en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingBlack Mesan valtava vuosipäivän korjaus saapui juuri markkinoille
Black Mesan valtava vuosipäivän korjaus saapui juuri markkinoille
412
0
0

Black Mesan valtava vuosipäivän korjaus saapui juuri markkinoille

Crowbar Collective julkaisi juuri Resonance Decade -päivityksen Black Mesaan, alkuperäisen Half-Lifen legendaariseen uusintaversioon. Vaikka mukana ei olekaan suurta uutta lukua tai räikeää sisältöä, tämä korjaus on vakava tekninen siivous, joka tuo pelin lähemmäs täydellisyyttä.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Steam lataa päivityksen automaattisesti, joten sitä ei tarvitse kaivella. Kerrotaanpa, mikä on muuttunut.

Ensinnäkin: joukko kaatumisten korjauksia. Näihin kuuluvat käynnistykseen liittyvät kaatumiset ja fysiikkamoottoriin liittyvät kaatumiset, jotka saattoivat aiemmin tuhota pelisi pahimpina hetkinä.

Suora ote korjaustiedoista:

"Tämä päivitys ottaa käyttöön voimarajoituksen vahingoista aiheutuville giboille, jotta räjähdysten aikana ei syntyisi liian suuria nopeuksia."

Tärkeää myös: päivitys poistaa vihdoin mallien vertex-rajan, joka aiemmin rajoittui 65535:een. Tämä on iso asia modaajille ja kaikille, jotka käyttävät mukautettua sisältöä. Black Mesa on -90% alennuksessa Steamissa juuri nyt! Tämä on toinen suuri tekijä, miksi pelaat sitä pian.

Jos Black Mesan visuaalisessa ilmeessä tai käynnistyksen sujuvuudessa oli jotain räpellystä, tämä patch todennäköisesti tasoittaa sen.

Aina kun Black Mesa saa päivityksen, se herättää vanhat haamut henkiin. Onko Valvella jotain tekeillä kulissien takana?

Ei, ei virallisesti. Mutta sisäpiiriläiset ovat kuiskineet (taas) siitä, että Valven varhaisia prototyyppejä elvytetään. Se, onko kyseessä Source 2:n teknisiä demoja vai kokonaisia kehityssyklejä, on arvailujen varassa. Silti, kun Black Mesa muistuttaa kaikille, kuinka hyvältä Half-Life voi tuntua, ei voi kuin ihmetellä:

Hitaasti, hiljaa ja fanien tekemillä korjauksilla?

Olemme odottaneet yli kaksi vuosikymmentä. Tässä vaiheessa jokainen liike merkitsee.

Tämä päivitys ei lisää uutta tasoa tai yllätyspomoa, mutta se on juuri sitä, mitä kymmenen vuoden juhlakorjauksen pitäisi olla: puhdasta kiillotusta. Black Mesa toimii nyt paremmin useammalla koneella, modaaminen on vähemmän rajoitettua ja viimeisen sukupolven vaikeudet on korjattu.

Tämä ei siis ole uuden Half-Life-saagan alku - mutta se on puhdas ja kunnioittava nyökkäys perinnölle. Se pitää toivon elossa.

Black Mesa’s Huge Anniversary Patch Just Landed 1

Black Mesa Resonance Decade Update Patch Notes:

  • ToGL:n kolmion verteksien validointia on höllennetty niin, että se hyväksyy rakenteellisesti kelvollisen syötteen myös silloin, kun geometria on epäselvä, mikä ratkaisee erilaisia graafisia ongelmia Studio MDL -malleissa.
  • Ratkaisi kaatumisia Hammerissa ja HLMV:ssä, kun korkealaatuisia malleja renderöitiin lisäämällä vertex-puskurin rajoja vastaamaan alkuperäisessä malliformaatissa määriteltyjä rajoja.
  • Ratkaistiin kaatuminen, jota esiintyi Surface Tension -luvun Gargantua-ajojahdin lopussa olevan kranaattisekvenssin aikana.
  • Korjattiin ongelma, jossa func_rotating-oliot pysähtyivät odottamatta pyörimään tietyn ajan kuluttua joillakin kartoilla.
  • Kaikki asemallit käännettiin uudelleen käyttäen päivitettyä Studio Model Compiler -mallinnuskompilaattoria virheellisten tai vanhentuneiden tangenttitietojen aiheuttamien visuaalisten häiriöiden välttämiseksi.
  • Päivitettiin mukana toimitettu DXVK (Windows) versioon 2.6.1.
  • Lisättiin tuki malleille, joiden kokonaisvertexien määrä ylittää 65535, mikä poisti aiemman globaalin rajan.
  • Lisätty osumapalautteen äänitehosteet moninpelitaistelun aikana
  • Poistettiin KAIKKI väärät positiiviset virusraportit (VirusTotalin mukaan).
  • Parannettu konfliktinratkaisulogiikkaa konfiguraatioiden ohituksia varten, erityisesti kun automaattinen konfigurointi on ristiriidassa pilvestä synkronoitujen asetusten kanssa.
  • Varjon laatutila voidaan nyt asettaa oikein Ultra-tilaan ilman, että ei-tuettuja ominaisuuksia otetaan käyttöön.
  • Päivitettiin mukana toimitettu DXVK (Windows) versioon 2.6.
  • Korjattu toissijaisten kameranäkymien virheellinen renderöinti sivellinmalleissa.
  • Säädetty CSM-syvyysvinoumaa varjojen tarkkuuden parantamiseksi ToGL:ssä.
  • God Rays otettu käyttöön ToGL:ssä
  • Tarkistettu nouto- ja juoksumekaniikkaa sujuvamman pelaajavuorovaikutuksen aikaansaamiseksi.
  • Parannettu huomattavasti ToGL:n binäärivarjostimen välimuistia, joka on nyt oletusarvoisesti käytössä, mikä nopeuttaa latausaikoja ensimmäisen ajon jälkeen.
  • Ratkaistiin Soft Particlesin renderöintiartefaktat, jotka olivat erityisen havaittavissa ToGL:llä.
  • Korjattu ympäristökarttamaskien käyttäytyminen ToGL:ssä, jossa kaikki pinnat merkittiin väkisin bump-mappediksi varjostinyhdistelmien vähentämiseksi ja moottorin rajoitusten kiertämiseksi.
  • Korjattu automaattisen tähtäyksen logiikkaa, kun pelaaja on aseeton.
  • Yleisiä auto-aim-virityksiä tarkkuuden ja johdonmukaisuuden parantamiseksi.
  • Korjattiin tiettyjen 4-suuntaisesti sekoitettujen materiaalien näkyminen mustana ToGL:ssä.
  • Täydellinen validointi suoritettu, jotta voidaan varmistaa, että kaikki materiaalit ovat hyvin muotoiltuja ja virheettömiä materiaalijärjestelmässä.
  • Vähennettiin Intelin, AMD:n ja NVIDIAn renderöintipolkujen välisiä eroavaisuuksia, jotta näytönohjainten välinen johdonmukaisuus paranisi.
  • Päävalikkoon lisättiin hylkäämiskelpoinen Rogue Point -toimintakutsu.
  • Hit Sounds -järjestelmän vakautta parannettu
  • Korjattiin väärin näytetyt vilkkuvat päällekkäisuudet siveltimen malleissa ToGL:ssä.
  • Tukahdutettiin seinien läpi ilmestyvien God Rays -levyjen näyttäminen ToGL:ssä.
  • ToGL:n shader-välimuistiversiota parannettiin.
  • Lisättiin snd_mixahead automaattiseen konfigurointiin ja päivitettiin automaattisen konfiguroinnin versio.
  • Linux-rakennus käyttää nyt tiukempaa liukulukumatematiikkaa vakauden parantamiseksi.
  • IVP:n vakautta parannettiin ottamalla käyttöön koordinaattien puhdistus keskeisillä alueilla.
  • Korjattu Hit Sound -järjestelmän toiminnallisuus vanhassa käyttöliittymässä.
  • Korjattu regressio, joka vaikutti malli- ja hiukkasselaimiin Hammerissa Secondary Camera -korjauksen jälkeen.
  • Korjattiin näyttöongelmia, jotka aiheuttivat vesiputouksen välkkymistä Xenissä.
  • Otettiin käyttöön pieni pystysuuntainen siirtymä teleportaatiossa välittömän maahan törmäyksen estämiseksi.
  • Korjattiin kaatuminen Nihilanth-kohtaamisessa Linuxissa.
  • Parannettiin yleistä suorituskykyä Linuxissa, ja Lambda Core -teleporttipalapelin suorituskyky parani huomattavasti.
  • Otettiin käyttöön Vulkan-kerroksen poissulkemissäännöt tiettyjen käynnistyskaatumisten estämiseksi DXVK:n kanssa.
  • StudioMDL yrittää nyt luoda VTX-tiedostoja perinteisellä indeksoinnilla työkalujen yhteensopivuuden parantamiseksi.
  • Estettiin kaatumiset uudessa käyttöliittymässä epätavallisiin palvelinnimiin törmätessä.
  • Parannettiin ajonaikaista vakautta tarkastelemalla ja korjaamalla tapauksia, joissa lyhytikäistä dataa käytettiin turvattomasti, mukaan lukien alustamattomat muuttujat, jotka vaikuttivat palvelinpuolen ragdolliin.
  • Otettiin käyttöön voimarajoitus vioittuneista kourista, jotta vältettäisiin liialliset nopeudet räjähdysten aikana.
  • Ratkaistiin ongelma, joka aiheutti asetusten kaatumisen, joka johtui pelin sisäisen tallennustiedoston samanaikaisesta yksinoikeuskäytöstä pelaamisen aikana.
  • Korjattiin puuttuva "_back"-kaapelitekstuurisarja, mikä korjaa visuaalisia epäjohdonmukaisuuksia.
  • Kiitos npc_pigeonille, narkvicille ja yhteisölle heidän ponnisteluistaan ratkaisun löytämiseksi. Nämä lisätiedostot lieventävät tehokkaasti moottorin virheilmoituksia puuttuvista VMT-tiedostoista, mikä parantaa yleistä suorituskykyä skenaarioissa, joissa on liikkuvia köysiä. Tämä on erityisen huomattavaa "On A Railin" rakettihissisekvenssin aikana.
  • Kohdistettiin Skin GBuffer -varjostimen Vertex Format -formaatti Prop GBuffer -varjostimen formaatin kanssa, jotta varmistetaan yhdenmukaisuus samankaltaista dataa käsittelevien varjostimien välillä.
  • Päivitettiin staattisesti valaistujen bump-kartoitettujen rekvisiittien varmuuskopiointikoodi, jolla varmistetaan, että rekvisiitat merkitään ei-statisesti valaistuiksi, jos staattisen valaistuksen tarkistussumma ei täsmää, mikä estää valaistusartefaktit.
  • Kaikki Inbound Tram -raitiovaunumallit käännettiin uudelleen uudemmalla Studio Model Compilerilla tangentteihin liittyvien ongelmien ratkaisemiseksi ja visuaalisen uskollisuuden parantamiseksi.
  • Parannettiin Job Poolia tukemaan yli 16 säiettä, mikä optimoi suorituskykyä monisäikeisiä tehtäviä varten.
  • Päivitettiin DX Support Autoconfig -asetukset, jotta Intel/AMD-näytönohjaimet voidaan sovittaa NVIDIAn näytönohjaimiin, mikä varmistaa, että peli käynnistyy oletusarvoisesti 1080p:llä alhaisen 4:3-tarkkuuden, kuten 640×480, sijaan.
  • Otettiin käyttöön toiminto, joka suorittaa automaattisen konfiguroinnin automaattisesti, jos konfiguraatioversio eroaa, ja varmistetaan, että jokainen asennus konfiguroi itsensä uudelleen ensimmäisellä käynnistyskerralla päivityksen jälkeen.
  • Pelissä on käsitelty erilaisia ongelmia, mikä on parantanut useita osa-alueita. Aiempiin beta-testeihin osallistuneilta pelaajilta saatu palaute osoittaa, että heidän kokemansa satunnaiset kaatumiset on korjattu.

Black Mesan Resonance Decade -päivitys parantaa vakautta, DXVK-tukea ja GPU:n johdonmukaisuutta. Kyseessä on rakkauskirje-korjaus pelille, joka on pitänyt Half-Lifen hengissä - vaikka Half-Life 3 ei ole vieläkään todellinen.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

TOP
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK