassa puhuessaan Yoshida sanoi, että hänellä on yhä pitkä lista ideoita peliin, vaikka hän on ollut mukana pelin kehityksessä jo yli kymmenen vuotta.
Kun häneltä kysyttiin, onko hän koskaan väsynyt työskentelemään saman pelin parissa, Yoshida torjui ajatuksen.
"Kun minulta kysyttiin, kyllästynkö koskaan Final Fantasy 14:ään? En usko, koska 14:ssä on paljon asioita, joita minun on vielä toteutettava, asioita, joita haluan tehdä, asioita, jotka minun on tehtävä, asioita, jotka vaativat hoitamista. Joten luulen, että ainakin hyvän aikaa minun pitäisi olla kunnossa." - Naoki Yoshida
Yoshida totesi, että hän näkee itsensä ensin Square Enixin työntekijänä, jonka vastuulla on luoda pelejä pelaajille.
"Ihmisillä on tapana sanoa, että olemme luojia tai luovia, mutta minä olen Square Enixin työntekijä ja saan rahaa pelien tekemiseen", hän sanoi. "Luulen, että ensisijainen tarkoitukseni on tehdä pelejä niin, että toimitamme niitä pelaajille, faneille, pelaajille, jotka haluavat kuluttaa tuotteitamme."
Vaikka hän myönsi, että johto- ja operatiiviset tehtävät vievät usein suuren osan hänen ajastaan, Yoshida ilmaisi haluavansa keskittyä enemmän itse suunnitteluun ja pelien kehittämiseen. Hän vitsaili, että hänen aikataulunsa pakottaa hänet jo nyt uhraamaan unta, mutta lisäsi silti haluavansa viettää enemmän aikaa suoraan projektien muotoiluun.

Luotto: "Noisy Pixel" YouTube-kanava
Final Fantasy 14:n lisäksi Yoshida johtaa myös Creative Business Unit 3:a, Square Enixin osastoa, joka vastaa Final Fantasy 16:sta ja tulevasta Final Fantasy Tacticsista: The Ivalice Chronicles. Hän toimi myös toisena tuottajana Fantasian: Neo Dimensionissa, mikä korostaa hänen kasvavaa vaikutusvaltaansa useissa roolipeliprojekteissa.
Yoshida käytti PAX West -tapahtumassa esiintymistään Final Fantasy 14:n kehittämiseen sitoutumisensa ohella myös puhuakseen peliyhteisön jatkuvasta ongelmasta: kehittäjiin kohdistuvasta epäasiallisesta kritiikistä. Hän myönsi, että fanit voivat olla intohimoisia, mutta pyysi pelaajia muistamaan pelien luomisen inhimillisen puolen.
"Haluan korostaa, että pelien takana on ihminen", Yoshida sanoi. "Vaikka ymmärränkin, että joskus voi olla tarpeen esittää kovaa kritiikkiä, pelien, joista nautitte, takana on ihminen, ja jos kritiikki on kovaa, uskon, että haluaisimme sen olevan rakentavaa." - Naoki Yoshida
Yoshida kuvaili positiivista palautetta motivoivaksi, mutta totesi, että tuhoisa negatiivisuus voi jättää pysyviä vaurioita.
"Jotkut pelaajat, jotka tiedän, haluavat ilmaista turhautumisensa, mutta mielestäni hyvin kovat sanat satuttavat kehittäjiä joskus hyvin syvästi. Se voi mahdollisesti lannistaa heidät niin paljon, etteivät he enää halua tehdä videopelejä. Ja lopulta me - eli pelaajat - jäisimme paitsi hyvästä työstä, jota nämä ihmiset olisivat mahdollisesti voineet tehdä."
Hän korosti, että vaikka keskustelu ja kritiikki ovatkin tärkeitä, ne eivät saa johtaa henkilökohtaisiin hyökkäyksiin. Hänen viestinsä ei ollut suunnattu vain Final Fantasy 14 -yhteisölle, joka on tunnettu äänekkäästä esiintymisestään, vaan myös laajemmalle pelialalle, jossa verkkoväkivallasta on tullut toistuva ongelma.

Luotto: "Noisy Pixel" YouTube Chanel
Yoshidan pyyntö on seurausta aiemmista kiistoista, kuten pelisarjaan liittyvien ääninäyttelijöiden ahdistelusta. Vaikka hän ei maininnut tässä viimeisimmässä paneelissa konkreettisia esimerkkejä, hänen laajempi varoituksensa tekee selväksi myrkyllisen ympäristön riskit, joissa lahjakkaat kehittäjät saattavat tuntea olevansa pakotettuja jättämään alan kokonaan.
Final Fantasy 14:n laajentuessa edelleen uusilla korjauksilla ja Dawntrail-laajennuksella Yoshidan kaksitahoinen viesti sitoutumisesta ja kunnioituksesta korostaa, että on tärkeää ylläpitää terveempää suhdetta tekijöiden ja yleisön välillä. Hänen roolinsa on edelleen keskeinen Square Enixin roolipelivalikoimassa, mutta yhtä tärkeää on hänen pyrkimyksensä varmistaa, että pelien tekijät voivat jatkaa työtään ilman demoralisaatiota.
Naoki Yoshida ei ole hylännyt mahdollisuutta, että Final Fantasy palaisi vuoropohjaisiin järjestelmiin. Clair Obscurin julkaisu: Expedition 33 on herättänyt uudelleen kiinnostuksen klassiseen roolipelisuunnitteluun ja osoittanut, että vuoropohjainen taistelu voi onnistua vielä vuonna 2025. Tämä menestys on saanut monet fanit pohtimaan, voisiko sarja palata alkuperäisiinsä. Yoshida käsitteli aihetta, mutta ei vahvistanut sitä, vaan totesi vain, että Final Fantasyn tulevaisuus on edelleen joustava.
Kommentit