
MultiVersus Shut Down: Kaoottinen crossover, joka merkitsi paljon faneille
Se on virallista – MultiVersus on poissa. WB-brändätty tasohyökkäyspeli sulki palvelimensa 30. toukokuuta 2025, mikä lopetti yhden taistelupelien historian omituisimmista kehityskaareista. Se käynnistyi valtavasti, sammui nopeasti ja pysyi sitten pystyssä riittävän kauan rakentaakseen omistautuneen, vaikkakin kolhuisen, yhteisön. Ja nyt? Se on vain… valmis.
Multiversus oli unelma. Toista vastaavaa peliä ei tule koskaan tulemaan.
Tuo on oikea lainaus yhdestä Redditin monista jäähyväispostauksista, joissa pelaajat ovat jättäneet hyvästit koko viikon. Jotkut surevat hahmoja, toiset taistelua. Monet ovat edelleen hämmentyneitä siitä, miten kaikki hajosi niin nopeasti. Mutta niille, jotka jatkoivat pelaamista, MultiVersus ei ollut vain yksi ilmainen kertakäyttöpeli. Se oli hauska, se oli villi ja ajoittain se todella toimi.
__LYHYTKOODIN_TUNNUS_0__
Taistelija, jota spirituaaliteknologia vauhdittaa – ja jonka se on ylikuormittanut
MultiVersus julkaistiin vuonna 2024 yhdellä pinoisimmista hahmoista, joita tasohyppelypelissä on koskaan koottu. Batman vs. Arya Stark? Shaggy vs. Rick Sanchez? Väiski Vemmelsääri lyöttäytyy yhteen Ihmenainen-pelin kanssa? Se oli pelin ydinajatus. Player First Gamesin kehittämä ja Warner Bros. Discoveryn tukema peli nojasi vahvasti ikonisiin pelisarjoihin. Ääninäyttelijät palasivat rooleihinsa, ristiriitaista dialogia oli kaikkialla ja taidetyyli räätälöitiin sopimaan yhteen.
Pelattavuuden osalta MultiVersus keskittyi 2v2-joukkuetaisteluihin, ja mekaniikat suunniteltiin synergian ja komboasetelmien ympärille. Se eteni nopeammin kuin Super Smash Bros., oli hieman helpompi oppia ja sillä oli vahvempi verkkoinfrastruktuuri kuin useimmilla muilla. Paperilla sillä olisi pitänyt olla jalat pystyssä.
Mutta MultiVersus ei olisi selvinnyt pelkästään tunnelman ja immateriaalioikeuksien varassa. Vuoden 2025 alussa Warner Bros. vahvisti lopettavansa toimintansa viidennen kauden jälkeen. Taloudellinen puoli? Brutaali. Peli suoriutui niin huonosti, että se aiheutti 100 miljoonan dollarin arvonalentumisen Warner Brosin kirjanpidossa, mikä lisäsi Suicide Squad: Kill the Justice Leaguen flopin jälkeistä 300 miljoonan dollarin kokonaistappiota.
Ja noin vain, se oli ohi. Ei jatko-osaa. Ei uudistusta. Warner Bros. lopetti Player First Gamesin kokonaan, samoin kuin Monolithin ja WB San Diegon. Siivous oli nopeaa.
__LYHYTKOODIN_TUNNUS_1__
Rakkauskirje pelaajilta
Yhteisö ei mennyt hiljaa.
"Tom ja Jerry oli yksi elämäni ainutlaatuisimmista ja hauskimmista taistelijoista ja toi rakkauteni takaisin taistelupeleihin."
"Mikään ei voita sitä tunnetta, kun pelasin betaa vuonna 2022. Olin aivan koukussa."
"Tällä pelillä on aina erityinen paikka sydämessäni. Aivan PlayStation All-Starsin vieressä."
Foorumeilla ja Discordeissa pelaajat vaihtoivat muistoja: merkittäviä 2v2-paluunsa, hassuja tiimicomp-pelejä ja yllättäviä hahmojen syvyyden hetkiä. He myös paheksuivat hämmentäviä hahmovalintoja – kuten Banana Guardia – mutta tekivät sen lämmöllä. Vaikka MultiVersus oli huono, se oli ikimuistoinen.
Jotkut toivovat pelin paluuta. Toiset arkistoivat niin paljon kuin pystyvät – videoita, buildejä, datalouhintaa – yrittäen säilyttää pelin perinnön ennen kuin digitaalinen pöly laskeutuu.
MultiVersus kontekstissa: Läheltä piti -tilanteita täynnä oleva genre
Ymmärtääksesi MultiVersuksen, sinun on tarkasteltava genreä, johon se astui: kaoottista, IP-pohjaista tasohiskelijoiden maailmaa. Näin se sijoittui:
Peli | Kehittäjä | Key Gimmick | Julkaisuvuosi | Kohtalo |
Super Smash Bros. Ultimate | Nintendo | Huippuluokan crossover tiukalla mekaniikalla | 2018 | Kukoistava |
Nickelodeonin tähtien tappelu | Ludosity/Reilun pelin laboratoriot | Nicktoon-tappelija palautusverkkokoodilla | 2021 | Vaatimaton markkinarako |
PlayStation All-Stars Battle Royale | SuperBot/SIE | Sonyn maskotit ainutlaatuisella supermittarijärjestelmällä | 2012 | Lopetettu |
MultiVersus | Pelaaja ensin -pelit | Warner Brosin immateriaalioikeudet, joissa keskitytään 2v2-toimintaan | 2024 | Sammuta 2025 |
Totuus on, että kukaan ei ole pystynyt haastamaan Smashia kaikilla osa-alueilla. MultiVersus antoi sille mahdollisuuden erinomaisella verkkopelattavuudella, vaikuttavalla näyttelijäkaartilla ja aidosti omaperäisellä tiimipohjaisella lähestymistavalla. Mutta ilman yksinpelisisältöä, rahaksi saamisessa oli hämmennystä ja täysversion julkaisun viivästyminen vauhtia... yksinkertaisesti katosi.
MultiVersus ei ole ensimmäinen, joka kokeilee tätä peliä, eikä se jää viimeiseksi. Mutta harvat pelit tässä genressä saavuttivat sen kunnianhimoisen tason – tai herättivät näin tunteellisen vastaanoton kuollessaan.
"Se oli rikkinäinen, kaunis sotku. Ja tulen kaipaamaan sitä."
Ei paljoa. Palvelimet ovat pois päältä. Kehittäjät on lomautettu. WB:n peliosasto on perumassa. Koska muita projekteja on peruttu eikä seuraajaa ole tiedossa kehitystyössä, MultiVersuksen paluu missään muodossa näyttää epätodennäköiseltä.
Se jättää jälkeensä kuitenkin suunnitelman – ja varoituksen. Tasohyppelytaistelijat tarvitsevat enemmän kuin näyttävän kokoonpanon ja meemien synergiaa. He tarvitsevat pitkäaikaista tukea, vakuuttavia päivityksiä ja, mikä ratkaisevaa, julkaisijoiden kärsivällisyyttä.
Mutta jos olet yksi niistä monista, jotka rakastivat MultiVersusta, mikään taseeseen kirjoitettu ei voi muuttaa sitä, mitä se merkitsi sinulle.
Kommentit