Kaikki uutiset: LCK LoL: Champions Korea
LCK on maailman suosituimman kilpailevan League of Legendsin nimi. Riotin MOBA:t nauttivat valtavasta hypetystä maassa, ja kilpaileminen on yksi siellä ammateista.
Ei ole yllättävää, että Etelä-Koreaa pidetään LoL:n kilpailukyvyn keskuksena. Näin on ollut lähes joka kerta vuodesta 2012 lähtien.
LCK:n historia
Korean LCK Pro Leaguen ensimmäinen kausi pelattiin vuonna 2012. Tuolloin Riot testasi formaatteja ja valmistautui vain seuraaviin vaiheisiin kasvattaakseen LCK:ta usean miljoonan dollarin franchising-yhtiöksi.
Sarjan ensimmäinen turnaus oli nimeltään Champions 2022. Tapahtumassa oli Riotin klassisen mestaruuden ääriviivat kahteen osaan jaetulla kaudella ja runsaalla osallistujamäärällä, mutta kevätjako erottui paljon.
Etelä-Korean joukkueet jaettiin keväällä 2012 neljään 6 hengen ryhmään: turnaukseen osallistui yhteensä 24 joukkuetta. Jokaisessa ryhmässä pelattiin Single Elimination -turnaus bo2-otteluilla, jossa 2 joukkuetta ryhmästä pääsi pudotuspeleihin.
Itse pudotuspelit pelattiin jälleen Single Elimination -muodossa. Esports-ekosysteemin rakentamisen alusta lähtien Riot on pyrkinyt tekemään League of Legendsistä todellisen urheilulajin, mistä johtuu visio pelata ei-urheilun suosituinta formaattia suurturnausten myöhemmissä vaiheissa.
Ensimmäisen LCK-jaon voittaja oli Azubu Blaze, joka voitti Azubu Frostin finaalissa 3-0. Saman vuoden kesällä alkoi LCK-kesäjako, jossa kesäjako tapahtui sinä vuonna, jo muuttuneessa muodossa ja melko mielenkiintoisella joukkuelistalla.
LCK Summer 2013 – yritys "länsimaiseen" laajentumiseen
Vuoden 2013 mestaruuden kesäjako oli länsijoukkueiden yritys astua Etelä-Korean jättiläisten taistelukentälle. Hän melkein onnistui.
Turnaukseen osallistuneiden joukossa oli paikallisten joukkueiden lisäksi NaVi, amerikkalaiset Dignitas, eurooppalaisia CLG EU:sta. Meidän ei olisi pitänyt odottaa erityistä säätä triolta, koska vain CLG EU pääsi pudotuspeleihin. Lohkovaihe muuten sai päivityksen: 4 joukkuetta ja Round-Robin.
Pudotuspeleissä Euroopan edustajat CLG Europesta pääsivät finaaliin. Ratkaisevassa ottelussa he voittivat LCK:n kevään 2012 varamestarit 3-2.
Takaisin juurille
Vuonna 2013 Riot kielsi muut kuin eteläkorealaiset joukkueet alueliigasta. He saivat turnauksensa, ja vain paikalliset edustajat jäivät LCK:hun.
Ensimmäistä kertaa kausi jaettiin kolmeen jakoon: talvi, kevät ja kesä. Jokainen heistä pelasi 12 joukkuetta, jotka jaettiin 2 lohkoon.
Pudotuspeleissä kustakin ryhmästä valittiin 4 joukkuetta eli 8 joukkuetta. Mielenkiintoisin tässä suhteessa oli LCK Winter 2013 -jako: sitten 2 bo5-ottelua pelattiin päävaiheen välierissä. Myöhemmin idea hylättiin.
Juoksun mestareita ovat:
- Najin Sword - talvi
- MVP Otsoni - Kevät
- SK Telecom T1 2 - kesä
Erityismaininnan ansaitsee SK Telecom T1 2. Tiimi aloitti legendaaristen korealaisten artistien kuten Fakerin, Impactin, Bengin ja muiden uran. Myöhemmin SK Telecom muuttuu T1:ksi, josta tulee League of Legendsin historian arvostetuin joukkue.
Ryhtyä LCK-franchise-yritykseksi
Maailmanlaajuinen muutos Etelä-Korean kilpailevan League of Legendsin järjestelmässä tapahtui vuonna 2015. Nimellisesti tapahtuma oli silloin nimeltään Champions 2015, mutta itse asiassa se muuttui LCK:ksi.
Tämä johtui siirtymisestä liigan rakenteeseen. Ensimmäisellä täysimittaisen liigan kaudella pelasi vain 8 joukkuetta. Se jaettiin kahteen osaan: kevät ja kesä.
LCK 2015:n ryhmävaiheessa joukkueet kohtasivat toisensa Bo1 Round-Robin -kaksintaisteluissa. Pudotuspeleihin selvisi 4 joukkuetta eri pudotuspeleissä ja kaksi huonointa joukkuetta lohkovaiheen loppuun mennessä jätti mestaruuden.
Jo kesäsplitissä LCK-kilpailuliigan osallistujamäärä on noussut 10:een, josta on tullut standardi tuleville vuosille.
Toinen merkittävä virstanpylväs tuli kesällä 2020. Viiden vuoden kilpailun jälkeen LCK päätyi siirtämään liigan franchising-malliin: tämä merkitsi etuoikeuksia joukkueille ja pelaajille, syvällistä yhteistyötä Riotin ja osallistujien välillä. Faneille tämä merkitsi yhtä asiaa - suosikkiseurojen suurempaa läsnäoloa: kesästä 2020 lähtien joukkue ei ole jättänyt LCK:ta tuloksista huolimatta. Ainoa vaihtoehto oli sisään- ja ulososto.
Yhteistyöjoukkueiden debyyttilistaan kuului:
- DAMWON Gaming
- DRX
- Gen.G
- T1
- Afreeca Freecs
- KT Rolster
- SANDBOX pelaaminen
- Joukkueen dynamiikka
- Hanwha Life Esports
- SeolHaeOnePrime
Myöhemmin osallistujalista muuttuu hieman, mutta asukkaiden selkäranka pysyy ennallaan.
LCK:n joukkueet kansainvälisellä näyttämöllä
LCK:lla on syystäkin eSports League of Legendsin vahvimman alueen asema. Vuodesta 2012 lähtien LCK-tiimi on todistanut kaiken käytännössä.
Yhteensä LCK:n seurat tulivat kerran Worlds-sarjan turnausten mestareiksi, ja T1 teki sen useimmiten. Jälkimmäiset ovat ehdoton mestari World Champions Cup -palkintojen lukumäärässä (voitettu 3 kertaa).
Kaikki maailmanmestarit LCK:lta
- SK Telecom T1 – Maailmat 2013
- Samsung White – Maailmat 2014
- SK Telecom T1 – Maailmat 2015
- SK Telecom T1 – Maailmat 2016
- Samsung Galaxy – Maailmat 2017
- DAMWON Gaming – Worlds 2020
- DRX-Worlds 2022
Etelä-Korean joukkueet ovat voittaneet yli puolet maailmanmestaruuskilpailuista (7) kaikista pelatuista (12) vuonna 2022.
Kaikkien aikojen LCK:n huippujoukkueet
LCK:n joukkueiden korkea suorituskyky kansainvälisissä turnauksissa on varmistettu terveellä alueen sisäisellä kilpailujärjestelmällä. Kuten edellä mainittiin, esports on Etelä-Koreassa pitkälle kehittynyt ala, ja siksi on arvostettua olla esportsman.
Kilpailullinen taistelu ja vakava lähestymistapa kilpailuun tarjoavat LCK:lle suuren määrän huippujoukkueita. Etelä-Korean League of Legendsin monien edustajien joukossa on joitain alan suurimmista pelaajista.
T1:llä on ehdoton johto voitettujen kausien määrässä. Etelä-Korean grand on menestynein joukkue erityisesti LCK:ssa ja kilpailukykyisessä League of Legendsissä yleensä.
Tiimi | Nimikkeiden lukumäärä | Kaudet voittivat | Kauden toinen sija |
---|---|---|---|
T1 | kymmenen | 2013 kesä, 2013–14 talvi, 2015 kevät, 2015 kesä, 2016 kevät, 2017 kevät, 2019 kevät, 2019 kesä, 2020 kevät, Kevät 2022 | 2017 kesä, 2021 kesä, 2022 kesä |
DWG KIA | 3 | 2020 kesä, 2021 kevät, 2021 kesä | - |
Gen.G | 3 | 2013 kevät, 2014 kevät, 2022 kesä | 2013–14 talvi, 2014 kesä, 2020 kevät, 2021 kevät, 2022 kevät |
DRX | 2 | 2017 kesä, 2018 kevät | 2020 kesä |
KT Rolster | 2 | 2014 kesä, 2018 kesä | 2013 kesä, 2015 kesä, 2016 kesä, 2017 kevät |
CJ Entus | 2 | 2012 kevät, 2012 kesä | 2012 kevät, 2012–13 talvi, 2013 kevät |
Hanwha Life Esports | yksi | Kesä 2016 | 2015 kevät, 2016 kevät |
Fredit Brion | yksi | Talvi 2012-13 | Kevät 2014 |
Griffin | 0 | - | 2018 kesä, 2019 kevät, 2019 kesä |
CLG Europe | 0 | - | 2012 kesä |