T1-listasta League of Legends tuli suosituin joukkue vuonna 2022
Tunnettu analyyttinen palvelu Esports Charts esitti tilastot vuoden 2022 suosituimmista esports-joukkueista analysoimalla katselutuntien kokonaismäärää. Johtaja oli League of Legends -sarjan T1-roster, jonka ottelut keräsivät 112,9 miljoonaa tuntia ja joukkueen otteluiden keskimääräinen katsojamäärä oli 675 000 ihmistä.
Raportissaan Esports Chartsin edustajat totesivat, että tiedoissa ei ole otettu huomioon kiinalaisten suoratoistosivustojen suorituskykyä. Lisäksi luokituksessa otetaan huomioon eri urheilulajien joukkueiden tilastot.
Toisella rivillä on RRQ Hoshi Mobile Legends: Bang Bang -tiimi. Tämän joukkueen kokoukset keräsivät keskimäärin 88,2 miljoonaa tuntia ja 750 000 katsojaa.
Seuraavaksi tulee Natus Vincere -tiimi CS:GO -alalta 74,4 miljoonalla katselutunnilla. Samaan aikaan 2,1 miljoonan katsojamäärän enimmäisraja saavutettiin NAVI:n ja FaZe Clanin välisessä ottelussa PGL Major Antwerp 2022 -tapahtumassa.
Ilmaisia jalokiviä sekä päivittäisiä, viikoittaisia ja kuukausittaisia lisäpalkkioita!
Neljäs sija meni League of Legendsissä pelaavalle DRX-joukkueelle. Vuoden 2022 maailmanmestarit keräsivät 69,2 miljoonaa katselutuntia ja keskimääräinen katsojamäärä ottelua kohti oli 477 000 katsojaa.
Viidennellä rivillä on FaZe Clan CS:GO -lista, joka keräsi 60,1 miljoonaa tuntia katselukertaa ja houkutteli otteluihinsa keskimäärin 261,9 tuhatta katsojaa.
Myös seuraavat joukkueet pääsivät TOP 10:een (vastaavasti kuudennesta kymmeneen) — ONIC Esports (Mobile Legends: Bang Bang), Gen.G Esports (League of Legends), EVOS Legends (Mobile Legends: Bang Bang), G2 Esports (CS:GO) ja DWG KIA (League of Legends).
Siten League of Legendsia edustaa neljä joukkuetta kerralla (T1, DRX, Gen.G Esports ja DWG KIA), paitsi mobiilisuuntaan Mobile Legends: Bang Bang. Kaikki tämä kertoo alan ja e- urheilun suuresta suosiosta Etelä-Koreassa.
TOP 10 suosituinta esports-joukkuetta vuonna 2022:
- T1 (League of Legends) - 112,9 miljoonaa tuntia
- RRQ Hoshi (Mobile Legends: Bang Bang) - 88,2 miljoonaa tuntia
- Natus Vincere (CS:GO) – 74,4 miljoonaa tuntia
- DRX (League of Legends) - 69,2 miljoonaa tuntia
- FaZe Clan (CS:GO) – 60,1 miljoonaa tuntia
- ONIC Esports (Mobile Legends: Bang Bang) - 56,2 miljoonaa tuntia
- Gen.G Esports (League of Legends) – 52,7 miljoonaa tuntia
- EVOS Legends (Mobile Legends: Bang Bang) - 51 miljoonaa tuntia
- G2 Esports (CS:GO) – 50,9 miljoonaa tuntia
- DWG KIA (League of Legends) - 47,9 miljoonaa tuntia
Kommentit