en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingKingdom Come Deliverance 2 leikkasi unelma-taistelujärjestelmän - ja se saattoi olla innovatiivisin roolipelimekaniikka vuosiin
Kingdom Come Deliverance 2 leikkasi unelma-taistelujärjestelmän - ja se saattoi olla innovatiivisin roolipelimekaniikka vuosiin
416
0
0

Kingdom Come Deliverance 2 leikkasi unelma-taistelujärjestelmän - ja se saattoi olla innovatiivisin roolipelimekaniikka vuosiin

Kingdom Come: Deliverance 2:sta on tulossa yksi vuoden 2025 kunnianhimoisimmista roolipeleistä, sillä se lupaa laajemman maailman, laajemmat tehtävät ja hienostuneemman miekkailun kuin jo vaikuttava edeltäjänsä. Kehityksen loppuvaiheessa on kuitenkin paljastunut kiehtova pala leikattua sisältöä - karmapohjainen unelma-taistelujärjestelmä, joka olisi vienyt ensimmäisen persoonan roolipelien genren jonnekin, missä emme ole koskaan ennen olleet.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Tšekkiläisen CzechCrunchin paljastama romutettu mekanismi oli enemmän kuin pelkkä moraalinen kikka. Idea oli yksinkertainen mutta voimakas: pelaajia vainoaisi (tai heidät palkittaisiin) heidän unissaan tekemiensä valintojen perusteella. Pelaatko julman, varasteleva ritarin roolissa? Sinua vaivaisivat painajaismaiset henkitaistelut, kun yrität nukkua. Pelaa kunniallisesti? Voisit uneksia tiesi salaisiin ryöstösaaliisiin. Tämä lisäisi syvästi henkilökohtaisen kerroksen siihen, miten moraali vaikuttaa hahmoosi, ja toisi myös täysin uuden ulottuvuuden roolipelien ensimmäisen persoonan taisteluihin.

Ja suoraan sanottuna on sääli, että se leikattiin pois.

Kingdom Come Deliverance 2 Cut a Dream Combat System—and It Might’ve Been the Most Innovative RPG Mechanic in Years 1

Hukattu tilaisuus ensimmäisen persoonan roolipelien kehityksessä

Ensimmäisen persoonan taistelu on aina ollut hankalaa toteuttaa oikein roolipeleissä. Useimmissa lajityypin peleissä on vaikea löytää tasapaino peliin uppoutumisen, selkeyden ja reagointikyvyn välillä. Skyrimin kelluvasta lähitaistelusta Dark Messiah of Might and Magicin fysiikkaan perustuvaan kaaokseen kehittäjät ovat kokeilleet kaikenlaisia mekanismeja, mutta genre on silti harvoin irtautunut mukavuusalueeltaan. Jopa viimeaikaiset innovaatiot, kuten Dark Soulsista inspiroituneet kestävyysjärjestelmät GreedFallin ja Elden Ringin kaltaisissa peleissä, pitävät taistelun maadoittuneena todelliseen maailmaan. Lisäksi tiedonlouhijat ovat kaapanneet, että KCD2 ilmestyy Fortnitessa uuden yhteistyön muodossa.

Se, mitä Warhorse Studios melkein onnistui KCD2:n kanssa, oli emotionaalinen, moraalinen ja unenomainen käänne kyseiseen kaavaan. Sen sijaan, että peli olisi heittänyt sinut jälleen yhteen taisteluun metsän rosvojen kanssa, se olisi pyytänyt sinua pohtimaan omia tekojasi aavemaisella, symbolisella tavalla. Tällainen mekaniikka ei tee taisteluista vain mielenkiintoisempia, vaan myös merkityksellisempiä.

Kuvittele herääväsi uuvuttavasta unikamppailusta jonkinlaisen kyläläisen haamukuvan kanssa, jonka olet pettänyt aiemmin samana päivänä. Voitat ja saat kokemusta. Jos häviät, aloitat seuraavan tehtävän väsyneenä ja tokkuraisena, ja omatuntosi vetää sinua alas kuin statusvaurio. Tällainen mekaniikka jää pelaajien mieleen.

Kingdom Come Deliverance 2 Cut a Dream Combat System—and It Might’ve Been the Most Innovative RPG Mechanic in Years 2

Kingdom Come 2: kunnianhimoinen, joskaan ei historiallisesti tarkka

Vaikka alkuperäinen Kingdom Come: Deliverance oli tunnetusti sitoutunut ankaraan historialliseen realismiin - tarkkoihin keskiaikaisiin haarniskoihin ja todellisiin böömiläisiin tapahtumapaikkoihin - sen jatko-osa näyttää olevan halukkaampi taivuttamaan sääntöjä tarinankerronnan vuoksi. Lue lisää KCD2:n hiljattain julkaistusta Hard Core -modista. Warhorse on kuvaillut KCD2:ta enemmän "kimaltelevaksi historialliseksi fiktioksi", jossa keskitytään enemmän draamaan, spektaakkeliin ja hahmovetoisiin tehtäviin.

Unelmamekaniikka olisi sopinut täydellisesti tähän uuteen suuntaan, vaikka se toki ajautuukin synkän fantasian alueelle. Se olisi rakentanut pelin olemassa olevaa moraalista kehystä ja samalla syventänyt roolipelimahdollisuuksia. Puhumattakaan siitä, että se olisi lisännyt prosessuaalista arvaamattomuutta - kuvittele, ettet tiedä, auttaisivatko vai haittaisivatko unesi sinua tänä yönä.

Tiedämme myös, että KCD2:sta oli poistettu muun muassa kiristyspainotteinen questline ja jopa vauvoja pelissä (jotka tiettävästi poistettiin, koska pelaajat pelkäsivät tappavansa ne kaaoksen tai hyödyn saamiseksi). On selvää, että Warhorse flirttaili rohkeiden, jopa riskialttiiden ideoiden kanssa - ja vaikka jotkin niistä saattoivat olla liikaa lopputuotteen kannalta, ne osoittavat, että studio oli valmis kokeilemaan rajojaan.

Kingdom Come Deliverance 2 Cut a Dream Combat System—and It Might’ve Been the Most Innovative RPG Mechanic in Years 3

Mihin ensimmäisen persoonan roolipelien taistelu jatkuu?

KCD2:n unelmajärjestelmä on ehkä poissa, mutta se osoittaa, että roolipelien fanit kaipaavat yhä enemmän taistelua, joka heijastelee kerronnallisia seurauksia. Peleissä, kuten Fable ja Red Dead Redemption, on ollut moraalisysteemejä jo vuosia, mutta ne ovat yleensä olleet pinnallisia - ulkonäön muuttaminen tai muutaman dialogipuun muuttaminen.

Kingdom Come Deliverance 2 Cut a Dream Combat System—and It Might’ve Been the Most Innovative RPG Mechanic in Years 4

Ensimmäisen persoonan roolipelien taistelujen todellinen evoluutio integroisi moraalin pelimekaniikkaan, ei vain maailman reaktioihin. Tämän Warhorse aikoi saavuttaa unelmataisteluillaan: kokemuksen, jossa valinnoillasi ei ollut vain kerronnallista merkitystä - ne vaikuttivat siihen, miten taistelet, miten lepäät ja miten kehityt.

On vaikea olla surematta sitä, mitä olisi voinut olla. Mutta samaan aikaan tämän leikkausmekaniikan olemassaolo osoittaa, mihin genre saattaa olla menossa seuraavaksi. Uppouksellisemmaksi, reaktiivisemmaksi ja ehkä jopa hieman surrealistisemmaksi.

Kingdom Come: Deliverance 2:ssa piti alun perin olla uniin perustuva taistelumekaniikka, jossa pelissä tekemäsi toimet vaikuttavat uneen. Pahat hahmot kohtaisivat henkiä painajaisissa, hyvät hahmot saattaisivat löytää aarteita unissa - ja suorituksesi näissä jaksoissa vaikuttaisi reaalimaailman XP:hen tai debuffiin. Ominaisuus valitettavasti poistettiin, mutta se paljastaa jännittävän vision ensimmäisen persoonan roolipelien tulevaisuudesta, jossa moraali ei vaikuta vain tarinaan vaan myös siihen, miten pelaat. Kun KCD2 valmistautuu julkaisuun, on selvää, että Warhorse ei pelkää ottaa luovia keinoja - ja voimme vain toivoa, että jotkut näistä rohkeista ideoista pääsevät tuleviin päivityksiin tai jatko-osiin.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

TOP
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK