Capcom tutkii generatiivista tekoälyä tehostaakseen pelikehitystä
Capcom kokeilee generatiivista tekoälyä ratkaistakseen yhden videopelikehityksen haastavimmista puolista: luodakseen "satoja tuhansia" ideoita, joita pelin sisäisiin ympäristöihin tarvitaan. Kehityskustannusten kasvaessa julkaisijat, kuten Capcom, tutkivat tekoälyyn perustuvia ratkaisuja tehostaakseen tehokkuutta ja leikatakseen kustannuksia, ja samalla tavoin alan johtajien, kuten EA:n ja Activisionin, ponnistelut.
Kuten IGN raportoi, Google Cloud Japanin haastattelussa Kazuki Abe, Capcomin tekninen johtaja, joka tunnetaan työstään Monster Hunter: World and Exoprimalissa, kertoi kuinka generatiivista tekoälyä integroidaan luovaan prosessiin. Abe korosti valtavia ponnisteluja, joita vaaditaan ainutlaatuisten mallien tuottamiseksi jokapäiväisille pelin sisäisille esineille – kuten televisioille, joista jokainen tarvitsee erilliset logot, muodot ja tyylit. "Käyttämättömät mukaan lukien meidän piti keksiä satoja tuhansia ideoita", Abe selitti (Autotonin kautta). Jokainen konsepti vaatii myös yksityiskohtaisia kuvia ja kuvauksia ohjaamaan taiteellisia johtajia ja ryhmiä.
Abe on kehittänyt prototyyppijärjestelmän, joka käyttää generatiivisia tekoälymalleja, mukaan lukien Google Gemini Pro, Gemini Flash ja Imagen, analysoimaan pelin suunnitteluasiakirjoja ja luomaan ehdotuksia automaattisesti. Tämä järjestelmä ei vain nopeuttaa tuotantoa, vaan antaa myös itsepalautetta tuotosten jalostamiseksi, mikä parantaa sekä nopeutta että laatua. Aben mukaan tekoälyyn perustuva lähestymistapa voisi "vähentää kustannuksia merkittävästi" perinteisiin menetelmiin verrattuna, mutta silti täyttää Capcomin laatustandardit. Sisäisten tiimien kerrotaan vastanneen prototyyppiin myönteisesti.
Tällä hetkellä Capcomin tekoälysovellukset keskittyvät yksinomaan pelin sisäisten resurssien luomisen automatisointiin jättäen kriittiset näkökohdat, kuten pelimekaniikka, ohjelmointi ja hahmojen suunnittelu ihmisen valvonnan alle. Tämä harkittu tasapaino korostaa Capcomin varovaista mutta innovatiivista tekoälytekniikoiden käyttöönottoa pelien kehityksessä.
Kun peliala kokeilee yhä enemmän generatiivista tekoälyä, Capcomin lähestymistapa heijastaa trendiä, jossa automaatiota hyödynnetään resurssiintensiivisten tehtävien hallinnassa, kun taas luovat ydinelementit pysyvät tiukasti ihmislähtöisinä. Tämä kaksoisstrategia voisi auttaa kehittäjiä hallitsemaan nousevia tuotantokustannuksia tinkimättä peliensä taustalla olevasta taiteellisuudesta.
Kommentit