
Kingdom Come: Deliverance 2:n Hardcore Mode on julma paluu vanhan koulukunnan roolipelihaasteeseen.
Ei nopeaa matkustamista. Ei kompassia. Ei armoa.
Kehittäjä Warhorse Studios on jälleen kerran nojautumassa mutaisen keskiaikaisen realismin merkkiinsä, kun Kingdom Come -peliin paljastetaan Hardcore Mode: Deliverance II:sta. Uusi vaikeusaste ei vain tee pelistä vaikeampaa - se poistaa modernit mukavuudet, pakottaa sinut elämään heikentävien luonteenvikojen kanssa ja syöksyttää sinut 1400-luvun talonpojan brutaaliin elämään ilman GPS:ää ja epäterveellä pakkomielteellä muhennokseen.
Jos olet sellainen, jonka mielestä alkuperäinen Kingdom Come oli jo armoton, ota turvavyöt kiinni. Uusista sensaatioista puheen ollen, kuvailimme hiljattain pelistä leikattua taistelumekaniikkaa, joka voi olla suuri läpimurto FPS-roolipeleille. Jatko-osan Hardcore Mode menee monta askelta pidemmälle - ei vain poistamalla pikamatkustaminen ja sijaintisi kartalla, vaan myös pelin sisäinen kompassi kokonaan. Aivan oikein: jos haluat tietää, missä olet, sinun on pysähdyttävä ja kysyttävä suuntaa NPC:ltä, mukaan lukien tiellä liikkuvat matkustajat, jotka voivat olla avuliaita tai sitten eivät.
Warhorsen vanhempi pelisuunnittelija Karel Kolmann sanoi asian parhaiten:
"Kyse ei ole vain siitä, että pelistä tehdään vaikeampi, vaan myös siitä, että siitä tehdään mukaansatempaavampi."

Uusi kivun kerros: Hahmon luomisessa sattumanvaraiset haitta-aineet
Pelkistetyn käyttöliittymän ja matkustusrajoitusten lisäksi Hardcore Mode -ajon aloittavien pelaajien on valittava negatiiviset ominaisuudet, jotka ovat pysyviä koko pelikierroksen ajan. Nämä eivät ole tavanomaisia "tee hieman vähemmän vahinkoa" -tyyppisiä haittoja - nämä ovat todellisia persoonallisuuden oikkuja, jotka aktiivisesti haittaavat sinua.
Tässä on esimerkki siitä, minkä kanssa olet tekemisissä:
- Huono selkä. Voit kantaa huomattavasti vähemmän painoa.
- Somnambulantti. Kävelet unissasi ja heräät satunnaisissa paikoissa.
- Krapulainen Henry. Sinun täytyy syödä jatkuvasti, tai kärsit statussanktioista.
Warhorse ei myöskään kierrätä vanhoja temppuja. Kolmann huomauttaa, että vaikka muutama ensimmäisen pelin etuoikeus palaa, useimmat ovat aivan uusia, jotka on suunniteltu erityisesti sekoittamaan pelaajia eri tavoin ja rikkomaan heidän riippuvuutensa nykyaikaisista roolipelien kainalosauvoista. Se on kuin pelaisi D&D:tä ohjaajan kanssa, joka todella haluaa sinun epäonnistuvan - ja me tavallaan rakastamme sitä.

Hardcore-moodit: Hardcore: Pelien kunniamerkki
Hardcore-moodeilla on pitkä ja tuskallinen perintö peleissä. Joillekin pelaajille ne ovat taitojen äärimmäinen testi. Toisille ne ovat portti traumaan. Mutta olipa mielipiteesi mikä tahansa, ne ovat aina tarjonneet syvästi henkilökohtaisen tavan paneutua peliin - ja usein myös joitakin ikimuistoisimmista kokemuksista.
Muistele Diablo II:n Hardcore Modea, jossa kuolema oli pysyvä. Tai Fallout: New Vegas, joka esitteli Hardcore Mode -tilan, joka sai sinut hallitsemaan nestehukkaa, nälkää ja raajojen vaurioitumista tavalla, joka sai jokaisen Mojaven matkan tuntumaan selviytymiskauhupeliltä.

Jopa Skyrimin kaltaisissa valtavirran peleissä on tehty Hardcore-tyylisiä uudistuksia Frostfallin tai Survival Moden kaltaisilla modeilla, joissa on poistettu nopeat matkat, lisätty lämpötilamekaniikka ja pakotettu pelaajat syömään, nukkumaan ja askartelemaan älykkäästi. Red Dead Redemption 2:ssa hardcore-pelaajat sammuttivat HUD:n kokonaan ja käyttivät navigointiin vain aurinkoa ja tähtiä.
Joten Kingdom Come -versiossa on täysin järkeenkäypää: Deliverance 2:ssa - pelissä, joka on aina ylpeillyt realistisuudellaan ja syvällisyydellään - tuoda Hardcore Mode takaisin näin kehittyneellä ja mukaansatempaavalla tavalla. Kyse ei ole vain vaikeudesta vaikeuden vuoksi, vaan sitoutumisesta roolipelaamiseen maailmassa, joka vastustaa sinua aktiivisesti.

Realismi ominaisuutena, ei kikkailuna
Mikä tekee Kingdom Come: Deliverance eroaa muista roolipeleistä siinä, että se ei yritä olla sankarillinen. Se yrittää olla todellinen - tai ainakin niin todellinen, että unohdat pelaavasi peliä. Pelissä ei ole taikuutta, ei valittua ennustusta. Vain mutaa, verta ja politiikkaa Böömissä noin vuonna 1403.
Hardcore Mode nojaa täysin tähän näkemykseen. Poistamalla nopean matkustamisen ja automaattisen navigoinnin kaltaiset asiat peli pakottaa pelaajat kiinnittämään huomiota ympäristöönsä, esittämään kysymyksiä ja olemaan tekemisissä maailman kanssa kuten oikea ihminen tekisi. Haluatko löytää lähimmän kaupungin? Seuraa hiekkatietä ja toivo, etteivät rosvot käy kimppuusi. Haluatko levätä? Etsi sänky, ennen kuin romahdat uupumuksesta, ellet unihäiriösi teleportoi sinua ensin puolelle maata.
Ja nyt, kun Gallant Huntsman Kit - kosmeettinen DLC, joka oli alun perin yksinoikeudella Gold Editionissa - on saatavilla erikseen, pelaajat voivat kärsiä tyylillä.
Kingdom Come: Deliverance 2:n Hardcore Mode riisuu pois modernin roolipelisuunnittelun mukavuuden ja mukavuuden ja tekee tilalle jotain raakaa, mukaansatempaavaa ja rankaisevaa. Karttapaikkaa ei ole, pikamatkustusta ei ole, ja mukautettuja negatiivisia ominaisuuksia, kuten unissakävelyä ja ruokapakkomielle, ei ole, joten tila on suunniteltu pelaajille, jotka haluavat mahdollisimman uppoutuvan ja brutaalin keskiaikaisen kokemuksen. Pitkän linjan ikonisten Hardcore-moodien joukossa - Diablo II:sta Fallout: New Vegasiin - Warhorsen uusin tulokas lunastaa ylpeänä paikkansa yhtenä kaikkein rangaistavimmista ja henkilökohtaisimmista. Ja jos se kuulostaa sinun seikkailultasi... Saatat tarvita apua. Tai ainakin karttaa.
Kommentit