EGW-NewsDead Take - Arvostelu - Uudelleenkuvauksia ei tarvita
Dead Take - Arvostelu - Uudelleenkuvauksia ei tarvita
137
0
0

Dead Take - Arvostelu - Uudelleenkuvauksia ei tarvita

Viisituntinen laskeutuminen Hollywoodin kieroutuneeseen kartanoon, Dead Take, sekoittaa palapelien ratkomista ja levottomuutta herättäviä täysliikkeisiä videoesityksiä ja tuottaa jotain, joka ei tunnu niinkään kauhuseikkailulta kuin omien salaisuuksiensa riivaaman teollisuudenalan tunnustukselta. Pelaat Chasea, näyttelijää, joka etsii kadonnutta ystäväänsä Vinnyä vaikutusvaltaisen tuottajan kartanosta. Etsinnästä alkaa häiritsevä sukellus elokuvantekemisen takana oleviin rumentaviin totuuksiin, ja surrealistiset hetket hämärtävät todellisuutta, mutta eivät koskaan häiritse täysin tarinaa ohjaavia raakoja inhimillisiä suorituksia.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Peli alkaa pimeydessä - kirjaimellisesti ja temaattisesti. Chase saapuu Cainin kartanoon, Hollywood-tuottajan kotiin, jonka vaikutusvalta leijuu alan yllä kuin varjo. Siellä on viitteitä juhlista, mutta paikka tuntuu hylätyltä. Valot on sammutettu, käytävät ovat luonnottoman hiljaisia ja huoneet ovat muodoltaan ja sisustukseltaan outoja. Päätavoite vaikuttaa yksinkertaiselta: löytää Vinny. Nopeasti käy kuitenkin selväksi, että Vinnyn uusi rooli "Willienä" tulevassa elokuvassa on sidoksissa henkilökohtaisten kaunojen, manipulaatioiden ja uraa mullistavien päätösten verkkoon.

Tämä arvostelu perustuu GameSpotin alun perin julkaisemaan raportointiin ja näkemyksiin, jotka sisälsivät yksityiskohtaisia näkemyksiä Dead Take -pelin pelattavuudesta, suorituksista ja kokonaisvaikutuksesta.

Dead Take Review – No Reshoots Necessary 1

Chasen matka kerrotaan sekoittamalla tutkimusmatkailua, ympäristöpulmia ja FMV-tallenteita, jotka löytyvät kartanossa hajallaan olevilta USB-asemilta. Nämä tallenteet ovat pelin vahvuus. Ne eivät ole pelkkiä välivideoita - ne ovat ahdistavan uskottavia esityksiä, jotka tuntuvat palasilta todellisuutta. Neil Newbon antaa Chaselle hiljaisen epätoivon, joka lähentelee pakkomiellettä. Ben Starr esittää Vinnyä vaivattomalla charmilla, joka hädin tuskin peittää alleen opportunismin ja nepotismin. Alanah Pearce ja Laura Bailey tuovat pääroolista taistelevina naisina epämiellyttävän realistisen jännitteen kohtauksiin, joissa "ongelmallinen" näyttelijä korvataan "miellyttävämmällä". Jane Perry Cainin vaimona tekee niin kylmäävän suorituksen, että se jää elämään pitkään lopputekstien jälkeen.

Dead Take -elokuvan voima tulee siitä, miten todentuntuisia nämä hetket ovat. Surgent Studios kutsuu peliä reaktioksi tosielämän tapahtumiin ja huhuihin sekä elokuva- että videopelialalla, ja se näkyy. Vaikka tarina on fiktiivinen, esitysten painoarvo viittaa elettyyn kokemukseen. Se ei ole sellaista kauhua, joka saa sinut hyppimään - se on sellaista, joka saa sinut tuntemaan itsesi osalliseksi katsomisesta. Kartano saattaa olla lavaste, mutta emotionaaliset totuudet vuotavat läpi kuin veri vanhan tapetin läpi.

Dead Take Review – No Reshoots Necessary 2

Pelattavuus nojaa "käänteiseen pakohuonemalliin". Aluksi suurin osa kartanosta on lukittu. Ovet on merkitty oudoilla symboleilla - hiirillä, kilvillä - ja niihin tarvitaan sopivat avaimet. Vihjeitä on piilotettu maalauksiin, pianoihin ja pöytälaatikoihin. Voit joutua tarkistamaan piilotetun maalauksen päivämäärän avataksesi näppäimistön tai seuraamaan visuaalisia vihjeitä soittaaksesi melodian pianolla. Arvoitusten vaikeusaste vaihtelee. Useimpien ratkaiseminen on tyydyttävää ja palkitsee huolellisen havainnoinnin ja loogisen ajattelun. Mutta muutamat heilahtavat liian pitkälle kumpaankin suuntaan - jotkut ovat niin yksinkertaisia, että ne tuskin ovat arvoituksia, toiset taas niin hämäräperäisiä, että peli pysähtyy, kunnes selvität sen raa'asti.

Pelin puolivälissä löytyvä mustavalo muuttaa näkemystäsi kaikesta. Näkymätön muste paljastaa viestejä, piilotettuja vihjeitä ja pieniä yksityiskohtia, jotka saavat kartanon tuntumaan elävältä salaisuuksineen. Nämä hetket uudistavat aiempia alueita nokkelilla tavoilla ja vahvistavat tunnetta siitä, että Chase kuorii kerroksia sekä talosta että sen edustamasta teollisuudesta.

Keräämäsi USB-asemat ovat enemmän kuin keräilyesineitä - ne ovat palapelin palasia. Chase käyttää ohjelmaa kahden tallenteen liittämiseen yhteen, mikä paljastaa uusia oivalluksia. Kaksi erillistä haastattelua saattaa rivittyä yhdeksi keskusteluksi, joka paljastaa kilpailuja ja petoksia. Koe-esiintymisnauhan ja pöytälukemisen yhdistäminen voi paljastaa näyttelijöiden välisen todellisen dynamiikan. Nämä hetket eivät ole vain kerronnallisia paljastuksia - ne myös avaavat uusia esineitä tai vihjeitä, jotka vievät sinut syvemmälle kartanoon. Joskus peli kuitenkin sukeltaa tässä surrealismiin. Tiettyjen klippien yhdistäminen voi aiheuttaa yliluonnollisia tapahtumia - koputusta teatterin oveen, esineen ilmestymistä tyhjästä. Vaikutus on aavemainen, mutta se pehmentää muutoin maadoittunutta kauhua ja nojaa taikuuteen siinä, missä kylmä realismi olisi voinut iskeä kovemmin.

Dead Take Review – No Reshoots Necessary 3

Parhaat yhdistämishetket ovat niitä, jotka johtavat puhtaasti loogisiin läpimurtoihin eikä niinkään lumottuihin esineisiin. Eräässä vaiheessa aiempi klippi paljastaa Vinnyn puhelimen salasanan. Kun muistat sen, voit palata taaksepäin, avata hänen puhelimensa lukituksen ja löytää hänen viesteihinsä piilotetun koodin. Nämä tapaukset saavat kartanon tuntumaan pikemminkin jättimäiseltä logiikkapulmalta kuin kummitusten huvipuistolta. Ne ovat harvinaisia, mutta ne ovat pelin tyydyttävimpiä kohtauksia.

Tarinan edetessä Dead Take pitää pelaajan koukussa paitsi mysteerillään myös kasvavalla levottomuuden tunteellaan. Tuottaja Cain ei ole niinkään kauhupahis kuin alan rumimpien impulssien ruumiillistuma - ego, hyväksikäyttö ja ihmishenkien satunnainen tuhoaminen taiteen vuoksi. Chasen etsinnästä Vinnyn löytämiseksi tulee symbolinen haudattujen totuuksien kaivaminen, ja jokainen avattu ovi ja liitetty klippi tuo hänet lähemmäs todellisuutta, jota hän ei ehkä halua kohdata.

Dead Take Review – No Reshoots Necessary 4

Viimeisen puolen tunnin aikana surrealismi saavuttaa huippunsa. Peli siirtyy oudommalle alueelle, ja osa maadoittuneesta jännitteestä hellittää. Vaikka se ei pilaa pelikokemusta, se heikentää hieman aiempia osia määrittelevää raakaa, teollisuudesta inspiroitunutta kauhua. Loppukohtaukset ovat silti mieleenpainuvia, ja niitä kantavat suoritukset eivät koskaan menetä intensiteettiään.

Koko kokemus kestää noin viisi tuntia, mutta se jättää jälkensä paljon pidemmälle. Et vain ratkaise arvoituksia, vaan kokoat psykologisen muotokuvan kunnianhimosta, petoksesta ja maineen ytimessä olevasta moraalisesta mädästä. Surgent Studios käyttää kauhupelien kieltä - lukittuja ovia, piilotettuja johtolankoja, outoja ääniä - mutta todellisuudessa he ovat tehneet näyttelijän painajaisen, joka on puettu mysteeritrillerin vaatteisiin.

Dead Take Review – No Reshoots Necessary 5

Yksi pelin kuvaavimmista repliikeistä tulee Cainilta itseltään:

"Jotain todellista."

Sitä hän vaatii näyttelijöiltään, ja sitä peli tarjoaa esityksillään. Tämä todellisuus on häiritsevää, rumaa ja toisinaan vaikeaa katsottavaa - mutta juuri se tekee siitä unohtumattoman.

Dead Take on harvinainen yhdistelmä loistavaa näyttelemistä, harkittua pulmasuunnittelua ja temaattista painoarvoa. Se kompastelee ajoittain tahdissa ja selkeydessä, mutta se saavuttaa jotain, mitä useimmat kauhupelit eivät saavuta - se saa sinut uskomaan, edes hetkeksi, että näkemäsi voisi olla totta. Ja ehkä se onkin.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK