Hollow Knight: Silksong: Ensimmäinen korjaus julkaistiin varhaisilla korjauksilla
Team Cherry on julkaissut Hollow Knightin ensimmäisen korjauksen: Silksong, joka tuo mukanaan aallon bugikorjauksia, tasapainosäätöjä ja muutoksia, joiden tarkoituksena on tehdä alkutaipaleesta helpommin lähestyttävä. Vaikka Silksong on rakentanut maineensa haastavana kokemuksena alusta loppuun, kehittäjät päättivät tasoittaa joitakin vaikeuspiikkejä alkuvaiheessa, jotta pelaajille olisi helpompi aloittaa.
Päivitys, joka on tällä hetkellä saatavilla Steam- ja GOG-pelaajille julkisen beta-haaran kautta ja saapuu kaikille alustoille ensi viikon puolivälissä, tuo mukanaan pieniä mutta merkityksellisiä muutoksia. Erityisesti pari varhaista pomoa - Moorwing ja Sister Splinter - saivat lieviä vaikeusasteen alennuksia. Viholliset, kuten Sandcarvers, aiheuttavat nyt vähemmän vahinkoa, ja pelaajat voivat odottaa pientä lisäystä reliikeistä, psalmisylintereistä ja kuriiritoimituksista saataviin ruusupalkintoihin. Nämä mukautukset antavat lisää hengähdystaukoa muuttamatta pelin rankaisevaa luonnetta.
Päivitykset eivät ole vaikuttaneet pelin kykyihin. Löydät edelleen jokaisen Silksong-kyvyn omalta paikaltaan kartalta. Keräämällä kahdeksan kerhovoimaa voit avata hyökkäys- ja liikkumispotentiaalin pelissä.
Tasapainon korjausten ohella patchissa korjataan erilaisia pelattavuuteen liittyviä ongelmia. Korjauksia ovat muun muassa ongelmat, joissa Hornet saattoi juuttua jumiin tai menettää kykyjään tiettyjen jaksojen aikana, ongelmat, joissa tehtävät, kuten Infestation Operation ja Beast in the Bells, eivät valmistuneet tietyissä olosuhteissa, sekä häiriöt, jotka vaikuttivat tiettyihin kohtaamisiin ja käsityömekaniikkaan. Lisäksi tehtiin useita elämänlaadun muutoksia, kuten pieniä hinnanalennuksia pelin puolivälissä oleviin Bellwayn ja Bell Benchin esineisiin.
Tässä ovat viralliset Hollow Knitting: Silksong -korjaustiedot Steamista:
- Korjattu tilanne, jossa pelaajat saattoivat jäädä verhottomiksi Slab-pakosekvenssin jälkeen.
- Korjattu toive Infestation-operaatio, jota ei usein voinut suorittaa loppuun myöhäispelissä.
- Korjattu toive Beast in the Bells ei ollut suoritettavissa, kun Bell Beast kutsuttiin Bilewater Bellwayssä myöhäispelin aikana.
- Korjattu tiettyjen ammusten aiheuttama leijuminen alaspäin pomppimisen jälkeen.
- Korjattu kuriirin toimitusten saavuttamattomuus 3. näytöksessä.
- Korjattu veneiden sitominen käyttäytyi virheellisesti, kun ne olivat muistoissa.
- Korjattu Lace-työkalun deflect-pehmolukitus taistelun alussa Deep Docksissa.
- Korjattu Silk Snipperin juuttuminen joskus ulos Chapel of the Reaperissa.
- Korjattu Claw Mirrors jätti Hornetin ylösalaisin, jos se sai vahinkoa tiettynä hetkenä sidonnan aikana.
- Korjattu Snitch Pick ei antanut ruusukkeita ja kuoren sirpaleita tarkoitetulla tavalla.
- Poistettiin float override input (alas + hyppy, kun pelaajalla on Faydown Cloak).
- Vaikeusastetta vähennettiin hieman pelin alkupuolen pomojen Moorwingin ja Sister Splinterin kohdalla.
- Hiekkakivien aiheuttaman vahingon vähentäminen.
- Hernepallojen törmäysasteikkoa kasvatettiin hieman.
- Pieni alennus pelin puolivälissä olevien Bellwayn ja Bell Benchin hinnoissa.
- Reliikeistä ja psalmisylintereistä saatavien rukousnauhapalkkioiden pieni lisäys.
- Ruusupalkkioiden korotus kuriiritoimituksista.
- Useita muita korjauksia ja hienosäätöjä.
Tämä korjaus on selkeä vastaus yhteisön palautteeseen. Silksong on tunnettu rankaisevasta mekaniikastaan, ja vaikka pelaajat nauttivat haasteesta, muutokset antavat uusille tulokkaille mahdollisuuden tutustua mekaniikkaan ennen kuin vaikeuskäyrä nousee uudelleen. Steamin valtavassa verkkoyhteisössä on paljon pelaajia, jotka eivät tunne genreä ja alkuperäistä Hollow Knightia. Se, että Team Cherry otti käyttöön julkisen beta-haaran, korostaa sen pyrkimystä ottaa pelaajakunta mukaan jatkuvaan testaukseen ja hiomiseen.

Vaikka tämä korjaus keskittyy vahvasti korjauksiin, yhteisö on keskustellut toisesta merkittävästä suunnittelupäätöksestä: penkeistä. Penkit ovat aina olleet Hollow Knight -universumissa turvasatamia, jotka antavat pelaajille mahdollisuuden levätä, parantua ja asettaa respawn-pisteensä. Mutta Silksong lisää siihen twistin. Pelaajat löysivät hiljattain Hunter's Marchiin piilotetun penkin, joka toimii vähemmän turvallisena alueena kuin ansana.
Silksongin penkki Hunter's Marchissa näyttää aivan samalta kuin mikä tahansa muu tarkistuspiste. Pitkän, vaaroja täynnä olevan osuuden läpikäymisen jälkeen pelaajat tuntevat luonnollisesti helpotusta, kun he saavuttavat sen. Penkille istuminen laukaisee kuitenkin piikkiloukun, joka vie välittömästi suuren osan terveydestä. Yllätys yllätti monet pelaajat, ja jotkut kertoivat sen olleen yksi turhauttavimmista hetkistä heidän juoksunsa aikana.
"Olin kuin 'vihdoinkin penkki', istahdin kahden naamion ääreen ja päästin näppäimistöni irti... Kuolin." - Reddit-käyttäjä
Loukkupenkki ei ole vain julma temppu. Sen voi itse asiassa deaktivoida. Jos pelaajat siirtyvät penkin vasemmalle puolelle ennen kuin he istuvat, he löytävät vivun, joka Hornetin neulalla lyötyään poistaa piikit käytöstä ja muuttaa penkin normaaliksi tarkistuspisteeksi. Tämä suunnittelu kuvastaa Team Cherryn lähestymistapaa Silksongiin: se on haastava, joskus petollinen, mutta tarjoaa aina keinon voittaa esteet huolellisella tarkkaavaisuudella.
Yhdessä ensimmäinen korjaus ja Silksongin jatkuvat löydöt osoittavat, miten peli kehittyy edelleen yhteisön palautteen ja pelaajien tutkimusten perusteella. Team Cherry tekee varhaisia parannuksia peliin tinkimättä sarjalle ominaista vaikeustasoa, ja samalla se sisällyttää peliin uusia mekanismeja, jotka pitävät pelaajat jännityksessä. Korjausten, hienosäätöjen ja yllätysten yhdistelmä varmistaa, että Silksong on edelleen vaikea mutta palkitseva kokemus, joka tasapainottaa yhteisön odotukset ja studion vision vaativasta tasohyppelypelistä.
Kommentit