EGW-NewsVALORANT Patch 12.09 Nerffaa Neon ja haulikot ennen Amerikan pudotuspelejä
Kuumempi
VALORANT Patch 12.09 Nerffaa Neon ja haulikot ennen Amerikan pudotuspelejä
302
Add as a Preferred Source
0
0

VALORANT Patch 12.09 Nerffaa Neon ja haulikot ennen Amerikan pudotuspelejä

VALORANT on julkaissut patchin 12.09, joka tuo mukanaan merkittäviä tasapainomuutoksia, jotka kohdistuvat pääasiassa Neon- ja haulikkoaseisiin. Päivitys saapuu juuri ennen Amerikan pudotuspelejä, ja siinä keskitytään vähentämään korkean liikkuvuuden taisteluhallintaa ja parantamaan samalla yleistä kilpailullista tasapainoa.

Riot Gamesin mukaan Neon on pysynyt jo jonkin aikaa tarkan tarkkailun alla, koska se pystyy häiritsemään voimakkaasti tahtia, ajoituksia ja taisteluita. Kehittäjät selittivät, että nykyiseen metaan vaikuttavat useat toisiinsa liittyvät tekijät, kuten voimakkaat Duelistit, liian tehokkaat haulikot, heikommat Sentinelit ja pidemmät Initiatorin cooldownit. Toistaiseksi Riot päätti aloittaa kohdistamalla neon- ja haulikkopelaamisen suoraan.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Neon saa merkittäviä liikkuvuuden parannuksia

Suurimmat muutokset patch 12.09:ssä keskittyvät Neonin liikkumiseen ja väistökykyyn taistelujen aikana. Riot totesi, että hänen kykynsä rikkoa ajoituksia ja luoda painetta on edelleen tärkeä osa hänen identiteettiään, mutta hänen nykyinen liikkuvuutensa työntää liian pitkälle taistelun dominointiin liian vähäisellä vastapelillä.

HEI KAIKKI! Rummutusta kiitos... nyt on se hetki, jota olette odottaneet. Neon- ja haulikkoaseiden nerffit ovat saapuneet. Teemme muutoksia hänen liikkuvuuteensa ilmassa ja annamme hänelle suuremman resurssivaihdon High Gearissa. Olemme myös tehneet kaikista haulikoista epätarkempia liikkuessamme ja ampuessamme. Lue lisää alta! - Riot Games

Neon-muutokset

High Gear

  • Hyppääminen High Gearin ollessa aktiivinen ei enää anna bonusliikkumisnopeutta ilmassa.
  • Neonin sprinttinopeus ilmassa vastaa nyt normaalia lähitaisteluliikkumisnopeutta.
  • Polttoaineen palautuminen tappamisesta toimii nyt vain, kun hänen ultimate-ominaisuutensa on aktiivinen.
  • Passiivinen polttoaineen palautuminen pysyy ennallaan
  • Slide VFX:ää on parannettu, jotta suunta ja alkuperä näkyisivät paremmin.

Näiden muutosten tarkoituksena on pakottaa Neon-pelaajat harkitumpaan päätöksentekoon ja antaa vastustajille paremmat mahdollisuudet reagoida taistelujen aikana.

Haulikoita heikennetty kautta linjan

Neonin muutosten ohella Riot otti käyttöön myös laajamittaiset nerffit haulikon tarkkuuteen liikkumisen aikana. Kehittäjien mukaan haulikot on tarkoitettu palkitsemaan puolustuksellisesta sijoittumisesta ja lähietäisyyden hallinnasta, mutta niistä oli tullut liian tehokkaita aggressiivisissa liikkuvuuspainotteisissa skenaarioissa.

Globaalit haulikkomuutokset

Kaikilla haulikoilla on nyt:

  • Vähennetty tarkkuus liikkuessa
  • Vakioidut tarkkuusarvot juoksua, kävelyä, kyykkyyn kävelyä ja hyppäämistä varten.
  • Yhtenäinen 15%:n kyykkytarkkuuskerroin, joka vastaa kivääreitä.
  • Huomattavasti pienempi tarkkuus köysiä käytettäessä.

Köyden tarkkuuden mukautukset

Haulikoista tulee nyt huomattavasti epäluotettavampia köysillä liikkuessa:

Liikkumistila
Leviämisen lisäys
Seisominen paikallaan
0.075 → 0.75
Kävely
0.09 → 1.5
Juokseminen
0.1 → 3.0

Bucky Muutokset

Bucky sai suoran vahingon ja leviämisen nerffit.

Vahingonmuutokset (0-8 metrin kantama). Osuma-alue:

  • Pää: 4034
  • Vartalo: 20 17
  • Jalat: 1714

Tarkkuusmuutokset

  • Minimihajonta: 2,6 → 3,0
  • Kävelyhajonta: 0,075 → 1
  • Juoksun leviäminen: 0,1 → 2
  • Kyykky-kävelyn leviäminen: 0,05 → 0,5
  • Hyppyjen leviäminen: 1,25 → 4

Tuomarin muutokset

Tuomari sai myös kovemmat spread-rangaistukset.

  • Vähimmäisleveys: 2,25 → 2,5.
  • Kävelyleveys: 0,075 → 1
  • Juoksuväli: 0,75 → 2
  • Kyykky-kävely: 0,05 → 0,5.
  • Hyppylaajuus: 2,25 → 4

Riot vahvisti, että minimilevityksen säätö koskee tällä hetkellä vain PC:tä, ja konsolit saavat muutoksen patch 12.11:ssä.

Shorty-muutokset

Myös Shortyn tulinopeutta ja liikkuvuustarkkuutta pienennettiin.

  • Tulinopeus: Shortyn ampumisnopeus on muuttunut: 3.33 → 3.0
  • Kävelyn leviäminen: 0,075 → 1
  • Juoksun leviäminen: 0,1 → 2
  • Kyykky-kävelyn leviäminen: 0,05 → 0,5
  • Hyppyjen leviäminen: 1,25 → 4

Kilpailu- ja suorituskykypäivitykset

Riot testaa myös uusia matchmaking-luokitusmuutoksia Competitive-, Unrated- ja Swiftplay-tilojen ulkopuolisille tiloille. Tavoitteena on luoda tasapainoisempia ja johdonmukaisempia otteluita, ennen kuin opittuja asioita voidaan lopulta soveltaa VALORANTin keskeisiin kilpailutiloihin.

PC:llä patch 12.09 tuo tuen AMD Anti-Lag 2:lle, joka auttaa vähentämään syöttöviivejä näytönohjaimeen sidotuissa tilanteissa. Pelaajat tarvitsevat yhteensopivan AMD-laitteiston ja päivitetyt ajurit, jotka on julkaistu 9. maaliskuuta 2026 jälkeen.

Vikakorjaukset

Päivitys sisältää pitkän listan korjauksia, jotka vaikuttavat agentteihin, visuaalisuuteen, äänentoistoon ja pelijärjestelmiin.

Merkittäviä korjauksia

  • Korjattu Chamberin Headhunterin ADS-animaatio, joka peitti liian suuren osan ruudusta.
  • Ratkaistiin Jett Tailwindin animaatio-ongelmat vasenkätisessä tilassa.
  • Korjattu Jett's Driftin aiheuttamat suorituskyvyn laskut.
  • Korjattu Sagen parantavan pallon vuorovaikutus Decayn kanssa.
  • Korjattu Tejon ohjattujen salvojen äänen jatkuminen heiton jälkeen.
  • Korjattu Viper's Pitin lähinäköisyyden epäjohdonmukaisuuksia
  • Korjattu Vyse-seinän vuorovaikutukset ohjattavien lennokkien kanssa.
  • NVIDIAn asetuksiin sidottu Neon-hyökkäys on korjattu, ja Neon on palannut peliin.

Pelaajan käyttäytymisen parannukset

Riot päivitti myös Riot Text Evaluation -järjestelmäänsä havaitakseen ja rankaistakseen paremmin tekstikeskustelun väärinkäytöksistä useilla kielillä, mm:

  • Englanti, espanja, ranska, saksa, arabia, japani, venäjä, kiina, portugali, turkki, italia, puola.

Tunnetut ongelmat

Riot myönsi useita jäljellä olevia ongelmia, jotka vaikuttavat Skirmish Ascension -tiloihin:

  • Overtime-ajastin voi juuttua kello 00:50:een.
  • Agenttien kyvyt eivät ehkä näy kunnolla taisteluraporteissa seuraavien kierrosten aikana

Patch 12.09 on yksi viime kuukausien vaikuttavimmista tasapainopäivityksistä, erityisesti pelaajille, jotka luottavat Neonin liikkuvuuteen tai aggressiivisiin haulikkostrategioihin. Amerikan pudotuspelien lähestyessä Riot näyttää keskittyvän kaoottisen lähitaistelun hidastamiseen ja terveemmän kilpailuympäristön luomiseen.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Muistutuksena vielä, että Night Market on palannut peliin!

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER