en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingNintendo muutti juuri Switchin pelienjakokoneeksi
Nintendo muutti juuri Switchin pelienjakokoneeksi
965
0
0

Nintendo muutti juuri Switchin pelienjakokoneeksi

Nintendo on aina tehnyt asiat omalla tavallaan. NES:n zapperista Wiin liikeohjaimiin, yritys harvoin seuraa trendejä – sen sijaan se laatii omat sääntönsä ja seuraa alan kiirehtimistä perässä. Vuonna 2017 julkaistu Switch noudatti tätä käsikirjaa täydellisesti: hybridi-konsoli, josta jotenkin tuli sekä käsikonsolien kuningas että sohvapelilegenda. Ja nyt, vain viikkoja ennen Switch 2:n julkaisua, Nintendo on julkaissut firmware-version 20.0.0, ja se on melkoinen hitti.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Puhutaanpa ensin kahdesta pääominaisuudesta: virtuaalisista pelikorteista ja pelien jaosta. Tämä päivitys ei ole vain bugikorjauksia ja kauniimpia valikoita (vaikka kyllä, niitäkin on vähän). Se on iso muutos digitaalisten pelien omistajuudessa, moninpelin käytössä ja konsolin jatkuvuudessa – kaikki Nintendon ydinominaisuudet saavat uuden ilmeen.

”Ostetut Nintendo Switchin digitaaliset ohjelmistot, DLC:t ja jotkin ilmaiset ohjelmistot ovat nyt virtuaalisia pelikortteja ja näkyvät luettelossa tässä valikossa.”

Tämä uusi ”virtuaalinen pelikortti” -järjestelmä muuttaa digitaalisen kirjastosi joustavaksi ja jaettavaksi pooliksi. Tähän asti pelin jakaminen tarkoitti yleensä pelikasetin lainaamista tai kömpelöä tilien vaihtamista. Ei enää. Voit virtuaalisesti ladata ja poistaa pelejäsi kahden järjestelmän välillä ja – jos olet perheryhmässä – lainata digitaalisen pelin jollekulle toiselle. Jep, lainaus, aivan kuin olisi vuosi 2001 ja antaisit GBA:si ystävällesi luokkahuoneessa.

Paranemista entisestään: Game Share antaa Switch 2:n muodostaa paikallisen langattoman yhteyden, jotta lähellä olevat pelaajat voivat pelata samaa peliä yhdessä, vaikka heillä ei olisikaan peliä. Se on paluu DS:n latauspelien päiviin, paitsi että nyt panokset ovat korkeammat ja pelit paljon monimutkaisempia.

"Yhteensopivaa ohjelmistoa voidaan jakaa Nintendo Switch 2 -järjestelmästä muihin lähellä oleviin järjestelmiin yhteistä pelaamista varten."

Rajoituksia toki on. Tarvitset ainakin yhden Switch 2:n, jotta tämä toimisi, eikä luotettava OLED Switchisi riitä tähän ominaisuuteen. Mutta kaikille, jotka hankkivat uuden konsolin kesäkuussa, se on loistava tapa pelata spontaania yhteistyöpeliä ilman tilien synkronointia tai erillisten kopioiden lataamista.

Pelien jakamisen lisäksi päivitys 20.0.0 luo selkeästi pohjaa Switch 2 -siirtymälle. Järjestelmän siirrot sujuvat entistä sujuvammin, ja saatavilla on mahdollisuus ladata tiedot Nintendon palvelimelle, jos et tilapäisesti pääse käsiksi nykyiseen Switchiisi.

”Järjestelmän siirtotiedot voidaan ladata erilliselle palvelimelle, josta ne voidaan sitten noutaa Nintendo Switch 2:lla.”

Se on melkoinen elämänlaadun parannus, varsinkin kun otetaan huomioon, kuinka tuskallisia Nintendon migraatiot ovat olleet aiemmin. Jokainen, joka muistaa Wii Shop Channel -pelien siirtämisen – tai 3DS eShop -ostosten pitämisen – tietää vaikeuden.

Samaan aikaan Nintendo päivitti myös muutamia ulkoasullisia yksityiskohtia: eShop- ja News-kuvakkeet saivat uudet väripaletit, joitakin käyttäjäkuvakkeita uudistettiin ja usean tallennuksen hallintaa on parannettu. Tämä ei ole varsinaisesti uraauurtavaa, mutta antaa käyttöliittymälle hieman enemmän persoonallisuutta. Se on klassista Nintendoa: pieniä visuaalisia muutoksia, jotka tuntuvat ystävällisemmiltä kuin täydellinen uudistus.

Nintendon identiteetti, yksi konsoli kerrallaan

Tällaisia päivityksiä on helppo sivuuttaa, mutta ne hyödyntävät jotain hyvin Nintendo-henkistä. Tämä on sama yritys, joka esitteli GameCuben mini-disc-pelit ja DS:n toisen näytön. Wiissä oli liiketunnistimet jo ennen kuin se oli cool. 3DS:ssä oli 3D ilman laseja. Jopa Wii U (RIP) loi pohjan Switchin hybridi-kokotekijälle.

Switchin ainutlaatuisuus piilee siinä, että se on yhteenveto kaikista Nintendon aiemmista omituisista ideoista. Game Boy -sarjan kannettavuudesta, DS:n langattomasta ad-hoc-pelaamisesta, Wiin paikallisesta liikekaaoksesta ja jopa Wii U -aikakauden keskittymisestä perheiden ryhmittelyyn.

Nyt tällä päivityksellä Nintendo vahvistaa suurimpia vahvuuksiaan:

  • Paikallinen peli ilman kitkaa
  • Digitaalinen omistajuus, joka tuntuu edelleen fyysiseltä
  • Saumaton silta konsolisukupolvien välillä

Kyse ei ole vain eteenpäin yhteensopivuudesta; Nintendo varmistaa, että digitaalinen kirjastosi kasvaa mukanasi sitomatta sinua yhteen konsoliin tai tiliin.

Nintendo muutti juuri Switchin pelienjakokoneeksi 1

Älykäs päivitys, joka katsoo tulevaisuuteen

Tämä on Nintendoa parhaimmillaan: lisäämällä todellista hyödyllisyyttä laiteohjelmiston kautta ja luomalla pohjan seuraavan sukupolven konsolille vaatimatta keneltäkään luopumaan vanhasta laitteistostaan. Onko se täydellinen? Ei. Switch 2:ta vaativa GameShare tavallaan estää hauskanpidon. Mutta se on selvä merkki siitä, että Nintendon seuraavan sukupolven visio on osallistava – tuo pelisi, tallennuksesi ja oudot käyttäjäkuvakkeesi mukanasi.

Jos tämä on se, mitä saamme ennen 5. kesäkuuta, Switch 2:lla saattaa itse asiassa olla parempi julkaisuekosysteemi kuin useimmilla konsoleilla vuoden takaisesta.

Joten joo, ehkä on aika käynnistää Switch uudelleen. Ei vain valmistautuaksesi Mario Kart Worldiin, vaan kokeillaksesi ominaisuuksia, jotka tekevät Nintendon ekosysteemistä ainutlaatuisen heidän omansa.

Haluatko täydellisen luettelon korjaustiedoista? Ne kannattaa vilkaista – varsinkin jos pidät pelien jakamisesta, tilien hallinnasta tai vain siistimmästä aloitusvalikosta.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

TOP
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK