
Battlefield 6 Testauslaboratoriot poistavat luokka-aseiden rajoitukset ja fanit eivät ole tyytyväisiä
Battlefield 6:n testilaboratorioiden uusin päivitys on osunut yhteisön hermoihin. DICE on päättänyt poistaa luokkakohtaiset aserajoitukset, ja nyt kuka tahansa voi käyttää mitä tahansa. Haluatko ampua Medicillä? Siitä vain. LMG:t tiedustelupuolella? Toki. Mutta älkää odottako, että pelaajat ovat hiljaa siitä - tämä ei ole hyvä juttu.
Muutoksesta ilmoitettiin Battlefield Labsin - Battlefield 6:sta valmistelevan testausympäristön nykyisen sisäisen nimen - virallisessa viestissä. Ajattele sitä live-leikkikenttänä, jossa DICE voi testata ydinmekaniikkoja ennen lopullista julkaisua. Se tekee siitä tärkeän. Se on myös paikka, jossa ideat joko kuolevat hiljaa tai päätyvät valmiiseen peliin.
Tällä kertaa fanit kutsuvat sitä "ensimmäiseksi isoksi L:ksi".
Aseiden rajoitukset ovat poissa
Perinteisesti Battlefieldissä on aina käytetty luokkapohjaisia aselukkoja määrittelemään, miten pelaat. Lääkärit saivat SMG:n tai AR:n. Rekonit saivat tarkka-ampujat. Assaultilla oli kiväärit. Insinöörit saivat räjähteitä ja PDW:t. Tämä järjestelmä on ollut yksi sarjan tärkeimmistä identiteettimerkkeistä. Se loi synergiaa ja pakotti pelaajat taktisiin rooleihin. Jos näit lääkintämiehen, tiesit mitä hän teki. Sama pätee tiedustelijaan.
Nyt Battlefield Labs sanoo, että voit käyttää mitä tahansa asetta minkä tahansa luokan kanssa.
"Anteeksi, ensimmäinen iso L. Rajoita aseluokkia." - Paras kommentti Battlefield Labsin Reddit-ilmoitukseen
Loadoutien lukitsemisen sijaan DICE on siirtymässä kohti signature-aseita ja luokkaominaisuuksia. Tämä tarkoittaa, että vaikka kaikki voivat käyttää mitä tahansa, luokilla on silti pieniä etuja riippuen siitä, miten speksaat. Jos olet esimerkiksi Recon, joka käyttää tarkka-ampujakivääriä, voit pidättää hengitystäsi pidempään ja merkitä viholliset automaattisesti, kun tähtäät alas tähtäimellä.
Se ei kuitenkaan estä lääkintämiestä ottamasta samaa tarkka-ampujakivääriä ja leiriytymästä selustaan.
Yhteisön reaktio on julma
Reddit-ketju muuttui nopeasti yhteisön kansanäänestykseksi luokkaidentiteetistä. Suurin valitus? DICE on poistamassa yhden niistä harvoista asioista, jotka tekivät Battlefieldistä yhä Battlefieldin tuntuisen.
"Lakkaa yrittämästä keksiä vitun pyörää uudelleen, DICE. Luokkarajoitetut aseet ovat luokkarajoitettuja syystä."
"En usko, että olen koskaan nähnyt yhteisön pyytävän käyttämään LMG:tä Reconina tai tarkka-ampujaa Assaultina BF3-BFV-aikakaudella. Se on pelkkää hölynpölyä."
Toiset huomauttivat, että aiemmissa peleissä oli jo kunnon kompromissi, joka salli karbiinit, haulikot ja DMR:t yleisaseina. Se antoi pelaajille jonkin verran joustavuutta antamatta jokaisen luokan käyttää kaikkea.
Nyt tuntuu siltä, että tämä kompromissi on romutettu täydellisen vapauden hyväksi. Eivätkä kaikki halua tällaista kaaosta.
DICE on hankalassa tilanteessa. Toisaalta Battlefield 2042 oli suuri epäonnistuminen, sillä se sai huonon vastaanoton ja useita rikkinäisiä ominaisuuksia. Sittemmin studio on tehnyt selväksi, että se yrittää saada pelaajat takaisin. Tämänkaltaiset päätökset saattavat kuitenkin vieraannuttaa fanijoukon, joka on pysynyt pelisarjan mukana läpi kaiken.
Aseiden rajoitusten poistaminen kuulostaa satunnaispelaajille suunnatulta elämänlaatua parantavalta muutokselta, mutta se saattaa viedä identiteetin ja taktisen syvyyden, joista pitkäaikaiset fanit pitävät. Jos jokainen luokka voi tehdä kaiken, miksi edes olla luokkia?
Kyse ei ole vain pelattavuudesta, vaan myös siitä, miten ihmiset ymmärtävät oman roolinsa pelissä.
Tämä on tärkeää: Battlefield Labs on edelleen testauskenttä. Mikään täällä näytetty ei ole lopullista. Näiden päivitysten tarkoituksena on herättää palautetta, ja DICE on vetäytynyt aiemminkin. On kuitenkin selvää, että tämä kokeilu on jo nyt törmännyt seinään yhteisön keskuudessa.
Ajatus ominaisuuksista ja hienovaraisista tehostuksista, jotka on sidottu aseluokkien yhdistelmiin, on teoriassa mielenkiintoinen. Käytännössä pelaajat haluavat kuitenkin rakennetta. He haluavat, että heidän Reconsinsa tarkkailevat ja tarkka-ampuvat, heidän Medicinsä parantavat ja pysyvät lähellä joukkuetovereitaan - eivät piileskele pensaassa kauko-ohjatun kiväärin kanssa.
Vaikka testilaboratorioissa saattaakin olla vapaus tehdä, mitä haluat, älä odota, että lopullinen peli säilyttää saman energian, jos vastareaktio jatkuu.

Luotto: Vuotanut kuva
Bad Company 2 -viboja, mutta ei hyviä viboja
Visuaalisesti ja tyylillisesti uusi Battlefield kanavoi edelleen Bad Company 2:n ulkoasua ja tunnelmaa. Se on osa siitä, mikä pitää jotkut pelaajat toiveikkaina. Varhaisissa vuodoissa ja trailereissa on maadollisempi sävy, pelkistetyt HUD:t ja karut kartat. FPS-suunnittelussa halutaan palata yksinkertaisempaan aikakauteen.
Yksinkertaistamisen ei kuitenkaan tarvitse tarkoittaa ydinmekaniikkojen poistamista. Ja juuri nyt päätös luokkarajoitusten poistamisesta tuntuu menevän väärään suuntaan.
DICE sanoo haluavansa kuunnella. Nyt saattaa olla oikea hetki todistaa se.
Kommentit