
HUNGER esittelee ensimmäisen gameplay-trailerin grittisessä PvPvE-maailmassaan
Toinen päivä, toinen ampuja...
Mutta hetkinen, HUNGER näyttää itse asiassa hieman erilaiselta.
GOOD FUN CORPORATION(joo, se on oikea nimi) julkaisi juuri ensimmäisen pelikuvan trailerin tulevasta HUNGER-pelistään, ja se yrittää ehdottomasti irrottautua Tarkov-kloonin muotista, joka on ilmestynyt viime aikoina kaikkialla.
Peli on tulossa PC:lle Early Accessin kautta myöhemmin tänä vuonna, ja peli näyttää siltä, että siitä on tulossa melko hurja peli. HUNGERin voi lisätä toivelistalle Steam-sivulla. Järjestelmävaatimuksia ei vielä ole, mutta julkaisemme ne pian.

Synkkä, jylhä maailma, joka tuntuu henkilökohtaiselta
HUNGERin visuaalinen ympäristö on periaatteessa sitä, mitä tapahtuisi, jos The Last of Us saisi vauvan Escape from Tarkovin kanssa - mutta rumempana, synkempänä ja paljon epätoivoisempana. Ajattele rappeutuvia kaupunkien joutomaita, brutalistista arkkitehtuuria, joka murenee luontoon, ja pelaajakeskuksia, jotka näyttävät enemmän pakolaisleireiltä kuin turva-alueilta.
Se on tunnelma. Ja se sopii täydellisesti louhintaräiskintäpelien genreen, jossa jokainen tekemäsi päätös voi merkitä elämää, kuolemaa tai kaiken vaivalla ansaitun saaliin menettämistä.
Pelattavuudeltaan se on puhdasta PvPvE-hyvyyttä:
- Mene vihamielisille alueille.
- Nappaa arvokasta tavaraa.
- Taistele (tai väistele) muita pelaajia ja tekoälyvihollisia vastaan.
- Poista elävänä... tai itke ja menetä kaikki.
"Pelaajat etenevät tasolta 1 tasolle 100 suorittamalla tehtäviä, selviytymällä tutkimusmatkoista ja hallitsemalla vankan taitojärjestelmän, joka kehittyy heidän valintojensa myötä."
Joten kyllä, tavallista grindausta... mutta GOOD FUN CORPORATION piristää asioita hienoilla mekaniikoilla, joita emme yleensä näe tässä genressä.

- Ei pyyhkimismekaniikkaa. Luultavasti suurin juttu tässä. Säilytät edistymisesi, jopa huonon suorituksen jälkeen. Rehellisesti sanottuna jo pelkästään tämä saa HUNGERin erottumaan muista räiskintäpeleistä, joissa menetät kaiken joka kausi.
- Käsityö ja ammatit. Pelaajat voivat erikoistua käsityöhön tai keräilyyn, tehdä romusta arvokkaita resursseja tai rakentaa varusteita itselleen ja muille. Mukana on jopa pelaajavetoinen markkinapaikka. Tässä on todellisia MMO-tunnelmia, mutta brutaalin louhintaräiskinnän kääreessä.
- Laajentuva loppupeli. Ajan myötä pelaajat avaavat uusia kokemuksia, kuten luolastoja, pomotaisteluita ja rankempaa PvP-sisältöä tavallisten "nappaa ja juokse" -tehtävien lisäksi.
"Käsityö lisää myös taloudellisen ja strategisen syvyyden kerroksen, joka palkitsee erikoistumisesta ja yhteisön keskinäisestä riippuvuudesta."
Kuulostaa kunnianhimoiselta. Voi olla hieno... tai voi olla täysi sekasotku, riippuen siitä, kuinka paljon he pystyvät toimittamaan.

(Hunt: Showdown. Steam)
Parhaat PvPvE-louhintaräiskinnät tähän mennessä
Koska genre on ollut viime aikoina aivan räjähdysmäisessä nousussa, tässä on nopea taulukko tunnetuimmista nimikkeistä tällä saralla:
Otsikko | Julkaisuvuosi | Metacritic-pisteet |
Escape from Tarkov (Beta) | 2017 | N/A (vielä beta) |
Hunt: Showdown | 2018 | 81 |
The Cycle: Frontier | 2022 | 74 |
Marauders | 2022 | 72 |
Dark and Darker (Early Access) | 2023 | N/A |
Hyenas (peruttu mutta merkittävä) | N/A | N/A |
(Tarkov on vielä ikuisessa beta-versiossa, joten Metacritic-pisteitä ei ole vielä saatu, mutta se teki genrestä käytännössä jonkinlaisen jutun.)

Pelaammeko sitä?
HUNGERilla on pitkä tie edessään.
Early Access on aina uhkapeliä, ja terveen pelaajavetoisen talouden rakentaminen on erittäin vaikeaa jopa jättimäisille studioille.
Mutta... pyyhkimätön räiskintäpeli, jossa keskitytään vahvasti taitojen kehittymiseen, käsityötaitoihin ja myöhäispelien sisältöön? Se on aika jännittävä resepti.
Jos GOOD FUN CORPORATION onnistuu laskeutumisessa, HUNGERista voi tulla seuraava iso juttu eikä vain yksi unohdettu Early Access -peli.
Aika varustautua, napata ryöstösaalis ja yrittää olla kuolematta hirveästi. Nähdään siellä, haaskaajat.
Kommentit