
Tamriel Rebuiltin valtava "Grasping Fortune" -päivitys ilmestyy 1. toukokuuta - valmistaudu rakentamaan Morrowind uudelleen!
Elder Scrolls -modaajayhteisö on voittamassa. Jos olet yhä kiireinen Oblivion Remasteredin modaamisen kanssa tai olet innostunut Skyrimin seuraavasta uudistuksesta, sinun kannattaa tyhjentää kalenterisi, sillä Tamriel Rebuilt on julkaisemassa yhden suurimmista päivityksistään.
Jep, legendaarinen modiprojekti, joka on hitaasti mutta varmasti rakentanut Morrowindin mantereen TES III: Morrowind -pelimoottorin sisälle, on muuttumassa paljon suuremmaksi. Seuraava päivitys, nimeltään "Grasping Fortune", saapuu 1. toukokuuta, ja se tuo mukanaan mielettömän määrän uutta sisältöä: uusia kaupunkeja, laajoja aavikoita, tappavia viemäreitä ja satoja tehtäviä.

Miksi Morrowind on yhä tärkeä
Ennen kuin sukellamme modipäivitykseen, kelataanpa hetki taaksepäin.
Morrowind ei ole pelkkä uusi osa Elder Scrolls -sarjaa - se on peli, joka toi Bethesdan roolipelikartalle. Vuonna 2002 julkaistu peli perustui Daggerfallin kunnianhimoisiin tavoitteisiin, mutta tarjosi paljon hiotumman, syvästi vieraan maailman: tuliperäisen Vvardenfellin saaren, jossa asuu jättiläissieniä, leijuvia kalliojumalia ja Dunmerien poliittisia juonitteluja.
Se on villi, outo ja kauniisti rikkinäinen - aito avoimen maailman hiekkalaatikko, jossa pelaajat voivat tappaa suuria quest-antajia, rikkoa taloutta juomilla ja silti jotenkin saada päätarinan päätökseen. Se pohjusti tietä Oblivionille (2006) ja hirviöhitille Skyrimille (2011). Ilman Morrowindia ei ole Witcher 3 -buumia, ei Elden Ringin dominointia - se muutti avoimen maailman pelaamisen lopullisesti.
Ja siksi Tamriel Rebuilt on aina ollut niin tärkeä. Se ei ole pelkkä modi, vaan yritys toteuttaa Morrowindin koko mantere, jota Bethesda ei koskaan saanut rakennettua.
Mitä "Grasping Fortune" -päivityksessä on?
Päivitys laajentaa karttaa noin viidenneksellä. Joo, kuulit oikein. Se ei ole kirjoitusvirhe. Grasping Fortune ei ole vain muutamien kylien kaataminen, vaan se poistaa Narsisin, Morrowindin toiseksi suurimman kaupungin ja House Hlaalun valtakeskuksen.
Jos olet vanilla Morrowindin veteraani, saatat muistaa House Hlaalun Balmorasta - yksi ensimmäisistä ryhmittymistä, joihin pelaajat yleensä törmäävät. Narsis on kuin Balmoran rikas, korruptoitunut ja kasinoita omistava isoveli. Kehittäjät kutsuvat sitä:
"Vähän kuin Tamriel Rebuiltin pyhä Graalin malja, joka on alun perin suunniteltu yli kaksikymmentä vuotta sitten ja rakennettu kolme kertaa uudelleen."
Kaupungin ulkopuolella päivitys esittelee kaksi suurta uutta aluetta:
- Shipal-Shin. Runsas aavikko, jota asuttavat karavaanarit, karjatilalliset ja pari keisarillista linnaketta. Narsis ja pieni kaupunki nimeltä Shipal Sharai ovat sen tärkeimmät keskukset.
- Coronati Basin. Ajattele "sienimangrovensuota", niin tunnelma on oikea. Se on märkä, mutkikas ja luultavasti täynnä kauhistuttavia suopetoja.
Ja se näkyy. Narsis on massiivinen aina torikorttelin suuresta basaarista Camonna Tongin johtamaan kasinoon ja sen alla oleviin sokkeloisiin viemäreihin. Voit luultavasti viettää koko pelikierroksen vain eksymällä sen uumeniin.

Kaiken kaikkiaan pelaajat voivat odottaa:
- 140 uutta luolastoa
- 270 uutta tehtävää
- huikea määrä uusia sisätiloja, esineitä ja tarinan laajennuksia.
Nyt on julkaistu jopa lyhyt traileri, jossa esitellään joitakin aavikkoalueen maisemia, vaikka näyttääkin siltä, että tiimi säästää kiiltävämmät jutut - Narsis kaikessa hämärässä loistossaan - julkaisupäivään.

Tamriel on rakennettu uudelleen, ja se on yhä voimissaan yli 20 vuoden jälkeen.
On rehellisesti sanottuna hämmästyttävää ajatella, kuinka kauan tämä projekti on ollut elossa. Tamriel Rebuilt on ollut olemassa vuodesta 2001, joten se on lähes yhtä vanha kuin Morrowind itse. Muutaman vuoden välein modaajat julkaisevat uuden massiivisen päivityksen, ja Morrowindin maailma vain kasvaa ja rikastuu.
Tässä vaiheessa he ovat jo kartoittaneet suurimman osan mantereen koillisosasta ja keskiosasta ja täyttävät maailmaa hitaasti Bethesdan vanhojen karttojen ja Elder Scrolls -romaanien tarinaan sopivaksi.
Tämä on sellainen intohimoprojekti, jonka vain TES-yhteisö voi toteuttaa. Kyse ei ole vaikutusvallasta tai rahasta, vaan maailman rakentamisesta yhdessä, tiili tiileltä, kalliokilpailija kalliokilpailijalta.

Morrowindin jatkuva perintö (ja miksi se on yhä läpsyttelevä)
Morrowind iskee vielä nykyäänkin eri tavalla.
Nykyaikaiset avoimen maailman pelit ovat usein virtaviivaisempia, eli kädestä pidetään kiinni ja quest-merkit hehkuvat kuin neonkyltit. Mutta Morrowind heittää sinut syvään päähän epämääräisen kartan, muutaman kryptisen ohjeen ja "onnea matkaan" -taputuksen kera.
Se opetti pelaajia olemaan tarkkana, tutkimaan huolellisesti ja rakentamaan oman tarinansa. Tuo DNA elää edelleen sellaisissa peleissä kuin The Witcher 3 (vuoden 2015 GOTY-voittaja) ja Baldur's Gate 3.

Tulevaisuudesta puheen ollen, vuosien huhujen jälkeen The Elder Scrolls VI on tiettävästi tekeillä, mutta yksityiskohdat ovat niukat. Samaan aikaan fanit kukoistavat edelleen massiivisten projektien, kuten Skywindin (Morrowind Skyrim-moottorilla) ja tietenkin Tamriel Rebuiltin, parissa.
Otsikko | Julkaisuvuosi | Metacritic-pisteet |
The Elder Scrolls III: Morrowind | 2002 | 89 |
The Elder Scrolls IV: Oblivion (Vanhimmat kääröt IV: Oblivion) | 2006 | 94 |
The Elder Scrolls V: Skyrim | 2011 | 94 |
The Elder Scrolls VI (TBA) | TBA | N/A |
Jos olet Elder Scrolls -fani - vaelsitpa sitten ensimmäisen kerran Seyda Neenistä vuonna 2002 tai löysit Vvardenfellin vasta viime vuonna - toukokuun 1. päivästä on tulossa merkittävä juhlapäivä. Morrowindin maailma kasvaa, paranee ja elävöityy entisestään, kiitos joidenkin omistautuneimpien modaajien ansiosta.
Satuloi silt striderisi, teroita lasimiekkaasi ja valmistaudu sukeltamaan Narsikseen.
Kommentit