EGW-NewsThe Drifterin julkaisupäivä vahvistettu – synkkä paluu osoita ja klikkaa -kauhupeleille
The Drifterin julkaisupäivä vahvistettu – synkkä paluu osoita ja klikkaa -kauhupeleille
311
0
0

The Drifterin julkaisupäivä vahvistettu – synkkä paluu osoita ja klikkaa -kauhupeleille

Kesän hiljaisin ja kauhistuttavin peli ei ehkä ole selviytymiskauhu tai FPS. Se on osoita ja klikkaa -peli. The Drifter, indie-tiimi Powerhoofin kummitteleva tarinallinen seikkailu, julkaistaan virallisesti 17. heinäkuuta Windowsille, Macille ja Linuxille. Ja jos olet kaivannut aavemaisen tarinankerronnan, pikselintarkkuuden ja metodisen pulmienratkaisun aikoja, tämä peli iskee lujaa.

Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Drifter on kaikkea sitä, mitä nostalgiset pelaajat rakastavat seikkailupelien kulta-ajalla – tiivistä dialogia, tunnelmallista suunnittelua ja klikkauksilla ohjattua etenemistä – mutta se korvaa vitsit eksistentiaalisella kauhulla. Ajattele Monkey Islandia, mutta sinua vainoaa jokin, mitä et voi selittää.

”Drifter on tyypillinen osoita ja klikkaa -peli, jossa pelaajat tutkivat ympäristöään, keräävät tärkeitä esineitä ja kokoavat pulmia edetäkseen tarinassa, joka tässä tapauksessa on mukaansatempaava.” – Matt Patches, Polygon

Pelaat Mick Carterina, joka on kulkuri joka suhteessa – hän hyppää tavarajunien kyytiin, välttelee vaikeuksia ja yrittää paeta kaikkea, mikä hänen menneisyydessään on mennyt pieleen. Mutta nähtyään murhan ja paettuaan maanalaiseen leiriin Mick huomaa olevansa keskellä jotain paljon synkempää. Kadonneita henkilöitä. Outoja symboleja. Muistoja, jotka eivät täsmää. Se on klassista noiria käärittynä australialaiseen erämaan grimeen, ja nurkissa väijyy Lovecraftin vihjeitä.

Tämä ei ole vain tunnelmallinen tarina. Se on taidokkaasti tehty. Ääninäyttelijä Adrian Vaughnin luoman teksturoidun suorituksen ja Powerhoofin tiheän pikselitaiteen luomien ahdistavien, varjoisien ympäristöjen ansiosta kaikki The Drifterissä on suunniteltu vetämään pelaajaa syvemmälle kierteeseensä. Peli kantaa ylpeänä vaikutteitaan: Stephen Kingiä, Michael Crichtonia ja runsasta annosta John Carpenteria, erityisesti Mouth of Madnessissa.

Osoita ja napsauta -toiminto ei ole kuollut

Jos et ole koskenut osoita ja klikkaa -peliin vuosiin, älä huoli – tämä ei ole enää se genre, jonka muistat 90-luvulta. Ei ole villejä esineyhdistelmien arvailuja tai pikseliin juuttumista vain siksi, että kursori oli kaksi pikseliä pielessä. Steam Next Festin aikana julkaistu demo oli siisti, intuitiivinen ja toimi saumattomasti jopa Steam Deckillä älykkään interaktiopyörän ansiosta.

Mutta mitä tarkalleen ottaen on osoita ja klikkaa -peli, ja miksi tällä muodolla on edelleen merkitystä?

Osoita ja klikkaa -pelit ovat seikkailupelien alalaji, jossa pelaajat vuorovaikuttavat ympäristöissä klikkaamalla hahmoja liikuttaakseen, esineitä kerätäkseen ja pulmia ratkaistakseen. Lajilaji syntyi 1980-luvulla ja sen suosio räjähti 90-luvulla LucasArtsin ja Sierran kaltaisten studioiden ansiosta. Nämä pelit painottivat kerrontaa, hahmoja ja logiikkapulmia refleksien tai taistelun sijaan.

Tässä nopea katsaus genren jättiläisiin:

Pelin nimiStudioVuosiMerkittävä
Apinasaari 2: LeChuckin kosto LucasArts 1991 Ikonista huumoria, nokkelia pulmia
Synkkä Fandango LucasArts 1998 Ainutlaatuinen taidetyyli, Kuolleiden päivä -teema
Myst Syaani 1993 Abstraktit pulmat, tunnelmallinen maailma
Pisin matka Funcom 1999 Monimutkainen scifi-tarinankerronta
Lonkeron päivä LucasArts 1993 Aikamatkamekaniikka
Syberia Mikroidit 2002 Steampunk-maailma, tunteellinen kerronta
Thimbleweed Park Kauhea lelulaatikko 2017 Ron Gilbertin moderni retrokunnianosoitus
Paluu Apinasaarelle Kauhea lelulaatikko 2022 Onnistunut franchising-elpyminen

Nämä pelit kehittyivät yksinkertaisista pulmapeliketjuista täysimittaisiksi interaktiivisiksi romaaneiksi, ja vaikka genre hiipui toimintapainotteisten pelien myötä, se ei koskaan täysin kadonnut. Sen sijaan se sopeutui – erityisesti indie-kehittäjien kautta, jotka varttuivat näiden klassikoiden parissa.

The Drifter tuntuu tuon evoluution seuraavalta vaiheelta. Se ei ole nostalgiatrippi – se on genre, joka käyttää moderneja työkaluja uuden luomiseen. Kauhuelementit eivät ole vain näyttävää, vaan ne ovat sisäänrakennettu osaksi pelin kulkua. Se on psykologista jännitystä sekoitettuna narratiiviseen kontrolliin. Et taistele hirviöitä vastaan – paljastat, mitä ne ovat ja miksi ne ylipäätään ovat olemassa tässä maailmassa.

Juuri siksi The Drifter erottuu edukseen. Se ei yritä todistaa, että genre voi yhä toimia – se teeskentelee kuin se ei olisi koskaan lakannut toimimasta.

The Drifterin julkaisupäivä vahvistettu – synkkä paluu point-and-click-kauhupelien pariin

Julkaisusuunnitelmat ja alustat

Täysi julkaisu on lukittu 17. heinäkuuta Windowsille, Macille ja Linuxille, ja Nintendo Switch -versio on suunnitteilla myöhemmin tänä vuonna. Se Steam Next Festin demo? Se on tiukka 20–30 minuuttia, täynnä viimeisteltyjä interaktioita ja tarpeeksi mysteeriä jättääkseen pelaajat haluamaan paljon lisää.

Sinun ei tarvitse olla genre-asiantuntija nauttiaksesi tästä pelistä. Jos pidät hitaasti etenevistä mysteereistä, karmivasta äänimaailmasta ja harkituista pulmista, tämä on sinua varten. Ja jos olet jo pitkään pelannut osoita ja klikkaa -pelejä? Tämä saattaa olla vuoden suosikkipelisi.

Drifter on enemmän kuin vain menneisyyden muistelu. Se muistuttaa siitä, mihin pelien tarinankerronta pystyy, kun se hidastaa, zoomaa sisään ja antaa sinun vain klikata.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK