
Valorantin merkittävä päivitys 13.06 on täällä: kilpailujärjestelmän uudistus, uusi Warden-ase sekä Gauntlet: Glitched -pelimuoto
Riot Games julkaisi 22. syyskuuta viralliset Valorant-päivitystiedot tulevasta Valorant 13.06 -päivityksestä. Tämä uusi Valorant-päivitys on yksi viime aikojen suurimmista, ja se tuo peliin laajan joukon muutoksia, mukaan lukien uuden pelimoodin, uuden aseen, jatkuvan taistelun tilien boostauksia vastaan sekä laajan valikoiman virhekorjauksia.
Boostauksen torjunta

Riotin mukaan äskettäin käyttöön otettu tilien tehostamisen tunnistusjärjestelmä tuottaa jo tuloksia smurf-tilien ja tehostajien torjunnassa. Yhtiö estää tällä hetkellä noin 1 600 tiliä päivässä, ja estettyjen tilien kokonaismäärä on 20. heinäkuuta lähtien noussut noin 90 000:een. Anticheat-tiimi julkaisi myös katsauksen siitä, miten Vanguardin tukema uusi Antiboosting-tekniikka on toiminut tähän mennessä.
Aloitusnäytön ja käyttöliittymän uudistus
Riotin edustajat ilmoittivat myös, että päivityksen 13.06 myötä Valorantin aloitus- ja aulanäytöt yhdistetään yhdeksi keskukseksi, mikä helpottaa pelaajien pelimuodon valintaa, joukkueen kokoamista ja ottelujonoon liittymistä.
Tämän lisäksi yhtiö uudisti yleistä navigointia, jotta pelaajan olisi helpompi liikkua pelin tärkeimpien keskuspaikkojen välillä ja ymmärtää, missä olet parhaillaan. Aktiiviset sivut, toissijainen navigointi ja takaisin-painikkeen toiminta ovat nyt yhdenmukaisia koko pelissä.
Peliin on myös lisätty uusi esineilmaisin. Jos olet ansainnut uusia palkintoja viimeisissä otteluissa, mutta et ole vielä tarkistanut niitä, Kokoelmasi näyttää ilmaisimia, jotka muistuttavat sinua niistä. Nämä katoavat heti, kun katsot saamasi sisällön.
Kilpailujärjestelmän merkittävä uudistus
Suurin osa tämän päivityksen muutoksista keskittyy Valorantin ranking-pelikokemukseen.
Yksi tämän päivityksen pääominaisuuksista on kauan toivottu mahdollisuus päästä harjoitusalueelle jo ollessasi ottelujonossa. Kehittäjät kertoivat muutamia tärkeitä yksityiskohtia siitä, miten tämä ominaisuus toimii:
- Voit siirtyä harjoitusalueelle aulasta ottelun hakuprosessin alettua tai aloittaa ottelun haun suoraan harjoitusalueelta;
- Jos järjestelmä ennakoi jonon olevan lyhyt, harjoitusalue ei välttämättä ole heti käytettävissä, mutta heti kun odotusaika pidentyy, vaihtoehto tulee jälleen saataville;
- Premier-, Deathmatch- ja muissa pelimuodoissa, joissa ei ole agenttivalintaa, jonottaminen harjoitusalueelta ei ole tuettu.
Toinen merkittävä muutos on, että Riot poistaa vihdoin tutun Average Combat Score (ACS) -pisteytyksen käytöstä ja korvaa sen uudella mittarilla — Performance Score -pisteytyksellä. Tämä on 0–500 välillä oleva luku, joka ottaa huomioon muutakin kuin vain aiheutetun vahingon ja tapot, tarjoten kattavamman kuvan pelaajan panoksesta ottelussa. Yksityiskohtainen erittely tulokseen vaikuttaneista tekijöistä, parannuskohteista ja siitä, kuinka lähellä huippuluokitusta olit, näkyy pelin lopetusnäytöllä.

Suorituspisteet ovat käytössä kilpailu-, luokittelemattomissa, Swiftplay- ja Premier-pelimuodoissa, ja ne määrittävät nyt, kuka ansaitsee MVP-tittelin ja miten sijoitukset tulostaululla järjestetään. Yritys lisää, että se seuraa tarkasti yhteisön palautetta suunnitellessaan järjestelmään tulevia muutoksia.
Toinen uutuus versiossa 13.06 on Accolades. Ne seuraavat pelaajan henkilökohtaisia ennätyksiä nykyisessä Actissa ja koko pelaajauran ajalta, mukaan lukien esimerkiksi MVP-määrän tai eniten tapoja kilpailutilassa, ja kattavat paljon laajemman tilastojoukon kuin pelkästään suorituspisteet mittaavat.
Ansaittuja Accolades-saavutuksia voi tarkastella pelin lopetusnäytöllä tai tarkemmin kilpailuhubissa. Ne ovat käytettävissä vain kilpailu- ja Premier-tiloissa, ja niiden seuranta alkaa alusta version 13.06 julkaisun yhteydessä, mikä tarkoittaa, että aiempia ottelutietoja ei oteta huomioon.
Tämä päivitys tuo mukanaan myös Rank Legacy -ominaisuuden, eräänlaisen ”palkintokaapin”, joka näyttää, kuinka monta kertaa pelaaja on saavuttanut kunkin sijoituksen koko kilpailu-uransa aikana. Voit tarkastella sitä Competitive Hubissa Career-välilehdellä. Tietyn sijoituksen laskuri voi kasvaa vain kerran kolmen Actin välein (erikseen Actit I–III ja IV–VI), kun taas sijoituksen lasku ei vaikuta siihen.
Tämän lisäksi Riot on uudistanut itse Career-sivun ja lisännyt siihen useita uusia osioita: Career-välilehden, jossa näkyvät parhaat agentit, otteluhistoria ja sijoitus; Competitive Hubin, jossa on yhteenveto nykyisestä aktista sekä erilliset sivut Accolades- ja Rank Legacy -järjestelmille; sekä erilliset sivut kullekin näistä järjestelmistä. Ystävät voivat edelleen nähdä yleiskatsauksen Ura- ja Kilpailukeskus-välilehdistä, kun taas yksityiskohtaiset sivut pysyvät yksityisinä.
Kehittäjät ilmoittivat myös, että muutokset eivät pääty tähän: tulevissa päivityksissä on tulossa karttaluokitus (13.08), kilpailullinen joustava pelimuoto (14.00) sekä päivityksiä Radiant-sijoituskokemukseen (14.00).
Uusi pelimuoto: Gauntlet: Glitched

Toinen merkittävä lisäys päivityksessä 13.06 on rajoitetun ajan pelimuoto Gauntlet: Glitched, jota Riot kutsuu tähän mennessä kunnianhimoisimmaksi pelimuodokseen. Kuusitoista pelaajaa muodostaa kahdeksan kaksikkoa ja ottavat mittaa toisistaan vuorotellen järjestettävissä 2v2-taisteluissa. Kierroksen häviäminen vähentää joukkueesi terveyttä, ja nollaan pääseminen tarkoittaa eliminointia – vaikka eliminoidut joukkueet eivät joudu odottamaan muiden ottelun päättymistä, vaan voivat heti ilmoittautua uuteen otteluun. Ottelun edetessä vaihe vaiheelta aseet vaihtuvat ja kierroksen häviämisen hinta kasvaa.
Tilan keskeinen ominaisuus on kykyjen valinta. Kierrosten välissä pelaajat valitsevat satunnaisesti valittavia, eri agenteihin sidottuja kykyvaihtoehtoja ja rakentavat oman ainutlaatuisen varustuksensa. Voit lisätä uuden kyvyn varustukseesi tai panostaa jo olemassa olevaan kykyyn päivittämällä sen tasolta 1 tasolle 3. Käytössäsi on uudelleenkierroksia ja mahdollisuus luoda kyky toiseen paikkaan, jotta voit tavoitella haluamaasi yhdistelmää.

Erityisen mielenkiintoinen käänne on se, että tasolle 2 päivitetyillä kyvyillä on harvinainen, satunnainen mahdollisuus ”glitchata”. Kehittäjät ovat toistaiseksi paljastaneet vain muutaman esimerkin: esimerkiksi Razen Boom Bot voidaan räjäyttää pelaajan oman harkinnan mukaan, kun taas Gekkon Wingman voi kasvaa huomattavasti kooltaan.
Taistelut käydään neljällä uudella areenalla, jotka ovat uudelleenmuotoiluja Valorant-karttojen tutuista tiloista. Areenat on yhdistetty toisiinsa glitch-saumoilla, mikä tarkoittaa, että maisema saattaa näyttää tutulta, mutta taisteluun tarvitaan uusi lähestymistapa. Kunkin kaksintaistelun voittajat siirtyvät areenoiden yläpuolella sijaitsevaan Winner’s Circleen, jossa he voivat seurata jäljellä olevia taisteluja tai yksinkertaisesti nauttia näkymistä, kunnes ottelu päättyy.

Gauntlet: Glitchedin julkaisun myötä peli jättää hyvästit Retake-pelimuodolle, joka poistuu väliaikaisesti pelimuotovalikoimasta.
Pelaajien käyttäytymistä koskevat päivitykset
Riot on laajentanut Riot Voice Evaluation (RVE) -teknologian kattavuutta. Tämä teknologia arvioi pelin sisäistä ääniviestintää ja tunnistaa nyt paremmin espanjan, portugalin ja korean kielen. Yritys muistuttaa pelaajia, että jos kohtaat myrkyllistä käyttäytymistä, sinun tulee ilmoittaa siitä ”Voice Comms Abuse” -kategorian kautta — nämä ilmoitukset auttavat tunnistamaan häiritsevää käyttäytymistä ja puuttumaan siihen sekä parantamaan järjestelmää entisestään.
Uusi järjestelmä: Agent Mastery
Riot lanseeraa Agent Mastery -järjestelmän, joka tarjoaa pelaajille uuden tavan osoittaa omistautumistaan tietylle agentille. Jos pelaat Clovea, nostat Cloven tasoa; jos pelaat Sovaa, nostat Sovan tasoa. Jokaisella agentilla on omat Act-tasonsa, Lifetime-tasonsa, palkintopolkunsa ja agenttitunnuksensa, ja kaikki pelaajat aloittavat nollasta kaikilla osa-alueilla – yhtiö haluaa, että kaikki aloittavat tämän uuden matkan tasavertaisista lähtökohdista.

Edistyminen tapahtuu tässä kahdella tavalla, jotka molemmat perustuvat Mastery-pisteisiin (MP):
- Act-tasot seuraavat edistymistäsi agentin kanssa nykyisessä Actissa ja nollautuvat, kun uusi Act alkaa;
- Elinikäiset tasot seuraavat pysyvästi edistymistäsi kyseisen agentin kanssa kaikissa akteissa.
Act-tason nostaminen nostaa samalla myös Lifetime-tasoa. Ansaitset MP:tä pelaamalla otteluita tuetuissa pelimuodoissa tietyllä agentilla, ja voitoista sekä vahvista suorituksista saat lisäksi bonus-MP:tä. Aiemmat peliajat ja agenttien edistys eivät kuitenkaan siirry uuteen järjestelmään, mikä tarkoittaa, että jokainen pelaaja aloittaa nollasta.
Jokaisella agentilla on 10 ydintason tasoa. Tasoille 4, 7 ja 10 pääseminen avaa muotokuvakoristeita, jotka parantavat agenttisi muotokuvan ulkonäköä ja korostavat aikaa, jonka olet investoinut kyseiseen agenttiin nykyisessä ja aiemmissa aktissa. Edistyminen ei myöskään pysähdy tasolle 10, vaan pelaajat voivat jatkaa agentin tasojen nostamista ylitasonnostolla (Overleveling) koko Actin loppuun asti.

Elinikäiset tasot avaavat pääsyn palkintoihin kunkin agentin omalla palkintopolulla, jonne Riot siirtää kaikki palkinnot aiemmasta agenttivarustejärjestelmästä ja lisää joukon uusia, jotka voi avata Kingdom-krediiteillä. Kaikki varusteet, jotka pelaajat ovat jo avanneet, jäävät heidän hallussaan. Peliin lisätään myös agenttitunnus, joka on toinen tapa osoittaa panostuksesi suosikkiagenteihisi. Sen osat avataan, mukautetaan ja varustetaan saman palkintopolun kautta.
Uusi ase: The Warden
Yhtä tärkeä lisäys päivityksessä 13.06 on uusi ase, The Warden. Tämä automaattikivääri liittyy Vandalin ja Phantom-kiväärien joukkoon 2900-krediitin hintaluokassa. Se on ensimmäinen aito vaihtoehto pelin kahdelle vakiintuneelle kiväärille vuosiin, ja kolmannen vaihtoehdon saapuminen tällaiseen kriittiseen hintaluokkaan voi vaikuttaa merkittävästi pelin metaan.

Riot on suoraan todennut, että Warden on suunniteltu erilliseksi taktiseksi vaihtoehdoksi, joka on kehitetty nimenomaan pitkän matkan taisteluita varten – joten joukkueiden aseiden ostokäytännöissä on odotettavissa muutoksia avoimemmilla kartoilla.
Tekniset tiedot:
- Aseluokka: Kivääri
- Hinta: 2900 krediittiä
- Ammustyyppi: Luoti
- Lisävarusteet: Kiikari, 2-kertainen suurennus
- Lipaskapasiteetti: 18 luotia
- Vahinko luotia kohti: 50 kaikilla etäisyyksillä, 200 pääosuma, 42 jalka
- Tulitusnopeus: 6,5
- Ammusvarasto: 36
- Latausaika: 2,5
- Varustusaika: Normaali – 1,0, Nopea – 0,6, Välitön – 0,2
- Seinän läpäisykyky: Keskitaso
Korjattu virhe
- Korjattu ongelma, jossa agentin ulti-kyvyn ääninäyttely katkesi, kun hän käytti toista kykyä heti sen jälkeen.
- Korjattu ongelma, jossa agentit, joilla on hallittavissa olevia kykyjä (Tejo, Sova, Gekko, Cypher, Skye), eivät välähtäneet, kun he poistuvat hallittavissa olevasta kyvystä juuri samanaikaisesti, kun vihollinen aktivoi välähdyksen.
- Korjattu ongelma Cypherin ansalangan kanssa, jossa ansa näytti aktiiviselta sen jälkeen, kun Cypher oli tapettu tai tukahdutettu juuri sillä hetkellä, kun ansa aktivoitui uudelleen.
”Masterful”-kunniamerkin kynnysarvo on virheellinen, ja se korjataan seuraavassa päivityksessä. Kyseessä on puhtaasti visuaalinen virhe, joka ei vaikuta kunniamerkin ansaitsemiseen.
Valorant-päivityksen 13.06 julkaisupäivä
Päivitys 13.06 julkaistaan Valorantissa 22.–23. syyskuuta. 22. päivänä päivitys tulee ensin ladattavaksi Pohjois-Amerikan (NA), Brasilian (BR) ja Latinalaisen Amerikan (LATAM) alueilla, ja seuraavana päivänä, 23. syyskuuta, Euroopassa ja muilla alueilla.

5% talletusbonus 100 jalokiviin asti

0 % maksuja ihotalletuksista ja -nostoista.


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus

3 ilmaista tapausta ja 5 % bonus lisätään kaikkiin käteistalletuksiin.

+5% talletukseen

Kommentit