Kauan odotettu nerf Chamber – tutustuminen 5.12-korjaukseen sivustolle VALORANT
Riot Games on julkaissut virallisen luettelon muutoksista, jotka tehdään VALORANTiin korjaustiedoston 5.12 julkaisun myötä. Erityisesti kehittäjät kiinnittivät erityistä huomiota Chamber-agentin käsittelyyn optimaalisen tasapainon löytämiseksi.
Chamber tuhoaa kaiken kilpailu- ja ammattipeleissä ja ehkä jopa painajaisissasi, koska viimeisin päivitys teki hänestä yhden vahvimmista agenteista. Haluamme löytää täydellisen tasapainon henkilöidentiteetin ylläpitämisen ja VALORANTin kilpailuhengen ylläpitämisen välillä.
Tiimini ja minä kokeilimme ja testasimme useita muutoksia Chamberille. Iteroinnin aikana tulimme siihen tulokseen, että hänen nykyiset taitonsa antavat liikaa etua muihin agenteihin nähden, mikä häiritsee pelin voimatasapainoa, mikä on vastoin VALORANTin päätaktiikkasyklin periaatteita.
Ilmaisia jalokiviä sekä päivittäisiä, viikoittaisia ja kuukausittaisia lisäpalkkioita!
"Päämetsästäjä":
- Lisääntynyt leviäminen nopeassa tulipalossa toisen luodin jälkeen
"Rendezvous":
- Asettaa nyt yhden ankkurin, johon voit teleportata ollessasi sen vaikutusalueella - kantama kasvanut 15 metristä 26 metriin
- Teleportin aktivoinnin korkeusrajoitus poistettu
- Pidentynyt aseen valintaaika teleportaamisen jälkeen 0,4 sekunnista 0,7 sekuntiin
- Rendezvousin teleportti-ankkurin tuhoaminen poistaa sen käytöstä kierroksen lopulla - lataus ei enää uusiudu
- Ankkurin hakeminen teleportoinnin jälkeen ei pidennä varauksen palautumisaikaa
"Kruunun vastaanotto":
- Ansan säde on rajoitettu - se sammuu, jos pelaaja menee sen kantaman ulkopuolelle, ja käynnistyy uudelleen, jos hän palaa
- Tästä lähtien ansa voidaan kutsua takaisin kierroksen aikana - jäähdytys on 30 sekuntia
- Alkuvalmisteluaika nousi 2 sekunnista 4 sekuntiin
- Terveyden lisäys 1:stä 20 yksikköön
"voiman osoitus":
- Palonopeus laski 57,5 %
Lisäksi kehittäjät muuttivat Signature Move- ja Show of Power -toimintojen hidastamista 6 sekunnista 4 sekuntiin.
Kommentit