EGW-NewsYksityiskohdat päivityksestä 3.0
Yksityiskohdat päivityksestä 3.0
0
0
5434
Riot Games on julkaissut täydelliset korjaustiedostot versiolle 3.0. Tärkeimmät muutokset olivat kaksi vivahteita: ammunnan tarkkuus ja taktisten ominaisuuksien laajentaminen.
Agentti muuttuu
Perustaidoilla on nyt yksi lataus kierrosta kohti sen sijaan, että saisit lisämaksun uuden kierroksen alkaessa.
- Astra. Perustaitojen jäähtymistä on nostettu 12 sekunnista 25 sekuntiin. Lisäksi ostovaiheen aikana sijoitetut tähdet eivät enää ole aktiivisia. Tähtien itsensä kustannukset on laskettu 200: sta 150: een. Saatujen perustaitomaksujen määrä on vähentynyt kahdesta yhteen.
- Rikkominen. Sokkomaksun hinta nousi 200: sta 250: een. Halkeamien täysi latausaika lyheni 1,5 sekunnista. Häiritsevän varauksen räjähdyssäde kasvoi 260: stä 300: een. Thunderclapin vaikutusalue kasvoi 2300: een.
- Jett. Kiipeilykustannukset nousivat 100: sta 150: een. Tailwind ei enää riko Cypher's Stretchiä. Pisteiden lukumäärä lopullisen taiton saamiseksi on nostettu 6: sta 7: een.
- Raze. Parannettu hahmomalli. Bombotronin kustannukset nousivat 200: sta 400: een. Pisteiden määrä lopullisen taiton saamiseksi kasvoi 7: stä 8: een.
- Enne. Paranoian kustannukset laskivat 400: sta 300: een. Piilotetun vaiheen kustannukset nousivat 100: sta 150: een. Dark Shroud -jäähdytys kasvoi 35: stä 40 sekuntiin.
- Salvia. Hitaiden kustannusten kiertorata nousi 100: sta 200: een. Pisteiden määrä lopullisen taiton saamiseksi kasvoi 7: stä 8: een.
Huomaa, että kaikki eivät ole muutoksia saldossa. Lisätietoja löytyy viralliselta VALORANT-verkkosivustolta.
Ase- ja ammunta-muutokset
Kehittäjät päättivät heikentää hidastumisvaikutusta, kaventaa kuolleita alueita. Lisäksi liikkumisen kuvaamisen tarkkuus väheni yleensä.
Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy- Luettelomerkinnät laskivat 75 prosentista 72,5 prosenttiin.
- Aseiden kuolleet alueet vähenivät 30 prosentista 27,5 prosenttiin.
- Kiväärit: Liikkumisen epätarkkuus muuttui arvosta 1,3 arvoon 2,0.
- Raskas ase: Liikkumisen epätarkkuus muuttui arvosta 0,5 arvoon 2,4.
- Konepistoolit: Liikkeessä olevan ampumisen epätarkkuus muuttui 0,3: sta 1,0: een; Ampumisen epätarkkuus käynnissä muuttui 2,0: sta 2,5: een.
- Operaattorin kustannukset alenivat 5000: sta 4700: een.
- Stingerin kustannukset laskivat 1100: sta 950: een.
- Tuomarin kustannukset nousivat 1600: sta 1850: een.
Jälleen täydellinen luettelo muutoksista löytyy viralliselta VALORANT-verkkosivustolta.
Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0
Uusimmat uutiset
Riot Games ilmoittaa Valorant Champions 2026 järjestetään Shanghaissa
37
Riot vahvisti VALORANT-karttapooli-uudistuksen - Icebox pois, Abyss palaa takaisin
1448
Valorantin Unreal Engine 5 -päivitys saapuu 29. heinäkuuta - uusi aikakausi alkaa
5160
FURIA paljastaa VALORANT-luettelon VCT 2025:lle: Americas Stage 2
2111
Huhu: Team Liquidin kerrotaan saavuttaneen suullisen sopimuksen Trexxin kanssa
3523
Sayf väistyy kilpailun tieltä: Entinen Vitality IGL ilmoittaa tauon
4158
Valorant Patch 11.00 - massiivinen agenttien tasapainottaminen, uusi kartta "Corrode" ja järjestelmäpäivityksiä
4098
Valorant valmistelee merkittävää remonttia moottorin päivityksellä, toistojärjestelmällä ja kilpailukykyisillä muutoksilla
7185
Riot Games julkistaa ”5 Years // Beta Remastered” -kokoelman Valorantin viidennen vuosipäivän kunniaksi
8626
VALORANT Mobile järjestää ensimmäistä kertaa turnauksen Kiinassa - OnePlus nimetty viralliseksi kumppaniksi
5786
Kommentit