Streets of Fortuna tarjoaa syvällisiä NPC-simulaatioita
Kitfox Games, joka tunnetaan työstään Caves of Qudin ja Dwarf Fortressin parissa, on palannut Streets of Fortunan kanssa, joka vie proseduraalisen simulaation huimiin korkeuksiin. Muinaisen Konstantinopolin mallin mukaiseen hiekkalaatikkokaupunkiin sijoittuva peli lupaa elävän, hengittävän maailman, jossa jokainen NPC, olipa se näkyvissä tai ei, seuraa aktiivisesti aikatauluja, tarpeita ja käyttäytymistä. Tällä hetkellä peli simuloi noin 1 000 NPC:tä, ja suunnitelmissa on kasvattaa määrä 3 000:een lähitulevaisuudessa.
Streets of Fortunan yksityiskohtien taso on huikea, ja pääsuunnittelija Brent Ellison haluaa näyttää, kuinka syvälle tämä menee. Pelin NPC:t ovat vuorovaikutuksessa esineiden kanssa, hoitavat päivittäisiä rutiinejaan ja voivat jopa joutua omien häijyjen suunnitelmiesi uhreiksi. Tuoreessa devlogissa Ellison kiusoitteli pelisysteemiä, jonka avulla pelaajat voivat myrkyttää juomia, poistua paikalta huomaamatta ja tehdä rikoksia kylmästi laskelmoiden. Peli antaa tietysti myös häiritä näitä rutiineja muilla tavoin, kuten sytyttämällä jonkun omaisuutta tuleen, jos tunnet olosi erityisen kieroksi.
Se on jännittävä välähdys maailmasta, jossa jokainen tekosi on osa laajempaa, jatkuvasti kehittyvää vuorovaikutuksen verkkoa ja jossa jokaisella NPC:llä on tarina kerrottavanaan - jos olet tarpeeksi fiksu huomataksesi sen. Peli on vielä kehitteillä, mutta proseduraalisten simulaatioiden ystävien kannattaa ehdottomasti pitää Streets of Fortuna silmällä, kun se jatkaa maailmansa muokkaamista.
Kommentit