
The Drifterin julkaisupäivä vahvistettu – synkkä paluu osoita ja klikkaa -kauhupeleille
Kesän hiljaisin ja kauhistuttavin peli ei ehkä ole selviytymiskauhu tai FPS. Se on osoita ja klikkaa -peli. The Drifter, indie-tiimi Powerhoofin kummitteleva tarinallinen seikkailu, julkaistaan virallisesti 17. heinäkuuta Windowsille, Macille ja Linuxille. Ja jos olet kaivannut aavemaisen tarinankerronnan, pikselintarkkuuden ja metodisen pulmienratkaisun aikoja, tämä peli iskee lujaa.
Drifter on kaikkea sitä, mitä nostalgiset pelaajat rakastavat seikkailupelien kulta-ajalla – tiivistä dialogia, tunnelmallista suunnittelua ja klikkauksilla ohjattua etenemistä – mutta se korvaa vitsit eksistentiaalisella kauhulla. Ajattele Monkey Islandia, mutta sinua vainoaa jokin, mitä et voi selittää.
”Drifter on tyypillinen osoita ja klikkaa -peli, jossa pelaajat tutkivat ympäristöään, keräävät tärkeitä esineitä ja kokoavat pulmia edetäkseen tarinassa, joka tässä tapauksessa on mukaansatempaava.” – Matt Patches, Polygon
Pelaat Mick Carterina, joka on kulkuri joka suhteessa – hän hyppää tavarajunien kyytiin, välttelee vaikeuksia ja yrittää paeta kaikkea, mikä hänen menneisyydessään on mennyt pieleen. Mutta nähtyään murhan ja paettuaan maanalaiseen leiriin Mick huomaa olevansa keskellä jotain paljon synkempää. Kadonneita henkilöitä. Outoja symboleja. Muistoja, jotka eivät täsmää. Se on klassista noiria käärittynä australialaiseen erämaan grimeen, ja nurkissa väijyy Lovecraftin vihjeitä.
Tämä ei ole vain tunnelmallinen tarina. Se on taidokkaasti tehty. Ääninäyttelijä Adrian Vaughnin luoman teksturoidun suorituksen ja Powerhoofin tiheän pikselitaiteen luomien ahdistavien, varjoisien ympäristöjen ansiosta kaikki The Drifterissä on suunniteltu vetämään pelaajaa syvemmälle kierteeseensä. Peli kantaa ylpeänä vaikutteitaan: Stephen Kingiä, Michael Crichtonia ja runsasta annosta John Carpenteria, erityisesti Mouth of Madnessissa.
Osoita ja napsauta -toiminto ei ole kuollut
Jos et ole koskenut osoita ja klikkaa -peliin vuosiin, älä huoli – tämä ei ole enää se genre, jonka muistat 90-luvulta. Ei ole villejä esineyhdistelmien arvailuja tai pikseliin juuttumista vain siksi, että kursori oli kaksi pikseliä pielessä. Steam Next Festin aikana julkaistu demo oli siisti, intuitiivinen ja toimi saumattomasti jopa Steam Deckillä älykkään interaktiopyörän ansiosta.
Mutta mitä tarkalleen ottaen on osoita ja klikkaa -peli, ja miksi tällä muodolla on edelleen merkitystä?
Osoita ja klikkaa -pelit ovat seikkailupelien alalaji, jossa pelaajat vuorovaikuttavat ympäristöissä klikkaamalla hahmoja liikuttaakseen, esineitä kerätäkseen ja pulmia ratkaistakseen. Lajilaji syntyi 1980-luvulla ja sen suosio räjähti 90-luvulla LucasArtsin ja Sierran kaltaisten studioiden ansiosta. Nämä pelit painottivat kerrontaa, hahmoja ja logiikkapulmia refleksien tai taistelun sijaan.
Tässä nopea katsaus genren jättiläisiin:
Pelin nimi | Studio | Vuosi | Merkittävä |
Apinasaari 2: LeChuckin kosto | LucasArts | 1991 | Ikonista huumoria, nokkelia pulmia |
Synkkä Fandango | LucasArts | 1998 | Ainutlaatuinen taidetyyli, Kuolleiden päivä -teema |
Myst | Syaani | 1993 | Abstraktit pulmat, tunnelmallinen maailma |
Pisin matka | Funcom | 1999 | Monimutkainen scifi-tarinankerronta |
Lonkeron päivä | LucasArts | 1993 | Aikamatkamekaniikka |
Syberia | Mikroidit | 2002 | Steampunk-maailma, tunteellinen kerronta |
Thimbleweed Park | Kauhea lelulaatikko | 2017 | Ron Gilbertin moderni retrokunnianosoitus |
Paluu Apinasaarelle | Kauhea lelulaatikko | 2022 | Onnistunut franchising-elpyminen |
Nämä pelit kehittyivät yksinkertaisista pulmapeliketjuista täysimittaisiksi interaktiivisiksi romaaneiksi, ja vaikka genre hiipui toimintapainotteisten pelien myötä, se ei koskaan täysin kadonnut. Sen sijaan se sopeutui – erityisesti indie-kehittäjien kautta, jotka varttuivat näiden klassikoiden parissa.
The Drifter tuntuu tuon evoluution seuraavalta vaiheelta. Se ei ole nostalgiatrippi – se on genre, joka käyttää moderneja työkaluja uuden luomiseen. Kauhuelementit eivät ole vain näyttävää, vaan ne ovat sisäänrakennettu osaksi pelin kulkua. Se on psykologista jännitystä sekoitettuna narratiiviseen kontrolliin. Et taistele hirviöitä vastaan – paljastat, mitä ne ovat ja miksi ne ylipäätään ovat olemassa tässä maailmassa.
Juuri siksi The Drifter erottuu edukseen. Se ei yritä todistaa, että genre voi yhä toimia – se teeskentelee kuin se ei olisi koskaan lakannut toimimasta.

Julkaisusuunnitelmat ja alustat
Täysi julkaisu on lukittu 17. heinäkuuta Windowsille, Macille ja Linuxille, ja Nintendo Switch -versio on suunnitteilla myöhemmin tänä vuonna. Se Steam Next Festin demo? Se on tiukka 20–30 minuuttia, täynnä viimeisteltyjä interaktioita ja tarpeeksi mysteeriä jättääkseen pelaajat haluamaan paljon lisää.
Sinun ei tarvitse olla genre-asiantuntija nauttiaksesi tästä pelistä. Jos pidät hitaasti etenevistä mysteereistä, karmivasta äänimaailmasta ja harkituista pulmista, tämä on sinua varten. Ja jos olet jo pitkään pelannut osoita ja klikkaa -pelejä? Tämä saattaa olla vuoden suosikkipelisi.
Drifter on enemmän kuin vain menneisyyden muistelu. Se muistuttaa siitä, mihin pelien tarinankerronta pystyy, kun se hidastaa, zoomaa sisään ja antaa sinun vain klikata.
Kommentit