
Stellar Blade PC -demo nyt livenä – Sonyn ainutlaatuiset seinät murenevat jatkuvasti
Taas tapahtuu. Jälleen yksi kerran hypetetty PS5-yksinoikeuspeli saapuu Suomeen. Stellar Blade, Shift Upin toiminnantäyteinen scifi-slasher, julkaisi juuri PC-demonsa 31. toukokuuta ja koko pelin julkaisupäiväksi on suunniteltu 11. kesäkuuta. Ja vaikka pelin sisältö ei ole muuttunut, alustapolitiikka on muuttunut.
Tämä ei ole enää harvinaista. Se on osa hyvin harkittua trendiä, jossa konsoliyksinoikeuspelit – erityisesti Sonyn – saapuvat PC:lle yksi, kaksi, joskus jopa kolme vuotta julkaisun jälkeen. Stellar Blade ei ole vain Steamiin saapuva peli – se on jälleen yksi peli pitkällä listalla pelejä, jotka aiemmin olivat koskemattomia muilla järjestelmillä.
Juuri nyt PC-pelaajat voivat kokeilla Stellar Bladea ensimmäisen kerran ennen kuin he laskevat käteistä. Demo sisältää tarinan alkuvaiheen biittejä, täydet taistelumekaniikat ja todennäköisesti esimakua jostakin Shift Upin vihjailemasta isosta pomovastaisteluista. Kaiken lisäksi PC-käyttäjät saavat teknisesti vankan paketin:
- Unreal Engine 4 rajoittamattomalla ruudunpäivitysnopeudella
- 4K-tekstuurivaihtoehto ja HD-tekstuuripaketti
- Erittäin laaja tuki
- DLSS 4 ja FSR 3.0 heti alusta alkaen
- Denuvo DRM, joka voi aiheuttaa ongelmia riippuen siitä, miten läpikulkua käsitellään.
Tuo kehittäjien oma lainaus kertoo kaiken: tämä porttaus ei ole remasteroitu, vaan suorituskykyä parantava uudelleenjulkaisu. Odota terävämpää grafiikkaa, älä täydellistä uudistusta:
”PC-version pitäisi näyttää hieman paremmalta kuin PS5-versio, mutta ei paljoa. Jos et pitänyt taidetyylistä aiemmin, tämä ei muuta mieltäsi.”
Jos joltain se konsolilla jäi paitsi, Stellar Blade on kolmannen persoonan toimintapeli, jossa pelaat Eevana, erittäin taitavana soturina, joka taistelee pelastaakseen tuhotun Maan. Pelin kulku yhdistää nopeatempoisia combo-taisteluita Souls-lite-pomokohtauksiin ja kevyisiin roolipelimekaniikoihin. Ajattele Bayonettaa Nier: Automatan puolella, mutta vahvalla scifi-sävyllä ja erittäin korealaisella suunnitteluherkkyydellä.
Se on pramea, hieman camp-henkinen, toisinaan liioiteltu ja täynnä kiillotusta. Väistelet, torjut, räjäytät jättiläismäisiä olentoja, samalla kun surullinen tulevaisuuden tarina pyörii ympärilläsi.

Tasohyppelypelin uudet säännöt
Muutama vuosi sitten Stellar Blade ei olisi ilmestynyt PC:lle ollenkaan. Se kehitettiin PlayStationin rahoituksella, markkinoitiin konsoliyksinoikeudella ja ratsasti Sonyn korkean budjetin yksinpelien aallonharjalla. Mutta suunta on kääntynyt.
Sonyn siirtyminen PC-porttien käyttöön on kiihtynyt nopeasti. Näin tilanne näyttää nyt:
Peli | Konsolin julkaisu | PC-julkaisu | Viive |
Horizon Zero Dawn | 2017 | 2020 | 3 vuotta |
Sodan jumala (2018) | 2018 | 2022 | 4 vuotta |
Hämähäkkimies Remastered | 2020 | 2022 | 2 vuotta |
Ratchet & Clank: Repale | 2021 | 2023 | 2 vuotta |
Tähtiterä | 2024 | 2025 | 1 vuosi |
Stellar Bladen vuoden viivästys on tähän mennessä lyhin. Sony testaa, kuinka nopeasti se pystyy julkaisemaan nimikkeitä PC:lle ja samalla suojelemaan konsolimyyntiä. Ja ottaen huomioon kuinka aggressiivisia PC-pelaajat ovat suorituskyvyn ja modien suhteen, on selvää, että he näkevät tässä uuden yleisön, eivätkä vain jäänteitä.
Todellisen yksinoikeuden loppu?
Näemme nyt eräänlaisen "porrastetun yksinoikeusmallin". Pelit, kuten Stellar Blade, julkaistaan edelleen vain PlayStationille (tai harvoissa tapauksissa Xboxille), mutta muurit murtuvat vuosi vuodelta nopeammin. Syyt ovat ilmeiset:
- Pelien budjetit ovat valtavat – ne tarvitsevat ylimääräisiä markkinoita päästäkseen omilleen
- PC-pelaajat käyttävät enemmän rahaa peliä kohden, erityisesti premium- ja modeja tukeviin peleihin
- Steam on hallitseva myyntialusta, jopa ilman PlayStation-brändäystä
Sony kohtelee edelleen suurimpia IP-osoitteitaan varoen (älä odota The Last of Us Part II Remasteredin ilmestyvän PC:lle ennen loppua 2025 tai 2026), mutta keskitason pelien, kuten Stellar Bladen, kohdalla kiitotie lyhenee.
Politiikka ei kuitenkaan ole kadonnut. Xbox pelaa edelleen eri tavalla ja luottaa Game Passiin ja samanaikaisiin PC-julkaisuihin. Nintendo on viimeinen todellinen vastustaja, joka pitää pelinsä tiukemmin suljettuina kuin kukaan muu.

Mitä PC-pelaajien tulisi ottaa huomioon
Stellar Blade PC:llä tarjoaa todennäköisesti sujuvamman käyttökokemuksen, mutta joitakin huolenaiheita on edelleen:
- Denuvon suorituskyvyn heilahtelu on aina uhkapeliä – odotettavissa on jonkin verran nykimistä, etenkin läpikulkualueilla
- Rajoittamattomat kuvanopeudet ovat hyviä, mutta ilman kuvarajoitinta joissakin laitteissa saattaa esiintyä synkronointiongelmia.
- Säteenseurannan puuttuminen saattaa pettää visuaalista esittelyä toivovia
Mutta kaiken kaikkiaan tämä on siisti porttaus. Saat täyden kokemuksen ilman, että sisällöstä jää paitsi. Shift Up näyttää priorisoineen uskollisuutta ja toiminnallisuutta kikkailun sijaan.
Stellar Bladen tulo PC:lle ei koske vain yhtä peliä – se on tapaustutkimus siitä, miten yksinoikeus toimii vuonna 2025. Konsolikeskeisyys ei ole enää konsolikeskeistä ikuisesti. Vuotta myöhemmin muurit murtuvat. Se on alan uusi rytmi.
Jos jäit paitsi Stellar Bladesta PS5:llä, demo tarjoaa tilaisuutesi nähdä, mistä hypetyksessä – ja keskustelussa – oli kyse. Se ei sovi kaikille, mutta tyylikkään taistelun ja post-apokalyptisen scifin ystäville se on vauhdikas ja dramaattinen peli, joka kannattaa kokeilla.
Entä jos olet jo vakuuttunut? Merkitse 11. kesäkuuta. Silloin Eve saapuu virallisesti PC:lle.
Kommentit