
Kojima's OD:n julkaisupäivä, pelattavuus, tarina ja viimeisimmät tiedot
Hideo Kojima työstää upouutta kauhuprojektia nimeltä OD, jota kehitetään yhdessä Xbox Game Studiosin kanssa ja jonka tekijä on elokuvaohjaaja Jordan Peele. Julkaisupäivää ei ole vielä tiedossa, ja peli on vielä syvällä kehityksessä, mutta tiedämme, että se on suunnitteilla ensin PC:lle ja Xbox Series X|S:lle, mahdollisesti muut alustat myöhemmin. Se rakennetaan Unreal Engine 5:llä Microsoftin pilviteknologian avulla, ja sen tavoitteena on hämärtää pelin ja elokuvan rajoja. Näyttelijäkaartiin kuuluvat Hunter Schafer, Sophia Lillis ja Udo Kier, ja virallinen lähtökohta on "pelkokynnyksen" testaaminen ja sen tutkiminen, mitä tarkoittaa "OD on fear".
Kojima Productions aloitti OD:n työstämisen Death Stranding 2: On the Beachin valmistumisen jälkeen. Projekti paljastettiin virallisesti The Game Awards 2023 -gaalassa, mutta yksityiskohdat ovat edelleen niukkoja. Kojima on toistuvasti kutsunut OD:tä "riskialttiiksi" ja "vaikeasti selitettäväksi", mikä viittaa siihen, että kyseessä on luova harppaus jopa hänen standardeillaan. Hän sanoo, että se on erilainen kuin mikään hänen aiemmin tekemänsä peli ja että konsepti itsessään on haaste pelialalla. Peele kuvaili peliä "erilaiseksi kuin mikään muu peli" ja "siitä tulee hullu", mikä lisää salaperäisyyttä.
Paljastustrailerissa ei näytetty pelattavuutta, vaan siinä esiteltiin kolme hahmoa leijuvina päinä mustaa taustaa vasten, joista jokainen esittää lyhyen esityksen, jota on parannettu MetaHuman-teknologialla. Vaihto Kojima Productionsin tavanomaisesta Decima Engine -moottorista Unreal Engine 5:een viittaa siihen, että OD:ssä on uusi visuaalinen tyyli. Teaser sisälsi myös hahmojen lausuman oudon pangrammin:
"Nälkäinen violetti dinosaurus söi kiltin zingy-ketun, jabberoivan ravun ja hullun valaan ja alkoi myydä ja quakata."
Kukaan ei tiedä, onko tämä pääsiäismuna, piilotettu viesti juonesta vai yksinkertaisesti abstrakti kirjoitus, jonka tarkoituksena on hämmentää katsojia.
Kumppanuus Xbox Game Studiosin kanssa antaa OD:lle pääsyn pilvipohjaisiin ominaisuuksiin, jotka ovat Kojiman mukaan välttämättömiä hänen haluamalleen immersiiviselle kokemukselle. Hänen mukaansa OD on samaan aikaan sekä peli että elokuva, joka hyödyntää elokuvallisia tekniikoita pysyen samalla interaktiivisena. Tämä voi tarkoittaa hybriditarinankerrontaa, joka ylittää perinteisten kauhupelien rakenteen.
Haastatteluissa Kojima kertoi, miten yhteistyö Peelen kanssa syntyi. Tavatessaan Los Angelesissa ja keskusteltuaan konseptista Peele kiinnostui ja lähti mukaan projektiin. Kojima totesi, että monet hänen elokuvantekijäystävistään, kuten Peele, Guillermo del Toro, Nicolas Winding Refn ja Edgar Wright, rakastavat pelejä, mutta eivät ole varmoja, miten niitä tehdään. Hänen lähestymistapansa on työskennellä yhdessä niin, että nämä tekijät voivat tuoda tarinankerronnan asiantuntemuksensa mukaan, kun taas Kojima hoitaa pelipuolen.
Pelin tarina pysyy vielä salassa, mutta virallinen synopsis vahvistaa OD:n ajavan pelaajia kohtaamaan pelkonsa uudella tavalla. Kojima on kuvaillut peliä uudeksi haasteeksi itselleen ja tiimilleen, mikä viittaa siihen, että se tulee olemaan kokeellinen jopa kauhugenren sisällä. Peelen mukanaolo viittaa siihen, että kerronnassa voisi olla psykologista jännitettä ja sosiaalisia teemoja yliluonnollisten tai surrealististen elementtien ohella.

OD ei ole Kojiman ainoa projekti. Kauhupelin lisäksi Kojima Productions kehittää yhteistyössä Sonyn kanssa Physint-nimistä vakoilupeliä, joka on vielä konseptivaiheessa. Studio työstää myös Death Strandingin elokuvasovitusta A24:n kanssa, ja Kojima on ilmaissut kiinnostuksensa käyttää kehittynyttä CGI:tä saadakseen edesmenneet Hollywood-legendat, kuten Steve McQueenin, mukaan tuleviin projekteihin.
Julkaisupäivän puuttuminen tarkoittaa, että OD on todennäköisesti vuosien päässä, mutta valmistautuminen on perinteistä Kojimaa: kryptisiä vihjailuja, elokuvatrailereita ja korkean profiilin yhteistyötä. Ottaen huomioon Kojiman historian, lopputuote tulee lähes varmasti yllättämään yleisön, olipa kyse sitten epätavallisesta pelattavuudesta, kokeellisesta tarinankerronnasta tai näiden yhdistelmästä. Toistaiseksi OD on edelleen yksi salaperäisimmistä tulevista peleistä, ja se lupaa kokemuksen, joka saattaa määritellä uudelleen interaktiivisen kauhun rajat.
Kommentit