LEGO Voyagers arvostelu: LEGO Voyagers: Loistava LEGO-peli, joka loppuu liian pian
LEGO Voyagers on saapunut, ja se tarjoaa pelaajille pakollisen kahden pelaajan kokemuksen, jossa yhdistyvät LEGOn luova perusta ja Annapurna Interactiven maine näyttävästä, taiteellisesta pelisuunnittelusta. Light Brick Studiosin kehittämässä pelissä on otettu vaikutteita Hazelightin It Takes Two -pelin kaltaisista peleistä, mutta elokuvamainen tarinankerronta on vaihdettu koskettavampaan ja minimalistisempaan LEGO-rakenteluseikkailuun. Parhaimmillaan se on viehättävä ja kekseliäs, mutta kampanjan lyhyt kesto estää sitä olemasta lopullinen LEGO-yhteispeli, jollaiseksi se selvästi pyrkii.
Ryan McCaffrey korosti IGN: n arvostelussaan pelin vahvuuksia ja heikkouksia pelattuaan sen läpi 14-vuotiaan tyttärensä kanssa. Hänen esikatselumielikuviensa perusteella LEGO Voyagers voisi olla hänen suosikkinsa LEGO-pelistä tähän mennessä, mutta lopputulos herätti merkittävän huolenaiheen: se yksinkertaisesti päättyi liian nopeasti.
Tämä lyhyys on monien pelaajien suurin ongelmakohta. Vaikka julkaisija Annapurna Interactive asetti odotukset viiden tunnin arviolla, useimmat näkevät lopputekstit lähempänä kolmea ja puolta tuntia. Pelin virtaviivaistettu pituus ei tee siitä lähtökohtaisesti vähemmän arvokasta - Playdeadin Insidea juhlitaan laajalti, vaikka se on alle neljän tunnin mittainen - mutta toisin kuin Inside, joka jätti pysyvän vaikutuksen, LEGO Voyagers loppuu juuri silloin, kun sen ideat tuntuvat olevan valmiita laajentumaan. Tuloksena on epätäydellisyyden tunne, aivan kuin sen palapelien rakentamisen koko potentiaali olisi jätetty tutkimatta.

Entä tulevat LEGO-pelit? Esimerkiksi Skywalker Saga -tyylinen LEGO Batman -peli on tiettävästi tulossa vuonna 2026! Lue lisää.
Seikkailun pääosissa on kaksi nimetöntä 1x1 LEGO-tiiltä, joista toinen on punainen ja toinen sininen ja joita kumpaakin koristaa yksi ilmeikäs silmä. Nämä minimaaliset päähenkilöt herättävät Pixarin kaltaista laatua ja huokuvat persoonallisuutta ilman sanoja. Pelaajat rullaavat, räpsivät ja pinoavat tiensä dioraamatyylisillä tasoilla, jotka on rakennettu kokonaan aidoista LEGO-palikoista. Liikkuminen on yksinkertaista mutta tehokasta: fysiikkaan perustuvia hahmoja rullaillaan ympäristöissä, napsautetaan kiinni nastoihin ja käännetään suuntaa polkujen rakentamiseksi. Voit myös tehdä pieniä ääniä napin painalluksella - joskus niitä käytetään valoharmonisointiin, joskus vain saadaksesi kumppanisi huomion.
Suunnittelufilosofia nojaa vahvasti saavutettavuuteen ja leikkisään uteliaisuuteen. Annapurna on noudattanut Hazelightin mallia ja sisällyttänyt peliin Friend's Passin, jonka avulla kaksi pelaajaa voi kokeilla peliä verkossa vain yhdellä kopiolla. Yhdistettynä siihen, että virheistä ei ole rangaistuksia - jos putoat alas reunoilta, sinut yksinkertaisesti nollataan välittömästi - peli edistää matalien panosten ja yhteistoiminnan ilmapiiriä. Erityisesti vanhemmat ja lapset voivat pitää tätä miellyttävänä, sillä edes virheiden tekeminen ei turhauta juurikaan.

Visuaalisesti LEGO Voyagers erottuu Traveler's Talesin lisensoiduista LEGO-peleistä. Cartoonisen liioittelun sijaan Light Brick Studios on valinnut realismin: jokainen pala näyttää aidolta muovilta, ja nastoihin on valettu LEGO-sanamerkki. Ympäristöt paistattelevat usein pehmeässä päivänvalossa, veden heijastuksissa ja lämpimässä valaistuksessa, mikä luo dioraamaefektin, joka tuntuu sekä aidolta että seesteiseltä. Tämä lähestymistapa yhdistettynä pehmeään, ambient-ääniraitaan, joka hyräilee hiljaa taustalla, lisää pelin meditatiivista sävyä.
On fantastista, että LEGO on alkanut tuottaa vanhan koulukunnan vekottimia. Tsekkaa tämä klassinen iMac G3 LEGO-versiona, jos haluat Y2K-tunnelmia. Palataanpa takaisin arvosteluun.
LEGO Voyagers loistaa pulmissa, ainakin konseptissaan. Pelaajat keräävät hajallaan olevia tiiliä rakentaakseen siltoja, portaita tai muita rakenteita tasojen ylittämiseksi. LEGO-hengelle uskollisena ratkaisut ovat joustavia - yksi pelaaja saattaa suunnitella siistin ja vakaan rakennelman, kun taas toinen improvisoi epätasaisia ja epävarmoja rakenteita, jotka kuitenkin hoitavat homman. Myöhemmät tasot muuttuvat monimutkaisemmiksi, ja niissä esitellään skenaarioita, kuten kaatopaikka-auton kuljettaminen rikkoutuneen rautatien materiaalien kuljettamiseksi ja uusien raiteiden takominen matkan jatkamiseksi. Näissä osioissa kiusataan sitä, mistä olisi voinut tulla paljon syvempi pulmakokemus, jos kampanja olisi kestänyt pidempään.

Vaikka peli on pitkälti puzzlepainotteinen, siinä on myös leikkimielisiä harhautuksia. Kukkia voi "popsia" yksinkertaisesti vierittämällä niiden yli, penkit kutsuvat tiiliä istumaan vierekkäin ja kiikkutelineet tarjoavat yhteistoiminnallista huvia ilman, että tarina etenee. Nämä pienet yksityiskohdat edistävät pelin löytämisen tunnelmaa ja vahvistavat ajatusta siitä, että kyse on pikemminkin yhdessä vietetystä ajasta kuin kiirehtimisestä kohti loppua. Lähellä loppua on myös minipelejä, jotka tarjoavat fysiikkaan perustuvia haasteita, jotka voivat olla hankalia nuoremmille pelaajille mutta palkitsevia saavutuksia tavoitteleville pelaajille.
Sanaton kerronta jättää kuitenkin jonkin verran epäselvyyttä. Tarina alkaa siitä, että päähenkilöt todistavat pieleen menneen raketin laukaisun, mikä saa heidät lähtemään kohti rakettilaitosta. Tämän kehyksen jälkeen tapahtumien merkitys tai metafora jää epäselväksi. Toisin kuin muissa dialogittomissa peleissä, kuten Tunicissa tai Wall-E:n innoittamissa teoksissa, LEGO Voyagersissa ei ole selkeää moraalista tai emotionaalista johtopäätöstä, mikä saa lopun tuntumaan äkilliseltä ja kehittymättömältä.

Vaikka kampanjan lyhyys on sen merkittävin puute, se ei kuitenkaan heikennä sen sisältöä. Maailma on kauniisti rakennettu, fysiikka antaa luonnetta pienimpiinkin vuorovaikutustilanteisiin, ja yhteistyömekaniikka takaa yhteiset naurut ja satunnaisen sabotaasin. Kumppanisi vieriminen alas reunalta vahingossa - tai tahallaan - on osa kokemusta, ja koska siitä ei seuraa todellista rangaistusta, se pitää ilmapiirin kevyenä.
McCaffrey kiteytti kokemuksen toteamalla, kuinka paljon hän nautti pelaamisesta tyttärensä kanssa, ja kehui pelin perustaa, mutta korosti, että lisää sisältöä tarvitaan:
"LEGO Voyagers luo fantastisen perustan, joka yksinkertaisesti huutaa lisää - lisää tarinaa, lisää pulmia ja lisää aikaa tässä fantastisesti esitellyssä maailmassa." - Ryan McCaffrey
Tämä tunne kiteyttää pelin identiteetin. Se ei ole toteutukseltaan virheellinen projekti, vaan se tuntuu pikemminkin vahvalta prologilta jollekin suuremmalle. Jatko-osa tai ainakin laajennettu sisältö voisi nostaa LEGO Voyagersin samaan keskusteluun Hazelightin parhaiden teosten kanssa. Yhteistyöhenki yhdistettynä helposti lähestyttävään palapelisuunnitteluun ja aitoon LEGO-esitystapaan luo vankan pohjan pelisarjalle.

Nykyisellään LEGO Voyagers on perheille ja ystäville sopiva yhteistyöpeli, jonka hinta on kohtuullinen 25 dollaria. Sen kolmen ja puolen tunnin kampanja on kieltämättä lyhyt, mutta sen sisällä on mukaansatempaava, kauniisti suunniteltu maailma. Se ei ehkä saavuta It Takes Twon tai Split Fictionin kerronnallisia huippuja tai kekseliäisyyttä, mutta se on kuitenkin virkistävä tapa pelata LEGO-pelejä, jossa uteliaisuus ja yhteistyö ovat tärkeämpiä kuin franchising-sidonnaisuus.
Viime kädessä LEGO Voyagers on kokeilu siitä, mitä LEGO-peli voi olla. Poistamalla lisensoidut hahmot ja pommimaisen huumorin Light Brick Studios ja Annapurna Interactive loivat pelin, joka nojaa tunnelmaan, tunnelmaan ja yhteistyöhön. Projekti ansaitsee jatkoa, sillä sen rakennuspalikat - autenttinen visuaalisuus, intuitiivinen yhteistyömekaniikka ja avoin palapelien ratkominen - muodostavat vahvan perustan tuleville seikkailuille.
Toistaiseksi LEGO Voyagers on ihastuttava mutta ohimenevä yhteistyömatka. Se ei ehkä täysin tyydytä niitä, jotka etsivät tuntikausia monimutkaisia pulmia tai laajaa tarinaa, mutta pelaajille, jotka ovat valmiita hyväksymään kompaktin ja viehättävän kokemuksen, se tarjoaa juuri sen verran, että sen lyhyt oleskelu on sen arvoista.
Kommentit