Analyytikon mukaan Elden Ringillä on 9,8 miljoonaa pelaajaa ja yli 100 tuntia peliaikaa.
Alinea Analyticsin markkina-analytiikan johtaja Rhys Elliott julkaisi 22. lokakuuta lukuja, joiden mukaan Elden Ringin myytiin Steamissa, PlayStationilla ja Xboxilla noin 36,4 miljoonaa kappaletta ja sen elinkaaren liikevaihto oli noin 2 miljardia dollaria. Tämän alla oleva luku on se, jota ihmiset ovat siitä lähtien kiertäneet eteenpäin: 9,8 miljoonaa näistä pelaajista on pelannut Lands Betweenissä yli 100 tuntia.
Lähes 3,5 miljoonalla pelaajalla on jokainen saavutus tai palkinto, mikä tarkoittaa, että 10,9 prosenttia PlayStation-pelaajista omistaa platinan, 10,5 prosenttia Steamissa ja 3,9 prosenttia Xboxissa. Peli myi tänä vuonna myös kaksi miljoonaa kappaletta lisää lähes 110 miljoonalla dollarilla, mikä asettaa vuoden 2022 julkaisun edelle hyvän osan tämän vuoden uusista peleistä. Nightreign, itsenäinen spin-off, on myynyt 7,8 miljoonaa kappaletta ja myynyt 282 miljoonaa dollaria. Useat vastauksissaan käyttämät henkilöt väittivät, että FromSoftware luopui pelistä, joka selvästi löysi yleisönsä.
”Monien mielestä, myös omani, Elden Ring on yksi kaikkien aikojen parhaista peleistä. Se on ikivihreä myyntimenestys, joka tulee olemaan Bandain ja FromSoftwaren rahaksi tuleva vuosia.”
— Rhys Elliott
Tätä ikivihreää tapausta ei ole vaikea esittää. Elden Ring voitti vuoden pelin palkinnon The Game Awardsissa, DICE Awardsissa ja Game Developers Choice Awardsissa vuonna 2022, ja sen ulottuvuus on sittemmin laajentunut huomattavasti tavanomaisen yleisön ulkopuolelle. Post Malone ja Randy Orton ovat julkisesti puhuneet viikkojen menetyksistä pelin takia.
__LYHYTKOODIN_TUNNUS_0__
Kaikki on mallinnettua eikä raportoitua, ja ainakin yksi vastaus tässä ketjussa esitti tämän näkökulman suoraan väittäen, että myymälöiden arvostelujen perusteella tehty arvio ei ole sama asia kuin julkaisijan ilmoitus. Bandai Namcon oma viimeisin julkinen virstanpylväs oli yli 28 miljoonaa, joten näiden kahden luvun välinen ero johtuu osittain ajasta ja osittain menetelmästä. Arvio rajoittuu myös kolmeen myymälään, mikä tarkoittaa, että Elden Ring Switch 2:lle puuttuu siitä kokonaan. Kyseinen versio julkaistiin 28. elokuuta ja niputti peruspelin, Shadow of the Erdtreen ja Tarnished Packin yhteen 79,99 dollarin ostokseen. Se vie järjestelmässä 50 Gt, toimitetaan ilman 60 fps:n tilaa eikä siinä ole ristiinpelaamista, joten Switch 2 -pelaajat kutsutaan ja hyökkäävät vain muiden Switch 2 -pelaajien toimesta.
Tuo puute on se kohta, joka kannattaa huomioida, koska odotan Switch 2 -version valmistuvan. Kahdeksankymmentä tuntia kestävä peli, joka pelataan vain television ääressä, pyytää kahdeksaakymmentä tuntia kerrallaan, mitä kenelläkään muulla ei ole, ja käsikonsoliversio pyytää kaksikymmentä minuuttia kerrallaan.
Samana päivänä saatiin pienet rahat suuren portin rinnalle. FromSoftware lisäsi kesällä uusia luokkia Tarnished Packiin, noin 5 dollarin lisäosaan, jonka hinta Japanissa vahvistettiin 550 jeniksi ja joka julkaistiin PC:lle, PlayStationille ja Xboxille 28. elokuuta. Heavy Knight aloittaa tasolla 10 pisteillä 14 Vigor, 17 Endurance ja 15 Strength, ja Knight of Idus aloittaa tasolla 7 pisteillä 15 Dexterity ja Milady-kevyellä miekalla, aseella, jonka ansaitseminen aiemmin vei tunteja Shadow of the Erdtree -pelissä. Paketissa on myös neljä haarniskasarjaa ja kolme kustomointiskiniä Torrentille, sekä kaksi ennakkotilaustoimintoa. Neljä vuotta vanha peli, joka myy kaksi miljoonaa kappaletta vuodessa ja veloittaa viisi dollaria kahdesta aloituskokoonpanosta, on muodoltaan ikivihreä luettelo, ei pitkä häntä, eikä FromSoftware ole ilmoittanut mitään enempää Elden Ringistä itsestään.
Sadan tunnin luku ei olekaan niin yllättävä, kun ottaa huomioon, mitä peli vaatii. Pääpeli kestää noin 55–60 tuntia, ja lisäosa ja sivusisältö nostavat sen yli 130 tunnin, ilman vaikeustason liukusäädintä tai reittipistemerkkejä lyhentämässä peliaikaa. Elliottin viestiin tulleet vastaukset olivat täynnä ihmisiä, jotka antoivat omia kokonaismääriään.
"Minulla on lähes 900 tuntia ensiavussa tähän mennessä. Missä kohtaa se minut sijoittaa?"
— Vokun
Laitoin 100 tunnin ryhmän normaaliin vaihteluväliin pakkomielteisen sijaan, koska avoin maailma ilman objektiivisia markkereita muuttaa uteliaisuuden tunneiksi, halusitpa sitä tai et. 3,5 miljoonaa täysin suoritettua pelaajaa on vaikeampi selittää pois, ja Xboxin 3,9 prosentin ja PlayStationin 10,9 prosentin välinen ero kertoo enemmän alustatottumuksista kuin pelistä.
Se, kasvaako yleisö uudelleen, riippuu jostakin, mikä ei ole peli. A24-sovitus maksaa 100 miljoonaa dollaria ja sisältää muutoksen, jota The Hollywood Reporter on kuvaillut studion tähän mennessä suurimmaksi tuotannoksi, Civil Warin ja Marty Supremen edellä. Vuodetut kuvauskuvat viittasivat siihen, että se oli Shatteringia edeltävässä tarinassa, eivätkä niinkään siihen raunioituneeseen maailmaan, jonka pelaajat tuntevat. Leyndell Streets -kyltti, Stormveil-niminen rekvisiitalaatikko, Marika molemmilla leteineen ja Hornsentin hahmo samassa kuvassa sijoittavat kaikki elokuvan ajalle ennen kuin hän rikkoi sormuksen. Alex Garlandin kerrotaan pelanneen pelin läpi seitsemän kertaa ennen kuvauksia, jotka kestivät noin 100 päivää.

Kuvaukset päättyivät elokuussa. Ensi-ilta on 3. maaliskuuta 2028, mikä vahvistettiin sen jälkeen, kun IGN poimi haltuunsa nyttemmin poistetun Instagram-julkaisun rekvisiittavalmistaja Sean Schofieldiltä, jossa Garland ja viisi tuottajaa kiittävät työryhmää. Cailee Spaeny johtaa näyttelijäkaartia, johon kuuluvat Kit Connor, Ben Whishaw, Tom Burke, Havana Rose Liu ja Sonoya Mizuno, eikä kenellekään heistä ole vielä löydetty hahmoja.
Joten peliluettelo jatkaa toimintaansa, vaikka studio on jossain aivan muualla. Mieluummin katsoisin seuraavan FromSoftwaren pelin omistamillani alustoilla kuin toista peliä, mutta peli, joka tuottaa edelleen 110 miljoonaa dollaria vuodessa neljä vuotta julkaisun jälkeen, ei ole argumentti, miksi kenenkään Bandai Namcolla pitäisi voittaa kahdesti.
Lue myös, Miyazaki käsitteli tulevia projektejaan, kuten The Duskbloodsin rankattua parinhakua, sitä, miksi Sigil- ja Virtue-järjestelmät jätettiin pois pöytäpelistä, ja omaa kantaansa, jonka mukaan pitkä moninpeliprojekti saa hänet enimmäkseen haluamaan rakentaa yksinpeliprojektin uudelleen.

Kommentit