EGW-NewsKojima sanoo, että Death Stranding 2 ei ole kaikille - ja se on juuri se pointti
Kojima sanoo, että Death Stranding 2 ei ole kaikille - ja se on juuri se pointti
3491
0
0

Kojima sanoo, että Death Stranding 2 ei ole kaikille - ja se on juuri se pointti

Hideo Kojima on tehnyt selväksi: Death Stranding 2 ei yritä voittaa rakkauttasi. Edge Magazinen haastattelussa legendaarinen kehittäjä kertoi, mitä hän oikeastaan haluaa pelin julkaisulta - ja spoilerivaroitus: se ei ole yleistä ylistystä. Vaikka useimmat studiot olisivat innoissaan ylivoimaisen positiivisista testiarvosteluista, Kojima kuulostaa... hieman pettyneeltä.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Kojima kertoi Edgelle:

"En ole kiinnostunut tekemään jotain, joka miellyttää kaikkia."

Aivan oikein. Ajettuaan testiarvostelut Death Stranding 2:lle, joka sai huomattavasti paremmat pisteet kuin ensimmäinen peli, Kojima myönsi, että hän piti ristiriitojen puutetta hieman liian puhtaana. Sony saattaa olla tyytyväinen, mutta Kojima? Ei niinkään.

"Sony on tietysti tyytyväinen, mutta toivoisin, että olisin hieman kiistanalaisempi. Blockbuster-elokuvat tarvitsevat 80 prosentin hyväksynnän - en halua tehdä sellaisia pelejä."

Tämä on hurja näkemys peliteollisuudessa, jonka pakkomielle ovat pistemäärät, pelaajien pysyvyys ja tavoittavuus. Mutta se sopii Kojimalle, joka teki kokonaisen pelin pakettien kuljettamisesta aavemaiseen Amerikkaan ja teki siitä jotenkin emotionaalisesti tuhoisan. Jos odotit Death Stranding 2:n pehmentävän sen outoja reunoja, tämä haastattelu tappaa tuon toivon välittömästi.

Varhaisia versioita pelanneiden ensivaikutelmat ja tunteet Death Stranding 2:sta vaikuttavat oudon positiivisilta - ehkä liiankin positiivisilta Kojiman makuun. Hän jopa mainitsi, että alkuperäisen Death Strandingin testauksen aikana iso osa ihmisistä ei pitänyt siitä, ja hän piti siitä. Jakolinja, viiva hiekassa. Jatko-osassa kaikki ovat mukana. Sitä Kojima ei halua. Hän haluaa reaktioita. Argumentteja. Sitä outoa, epämukavaa tilaa, jossa ei tiedä, miltä tuntuu.

Ja jos olet joku, joka haluaa vain kävellä maisemissa ja välttää konflikteja kokonaan, peli on myös sinua varten. Death Stranding 2:ssa voit jättää pomotaistelut väliin, ja Kojima kehitti tämän suunnitteluvalinnan olevan osa pelin filosofiaa, jonka mukaan pelaajien on annettava kokea peli omalla tavallaan. Kyse ei ole siitä, että sinua rangaistaisiin siitä, ettet ole "pelaaja", vaan siitä, että matka muokataan oman makusi mukaan - vaikka se tarkoittaisi draaman ohittamista.

Huomasit luultavasti myös äänensävyn muutoksen kaikessa, mitä olemme tähän mennessä nähneet. Death Stranding 2: On the Beachin uusi kuvamateriaali pudottaa enemmän kysymyksiä kuin vastauksia. Kirkko luurankojen ympäröimänä. Väärennettyjä Solid Snake -tyyppejä. Monorailit. Hiekkamyrskyjä. Mutta mielenkiintoisinta on se, mitä ei ole - Kojima näyttää pitävän ne tunnekortit tiukasti piilossa.

Myös asetelman muutos on mainitsemisen arvoinen. Siirrymme postapokalyptisestä Amerikasta rappeutuvaan Australiaan, ja nyt pääsee rakentamaan yksiraiteisia rautateitä. Miksi? Koska Kojima. Jos Death Strandingissa oli kyse kävelystä ja DS2:ssa jälleenrakentamisesta, nämä mekaaniset lisäykset heijastavat filosofian muutosta - ehkä tässä ei ole niinkään kyse eristäytyneisyydestä selviytymisestä ja enemmän aitojen yhteyksien solmimisesta välimatkojen yli.

Kojima Says Death Stranding 2 Isn’t For Everyone — And That’s Exactly The Point 1

Ja vaikka jännitys on valtava, muistakaa: Death Stranding 2:n julkaisupäivä toukokuussa 2026 ei ole tae. Se on toki viimeisin sisäinen tavoite, mutta kyseessä on Kojiman tuotanto. Viivästykset eivät ole vain mahdollisia - niitä odotetaan. Hyvä puoli on se, että mitä enemmän aikaa hänellä on, sitä hiotumpi (ja oudompi) lopputuote on. Joten ehkäpä toukokuussa, mutta älkää lyökö lomapäiviäsi vetoa sen puolesta vielä.

Hullua on se, että Kojima ajattelee jo tätä peliä pidemmälle. Death Stranding 2 ei ole edes ilmestynyt, ja hän puhuu jo seuraavasta. Hänen sanojensa mukaan: "En halua vain luoda uudelleen jotain, joka on jo olemassa. Haluan tehdä jotain uutta." Tuota toiminta-ajatusta ei voi väärentää. Kaveri voisi pärjätä pelkällä nimellään, mutta sen sijaan hän panostaa entistä enemmän outouteen, epämukavuuteen ja ideoihin, jotka eivät ole kaikkien mieleen.

Jos siis toivot siistiä pakettia, joka täyttää kaikki pelilliset odotuksesi, kannattaa katsoa muualle. Kojima valmistaa jotain erilaista, ja hän haluaa, että tunnet olosi koko ajan hieman epätasapainoiseksi. Sellainenhan on Death Strandingin tunnelma. Sinä kannat painolastia, mutta sinä valitset, mitä se tarkoittaa.

Ja jos se pelottaa sinua? Hyvä. Se on luultavasti juuri sitä, mitä hän haluaa.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK