
Dragon Age: Origins Remaster kohtaa EA:n vastarintaa ja teknisiä esteitä.
Dragon Age -pelin remasterointi: Originsista on keskusteltu BioWaren sisällä aiemminkin, mutta se tuskin tapahtuu lähiaikoina. Pelisarjan entinen pomo Mark Darrah paljasti, että EA:n innottomuus remastereita kohtaan, pelin monimutkainen moottori ja BioWaren tiimin pieni koko ovat tehneet projektista vaikeasti myytävän. Nyt kun studio keskittyy täysin Mass Effect 5:een, Dragon Age -remasterien tulevaisuus on epävarma.
Puhuessaan YouTube-kanava MrMattyPlaysille Darrah myönsi, ettei hän ole "varma", miten uusi Dragon Age -teos edes alkaisi nyt valmistua. Yhtiö työstää vain yhtä peliä kerrallaan, ja pienentyneen kokonsa vuoksi Dragon Age on käytännössä tauolla.
Darrah uskoo, että BioWaren pitäisi lopulta tehdä uudelleen kolme ensimmäistä Dragon Age -peliä, alkaen Originsista. Jossain vaiheessa oli jopa ajatus brändätä ne uudelleen "Champions-trilogiaksi", joka yhdistäisi sarjan alkuaikojen sankareiden tarinat. Hänen visionsa oli yksinkertainen: kiillota ne, julkaise ne uudelleen ja katso, miten pelaajat reagoivat.
Hän huomasi Dragon Agen ja Mass Effectin yhtäläisyydet. Molemmissa on fanien laajalti pitämiä trilogioita, joita seuraa neljäs peli, joka on saanut vaihtelevan vastaanoton. Nyt kun Mass Effect 5 on tulossa, se, miten BioWare käsittelee Andromedan paikkaa tarinassa, voi vaikuttaa Dragon Agen tulevaan uudelleenjulkaisuun.
Miksi Dragon Age: Originsia ei ole vielä remasteroitu? Darrah sanoo, että yksi merkittävä syy on EA:n yrityksen asenne.
"EA on historiallisesti ollut - en tiedä miksi, mutta he ovat jopa sanoneet sen julkisesti - he ovat tavallaan remasterointia vastaan", hän sanoi. "On outoa, että pörssiyhtiö näennäisesti vastustaa ilmaista rahaa, mutta he näyttävät olevan sitä vastaan."
Vaikka EA hyväksyisi, projekti ei olisi suoraviivainen. Dragon Age: Origins pyörii vanhemmalla ja monimutkaisemmalla moottorilla kuin Mass Effect, joka rakennettiin Unreal Enginen avulla. Tämä ero tekee Originsin päivittämisestä "tuntemattomasti vaikeampaa" - ehkä vain hieman vaikeampaa, ehkä paljon vaikeampaa. Dragon Age 4:n ensimmäisen iteraation, koodinimeltään Joplin, alkuvaiheessa yksi ajatus oli löytää taitava modausstudio, kouluttaa heidät Frostbiteen ja antaa heidän tehdä Origins uudelleen.

Mutta vaikka ehdotuksia tuli ja meni, yksikään ei edennyt tuotantoon asti. Darrah selitti, että remasteroinnin avulla Dragon Age 2:ta voitaisiin päivittää "ilmaiseksi", mutta täydellinen uusintaversio vaatisi paljon enemmän resursseja.
Suuri haaste on se, että Originsia ei voisi helposti remasteroida ulkopuolisen tiimin toimesta. "Se on luultavasti tehtävä sisäisesti", Darrah sanoi. EA:n sisäinen budjetointi tarkoitti sitä, että BioWaren olisi pitänyt rahoittaa projekti omilla resursseillaan, jotka olivat jo valmiiksi venytetty muihin kehityskohteisiin.
BioWaren Dragon Age- ja Mass Effect -kehittäjät "eivät tulleet toimeen keskenään", sanoo entinen kirjoittaja, mikä on saattanut lisätä sisäistä monimutkaisuutta, kun molempia franchising-ohjelmia on jonglöörattu saman katon alla.
Loppujen lopuksi ilman omaa budjettia ja Mass Effect 5:n ollessa nyt BioWaren ainoa painopiste, Dragon Age: Origins Remaster ei koskaan edennyt.
Mass Effect 5 on yhä alkuvaiheessa, ja vaikka se tunnustaa Andromedan tapahtumat, sen odotetaan palaavan Linnunradalle ja tuovan takaisin tutut hahmot, muukalaislajit ja alkuperäisen trilogian sävyn. Toistaiseksi Dragon Age -fanit joutuvat tyytymään Veilguardiin - ja odottamaan, muuttaako EA koskaan mieltään sarjan juurille palaamisesta.
Kommentit