
Larian jatkaa BG3:lta ja aloittaa kaksi uutta roolipeliä
Larian Studios on saanut Baldur's Gate 3:n valmiiksi – nyt he tekevät kahta roolipeliä kerralla
Baldur's Gate 3 on valmis. Ainakin Larian Studiosin osalta. Päivitys 8 on virallisesti merkinnyt studion aktiivisen kehitystyön loppua vuoden 2023 suurimman roolipelin parissa. Ja vaikka fanit tiesivät jo, että Larianilla oli jotain tulevaisuutta varten suunnitteilla, toimitusjohtaja Swen Vincke vahvisti juuri, että he eivät tee yhtä, vaan kahta uutta roolipeliä samanaikaisesti.
”Yritämme selvittää, miten voimme tehdä kaksi peliä.” – Swen Vincke, Larian Studiosin toimitusjohtaja
Uudessa GameSpotin haastattelussa Vincke esitteli studion suunnitelmia ja korosti, kuinka kaoottista ja kunnianhimoista kulissien takana on. Larian tunnetaan absurdin monimutkaisista peleistään, jotka ovat täynnä valinnanvaraa, toimijuutta ja loputtomia permutaatioita – ja yrittääkö skaalata tätä kaksoiskehitykseen? Tästä tulee villiä.

Kuva: Swen Vincke (Lähde: PC Gamer)
Baldur's Gate: Unohdetusta klassikosta globaaliksi sensaatioksi
Ennen kuin syvennymme tulevaisuuteen, on syytä muistaa, mistä juuri tulimme. Baldur's Gate -pelisarja alkoi vuonna 1998, ja roolipelifanit rakastivat sitä sen ryhmädynamiikan, reaaliaikaisen ja taukoa vaativan taistelun ja vahvan Dungeons & Dragons -universumiin sijoittuvan tarinankerronnan ansiosta. Se määritteli tietokoneroolipelien aseman aikoinaan, mutta se oli myös hiljaisella paikallaan lähes kahdeksi vuosikymmeneksi.
Sitten tuli Baldur's Gate 3, joka julkaistiin kokonaisuudessaan vuonna 2023 pitkän early access -jakson jälkeen. Larian teki unohdetusta immateriaalioikeudesta maailmanlaajuisen hitin. Peli ei voittanut ainoastaan Game of the Year -palkintoja – se sytytti narratiivisten roolipelien renessanssin. Massiivinen äänityöskentely, syvällinen roolipeli ja mekaniikat, joiden avulla voit vietellä kirjaimellisesti karhudruidin (kyllä, niin tapahtui), tekivät siitä genreä määrittelevän kokemuksen.
”Teemme monimutkaisia pelejä, joissa on paljon muunnelmia ja paljon toimijuutta pelaajilla.” – Vincke Larianin suunnittelufilosofiasta
Tuolla perinnöllä ja odotuksilla ei ole ihme, että Larian ei ota seuraavia askeleita kevyesti.

Kuva: Divinity: Original Sin II
Miksi kaksi peliä? Miksi nyt?
Vincken mukaan kyse ei ole voittojen jahtaamisesta tai trendien perässä hyppimisestä. Kyse on tehokkuudesta ja luovasta virtauksesta. Larian ei halua toistaa vanhaa kiertokulkua, jossa ollaan hiljaa vuosia yhden pelin ollessa kehitteillä. Sen sijaan he rakentavat järjestelmää, jossa yksi projekti voidaan suunnitella samalla kun toinen toteutetaan – luoden eräänlaisen luovan putken.
"Meillä on tämä vesiputous... jos alussa olevat ihmiset eivät ole valmiita, niin kaikki ovat v***ussa, koska kaikkien on odotettava."
"Jos saamme tämän toimimaan hyvällä tavalla, niin että voimme nauttia elämästämme, se on suoritettu. Käytännössä se on luultavasti kurjaa, ja paljon menee pieleen, mutta se on tavoite."
Tuollaista raakaa rehellisyyttä odottaakin studiolta, joka välittää enemmän asioiden tekemisestä oikein kuin niiden tekemisestä nopeasti.
Vincken mukaan ensimmäinen näistä uusista roolipeleistä on jo "melko hyvässä muodossa", mutta julkaisua ei kannata odottaa ennen vuotta 2028. Entä toinen? Se on vielä kauempana tiedoista. Ei ole vielä tietoa siitä, muistuttaako kumpikaan peli Baldur's Gate 3:a tyyliltään tai mekaniikaltaan, vai onko Larian laajentamassa jotain täysin uutta. Silti, ottaen huomioon studion aiemmat saavutukset, on runsaasti syytä olla innostunut.

Divinity II: Lohikäärmeen ritari -saaga
Larianin perintö peleissä
Ennen BG3:a Larian tunnettiin parhaiten Divinity: Original Sinistä – pelisarjasta, joka ansaitsi hitaasti kunnioitusta tiukan taistelunsa, huumorinsa ja vahvojen yhteistyöpelijärjestelmiensä ansiosta. He ovat aina panostaneet vahvasti pelaajan vapauteen, systeemiseen pelattavuuteen ja rikkaisiin, reaktiivisiin maailmoihin.
Tässä katsaus heidän peliensä sijoituksiin vuosien varrella. Voimme myös antaa tälle listalle vaihtoehtoisen nimen — Baldur's Gate -tyyppiset pelit — koska Laarian-studioiden vektori oli suurimman osan ajasta roolipeli.
Pelin nimi | Vuosi | Metacritic-pisteet |
Jumalallinen jumaluus | 2002 | 77 |
Jumaluuden tuolla puolen | 2004 | 66 |
Jumaluus II: Ego Draconis | 2009 | 72 |
Divinity II: Lohikäärmeen ritari -saaga | 2010 | 82 |
Jumaluus: Lohikäärmekomentaja | 2013 | 73 |
Jumaluus: Perisynti | 2014 | 87 |
Jumaluus: Alkuperäinen synti II | 2017 | 93 |
Baldurin portti 3 | 2023 | 96 |
On selvää – Larian on noussut tasojaan tasaisesti, huipentuen BG3:n valtavaan menestykseen. Tätä momentumia ei haluta hukata, minkä vuoksi tämä kaksoisprojektitavoite tuntuu paitsi rohkealta myös välttämättömältä.

Mitä seuraavaksi?
Mitä pelejä nämä oikeastaan ovat? Tällä hetkellä kaikki on mysteeriä. Voisiko toinen olla Divinity: Original Sin 3? Voisiko toinen olla scifi-roolipeli? Vai kenties jotain täysin uutta ja outoa? Larianin viimeaikainen menestys osoittaa, että he voivat nostaa minkä tahansa genren uudelle tasolle, jos heille annetaan aikaa ja vapautta.
Voidaan sanoa: mitä tahansa he sitten rakentavatkin, odotukset ovat pilvissä. Ja ottaen huomioon heidän aiemmat saavutukset, odottaminen saattaa olla vaivan arvoista.
”Tässä on ensimmäinen peli! Teemme tästä täysin erilaisen jutun, toisen pelin.” — Vincke Larianin tulevaisuuden visiosta
Toistaiseksi BG3 on valmis, studio on siirtynyt eteenpäin ja seuraavan suuren Larian-roolipelin fantasia alkaa.
Haluatko syventyä Larianin aiempiin peleihin tai ennustaa, mitä nämä uudet pelit saattavat olla? Jätä kommentti – vastaan nörtteihin milloin tahansa.
Kommentit