EGW-NewsNintendon pyörätuolikoripallopelissä on "substanssin puutetta", mutta ohjaus on IGN:n arvostelun mukaan samanlaista kuin missään muussa pelattavassa pelissä.
Nintendon pyörätuolikoripallopelissä on "substanssin puutetta", mutta ohjaus on IGN:n arvostelun mukaan samanlaista kuin missään muussa pelattavassa pelissä.
112
0
0

Nintendon pyörätuolikoripallopelissä on "substanssin puutetta", mutta ohjaus on IGN:n arvostelun mukaan samanlaista kuin missään muussa pelattavassa pelissä.

Nintendon Drag x Drive on peli, jossa yhdistyvät villisti ainutlaatuinen liike- ja hiiripohjainen ohjaus ja pyörätuolikoripallon nopea tahti, ja tuloksena on tuore pelikokemus, joka on yhtä vaativa kuin palkitseva. Se ei tunnu samanlaiselta kuin yksikään muu Nintendon urheilupeli ennen sitä, sillä kolme vastaan kolme -ottelut voivat olla syvällisiä, kilpailukykyisiä ja hauskoja, kun olet oppinut sen niksit. Mutta näiden otteluiden ulkopuolella ominaisuuksia, mukauttamista ja persoonallisuutta on vähän, joten peliin on vaikea palata, kun uutuudenviehätys on ohi.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Logan Plantin IGN:lle kirjoittamassa arvostelussa Drag x Drivea kuvataan peliksi, joka ottaa riskejä ohjausjärjestelmällään, sillä siinä käytetään Joy-Con 2: ta "hiirimoodissa" jäljittelemään pyörätuolin työntämisen, koripallon heittämisen ja joukkuetovereiden kanssa kommunikoimisen todellisia liikkeitä. Kumpikin Joy-Con ohjaa yhtä kättä, ja ohjainta liu'utetaan fyysisesti pinnan yli pyörän liikuttamiseksi, ranteen heilauttamiseksi heittääksesi tai vilkuttaaksesi pyytääksesi syöttöä. Kyseessä on kunnianhimoinen järjestelmä, joka on Wii Sportsia monimutkaisempi, sillä siinä on opeteltavana kehittyneitä tekniikoita ja paljon korkeampi taitokatto, mutta se tarkoittaa myös, että peli vaatii enemmän kärsivällisyyttä - ja fyysistä ponnistelua - kuin useimmat pelaajat ehkä odottavat.

Aluksi ohjaus tuntuu oudolta, jopa kömpelöltä, koska peli vaatii sinua tekemään asioita, joita mikään urheilusimulaattori ei ole ennen tehnyt. Toisin kuin liikuntapeleissä, joissa hahmosi liikkuu automaattisesti, tässä pelissä sinä ohjaat jokaista työntöä, jarrua ja kääntymistä. Tämä johtaa jyrkempään oppimiskäyrään, varsinkin kun häviät pisteitä vastustajille, kun vielä opettelet perusasioita. Eikä pelissä ole nappulapohjaista varajärjestelmää - liikeohjaus on ainoa tapa pelata. Mutta kun ohjaus on kerran hallussa, se avaa kokonaisen kerroksen pelattavuuden syvyyttä.

Nintendo's Wheelchair Basketball Game Has 'Lack of Substance,' But Controls Like Nothing Else We've Played, Says IGN Review 1

Ainoa areena yhdistää perinteisen koripallokentän ja skeittipuiston ominaisuudet, ja pelaajat voivat tehdä näyttäviä temppuja ansaitakseen murto-osan bonuspisteitä. Heiton aikana suoritettu pupuhyppy lisää pisteet 0,1:llä, kun taas 540 astetta pyörivä donkki lisää pisteet 0,4:llä, mikä rohkaisee pelaamaan riskialttiilla ja palkitsevalla tavalla. Puolustus voi olla yhtä intensiivistä, ja siinä on mekaniikka, jolla päähän kohdistuvat törmäykset riistävät pallon, fyysiset torjunnat ja aggressiivinen sijoittuminen pysäyttävät ajot.

Pelin reagointikyky on vaikuttava, mutta siinä on yksi juju - se riippuu alustasta, jolla pelaat. Joy-Con 2:lla pelaaminen sylissäsi toimii epäjohdonmukaisesti, sillä esimerkiksi housujen kangas ja rypyt vaikuttavat seurantaan. Urheilushortsit näyttävät toimivan parhaiten, mutta monien pelaajien mielestä pöytä tai pöytäasetelma on luotettavampi. Tällöinkin kalliiden ohjainten lyöminen koville pinnoille voi tuntua hermoja raastavalta.

Offline-pelaaminen bottien kanssa on mahdollista, mutta Drag x Driven ydin on verkkokilpailu. Kolme vastaan kolme -ottelut oikeiden pelaajien kanssa ovat dynaamisempia, ja sisäänrakennettu GameChat saa koordinoinnin tuntumaan olennaiselta osaksi peliä. Jopa 12 pelaajaa voi kokoontua yhteiseen "Park"-keskukseen, harmaaseen, konkreettiseen tilaan, jossa järjestetään minipelejä ja haasteita otteluiden välillä. Valitettavasti Parkista puuttuu visuaalinen ilme, energia tai mielekäs toiminta, joka saisi pelaajat pysymään mukana pitkään.

Nintendo's Wheelchair Basketball Game Has 'Lack of Substance,' But Controls Like Nothing Else We've Played, Says IGN Review 2

Tarjolla on ajoitettuja estejuoksuja, hyppynaruhaasteita ja korkean pistemäärän ampumakilpailuja, mutta suurin osa niistä on selvitettävissä nopeasti. Tulostaululla näkyvät reaaliaikaisesti nykyiset huipputulokset, ja ennätyksen haltijat saavat kultasormuksia kehuskeluoikeuksia varten, mikä tuo mukavaa kilpailuhenkeä. Lisäsisältö tuntuu silti vähäiseltä - minipelit voi ohittaa, eikä syvempää etenemisjärjestelmää ole, joka ohjaisi pitkäaikaiseen pelaamiseen.

Avattavissa olevat ominaisuudet rajoittuvat hahmosi kypärään, jonka muotoilussa on vain pieniä vaihteluita, kuten pupunkorvien tai piikkien lisääminen. Hahmojen tasoja ei voi nostaa, ei ole vaihtoehtoisia kenttiä, eikä omaperäisiä maskotteja tai teemapukuja, jotka tekisivät maailmasta erottuvan. Verrattuna muihin Nintendon moninpelihitteihin, kuten Mario Kartiin tai Splatooniin, Drag x Drive tuntuu pelkistetyltä.

Monipuolisuuden ja persoonallisuuden puute on sen suurin heikkous. Pelin ydin on vankka, ja siinä on todellista potentiaalia kilpailulle omistautuneelle pelikentälle, mutta ohjauksen hallitsemisen alkuhuuman jälkeen ei ole mitään merkittävää, jota kohti työskennellä. Tämä pelkistetty esitystapa on jyrkässä ristiriidassa Nintendon tavanomaisen viehättävyyden ja yksityiskohtien huomion kanssa.

Ironista on myös sen saavutettavuusvaje - pyörätuolikoripallosta inspiroitunut peli pakottaa pelaajat fyysisesti vaativiin liikeohjauksiin, eikä kokemusta helpota mikään säädettävä asetus. Tämä rajoittaa sen yleisöä ja tekee siitä kaukana osallistavasta suunnittelusta.

Loppujen lopuksi Drag x Drive on outo sekoitus loistavaa ja karua. Kentällä pelaaminen on aivan erilaista kuin missään muualla, ja se palkitsee taitoa, luovuutta ja nopeita refleksejä jokaisessa ottelussa. Sen stunttijärjestelmä tekee pisteiden tekemisestä jännittävää, ja sen puolustusmekaniikka vangitsee urheilun todellisen energian. Mutta koska pelissä on vain yksi kenttä, sen räätälöintimahdollisuudet ovat vähäiset, kentän ulkopuoliset aktiviteetit ovat minimaaliset eikä siinä ole pakottavaa etenemisjärjestelmää, sen on vaikea kiinnittää huomiota pitkällä aikavälillä. Pelaajille, jotka ovat valmiita sitoutumaan sen epätavallisen ohjauksen opetteluun, pelattavuudessa on paljon arvostettavaa - mutta kaikkien muiden on helppo nähdä, että tämä on lyhytikäinen kokeilu Nintendon urheilupelivalikoimassa.

Jos Nintendo olisi yhdistänyt Drag x Driven kekseliään pelattavuuden rikkaampaan maailmaan, monipuolisempaan tarjontaan ja helpommin lähestyttäviin ohjausvaihtoehtoihin, siitä olisi voinut tulla läpimurtohitti. Nykyisellään se on kiehtova kapealla markkinasektorilla toimiva peli, jota kannattaa kokeilla omaperäisyytensä vuoksi, mutta joka tuskin saa pysyvää paikkaa useimpien pelaajien rotaatiossa.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK