Nilen uusi ADC, samoin kuin Sivirin, Gwenin ja Master Yin uusinta päivityksessä 12.13
Joten odotimme uutta täysimittaista korjaustiedostoa Riot Gamesilta! Eikä niin kuin se oli vähän aikaisemmin "mikropatchin" 12.12b kanssa. Olen jakanut tämän artikkelin kahteen osaan: Ensimmäiseen kerään kaikki mestarien ja uuden bot-laner Neela -versiot. Ja toisessa löydät klassisen analyysin laastarista. No, mennään!
Ilon ruumiillistuma - Niili
Uusi melee ADC on jo tässä korjaustiedostossa!
Epäilemättä Nila on tämän 12.13-korjauksen pääinnovaatio, mutta en voi kutsua tämän mestarin lisäystä päivityksen tärkeimmäksi ja pääkohdaksi.
Piskan ja intialaisten juurien kauneutemme ilmestyy kuitenkin peliin jo 14. heinäkuuta, älä missaa sitä! Ja haluan muistuttaa, mitä taitoja uudella bot Lanerilla on:
Ilmaisia jalokiviä sekä päivittäisiä, viikoittaisia ja kuukausittaisia lisäpalkkioita!
Passiivinen taito – ääretön ilo
Neela kehittää taitoja, jotka parantavat ja antavat kilpiä. Jos liittolainen parantaa tai suojelee Neelaa, hän myös parantuu tai suojataan. Jos lähellä oleva liittoutuneiden mestari soveltaa näitä tehosteita itseensä, ne koskevat myös Nylaa.
Kun Neela lopettaa vihollisen kätyrin, hän ja lähin liittoutuneiden mestari saavat normaalin määrän kokemusta ja puolet siitä kokemuksesta, jonka he menettäisivät ollessaan lähellä.
[Q]- Leikkausterä
Aktiivinen: Neela iskee suorassa linjassa ja vahingoittaa kaikkia osumia vihollisia. Jos hän osuu viholliseen, hänen kantamansa ja hyökkäysnopeus kasvavat hetkeksi. Lisäksi hänen automaattiset hyökkäyksensä alkavat osua vihollisiin kartioon ja aiheuttavat lisävahinkoa.
Passiivinen: Kun Neela tekee vahinkoa mestareille perushyökkäyksillä ja -kyvyillä, hän jättää osittain huomioimatta kohteen panssarin ja parantaa itsensä vahingon määrän perusteella. Tämä vaikutus skaalautuu kriittisellä iskumahdollisuudella. Kaikki Neelan yliparaneminen muuttuu kilveksi.
[W]- ilon liina
Neela peittyy sumuun ja kiihtyy hetkeksi. Vaikka vaikutus on aktiivinen, hän saa vähemmän taikavaurioita ja välttelee kaikki automaattiset hyökkäykset.
Koskettuaan liittoutuneen mestaria, Neela peittää heidät sumulla. Liittolainen saa samat bonukset, mutta niiden kesto puolittuu.
[E]- Sukellus
Neela ryntää kohdeyksikön läpi liikkuen kiinteän matkan ja aiheuttaen vahinkoa kaikille osumille vihollisille. Sukelluksessa voi olla enintään 2 latausta.
Sukelluksen aikana voit käyttää Slashing Bladea aiheuttaen aallon. Lyhyen viiveen jälkeen Neela tekee vahinkoa ja kiihottaa perushyökkäyksiään[Q]:lla.
[R]- Apoteoosi
Neela vapauttaa energiapurkauksen ja suorittaa pyörivän vinoviivan ja vetää sitten vahingoittuneet viholliset itseään kohti.
Apotheosis palauttaa Neelan terveyden tehdyn vahingon määrän perusteella ja muuttaa yliparanemisen kilveksi. Vaikutus leviää läheisille liittolaisille ja laajenee kriittisillä iskumahdollisuuksilla.
Kyllä, tämä ei ole sinulle Akshan jauhetulla ja sanallisella taitojen kuvauksellaan, mutta katsoen sanojen määrää ja Neelan taitojen mekaniikkaa, Malphite itkee hiljaa jossain sivussa.
Kaiken kaikkiaan tämä on erittäin mielenkiintoinen hybridihahmo, jolla on sekä täysimittaisen ADK:n ja salamurhaajan taidot että joitain tukiominaisuuksia, jotka voivat säästää kaistatukea tai viidakkoa rynnäkkötyössä.
Kuten näette, kaikki taidot ovat toistaiseksi ilman tarkkoja lukuja ja asteikkoja hyökkäysvoimasta ja loitsuvoimasta, mutta tämä johtuu vain siitä, että hahmo on juuri saapumassa live-palvelimelle ja osa numeroista muutetaan PBE:stä.
Valtava Rework Sivir
Tai kuinka kääntää ADC-kokoonpano ylösalaisin.
Sanotpa mitä tahansa, mutta vakuuttaa minut siitä, että Sivirin uudistuksesta ei tule yksi, ellei kaikkein mielenkiintoisin ja avainhetki korjaustiedostossa, ei toimi. Joten mene niihin muutoksiin! Uudistus muuttaa täysin ei-mestaripelin tyylin, sen rakenteen ja suosion.
Kuuletko myös kuinka jossain Freljordin metsissä Henkivaeltaja Udyr huutaa valitettavasti? Ohh... Köyhälle on luvattu massiivinen uudistus useiden vuosien ajan.
Pääpiirteet
Terveys 632 > 600.
Mana-allas 325 > 340.
Mana Growth 50 > 40
Mana regen 1,6 sekunnissa > 1,2 sekunnissa.
Mana Regen Growth 0,18 > 0,16
Hyökkäysteho 63 > 58.
Attack Power Growth 3 > 3.3.
Hyökkäysnopeuden tehostus 1,6 % > 2 %.
Passiivinen taito – laivasto
Bonusliikkeen nopeus: 35/40/45/50/55 (tasoilla 1/6/11/16/18) > 55/60/65/70/75 (tasoilla 1/6/11/16/18)
Tehostuksen kesto: 2 sekuntia > Haste vaimentaa 1,5 sekuntia.
[Q]- Boomerang Blade
Perusvaurio: 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130 % hyökkäysten kokonaisvaurio) (+50 % kykyteho) > 25/40/55/70/85 (+80/85) /90/95/100% kokonaishyökkäysvaurio) (+60% kykyteho).
Jäähdytys: 7 sekuntia kaikilla taitotasoilla > 10/9,5/9/8,5/8 sekuntia.
Lähetysaika: 0,25 sekuntia > 0,25-0 sekuntia (pienenee hyökkäysnopeuden kasvaessa).
[Uusi]Critical Chalikar: Nyt skaalautuu Critical Strike Chancella - Tekee jopa 50 % lisävahinkoa 100 % Critical Strike Chancella.
Manan hinta: 70/80/90/100/110 > 55/60/65/70/75
Ammusnopeus: 1350 > 1450 eteenpäin 1200 taaksepäin.
[W]- Ricochet
Vahinko: 30/45/60/75/90 % hyökkäyksen kokonaisvahingosta > 30/35/40/45/50 % hyökkäyksen kokonaisvahingosta
Manan hinta: 75 > 60
[Päivitetty]Buffin kesto: 3 automaattista hyökkäystä > 4 sekuntia.
Jäähdytys 12/10,5/9/7,5/6 sekuntia > 10 sekuntia kaikilla taitotasoilla.
[Uusi]Agility Aktivoiva Ricochet lisää Sivirin hyökkäysnopeutta 20/25/30/35/40%.
[Uusi]Invincible: Nyt tekee 80 % vahinkoa kätyreille.
Max Bounces Unlimited > 8 pomppimista per automaattinen hyökkäys.
Poistumisalue: 450 > 500 (noin yksi Teemo lisää).
Ammuksen nopeus: pomppiessa 700 > 1000.
[Uusi]Pomppu pomppimisen jälkeen: Terä voi nyt pomppia jo osuviin kohteisiin, mutta vain kerran. Etusijalla ovat uudet tavoitteet.
[E]- Magic Shield
Jäähdytys 22/19/16/13/10 sekuntia > 22/20/18/16/14 sekuntia.
[Uusi]Healing Shield: Kun estetään vihollisen taitoa, Sivir parantuu 60/65/70/75/80 % hyökkäyksen kokonaisvahingosta (+50 % kykyjen kokonaisvoimasta).
[Uusi]Pysy onnellisena: Kun estetään vihollisen taito, Swiftfoot (passiivinen taito) laukeaa.
[Poistettu]Ei niin nopeasti: Kun estetään vihollisen taitoa, Sivir ei enää palauta manaa.
[R]- Metsästämässä
Jäähdytys: 120/100/80 sekuntia > 100/85/70 sekuntia
Kesto: 8 sekuntia kaikilla taitotasoilla > 8/10/12 sekuntia.
[Uusi]Metsästys jatkuu: Jos Sivir ryhtyy tappamiseen, kun On the Hunt[R]-taidon buff on aktiivinen, auran kesto päivittyy.
[Uusi](Uudelleen)lataa: Jokainen automaattihyökkäys, kun Hunt[R]-taito on aktiivinen, vähentää nyt Sivirin perustaitojen jäähtymistä 0,5 sekuntia.
[Poistettu]Hyvästi, hyvät metsästäjät: Sivirin hyökkäysnopeus ei enää kasva, kun[R]on aktiivinen.
[Poistettu]Swing: Ei enää lisää kiirettä Sivirille ja hänen liittolaisilleen taidon alussa.
Erittäin siisti ja ansaittu uudistus Shuriman ADC:lle. Parin viime vuoden aikana Sivir vaikutti todella vanhentuneelta ja yksinkertaisimmalla mekaniikalla, joka ei antanut hänen kilpailla useimpien otteluiden kanssa. Olen varma, että tällainen uudistus ei vain palauta sitä metaan, vaan tekee siitä melkein tyhmän, kunnes seuraava tasapaino muuttuu.
Aavikon palkkasoturirakenne muuttuu kuolettavasta ja Manamunesta täyteen rakentamiseen kriittisiksi vaurioiksi ja hyökkäysnopeuksiksi, kuten Caitlin ja Shai.
Päivitetty passiivi ei anna hänelle samaa kykyä saada kiinni vihollisia, mutta se lisää merkittävästi Sivirin leijaamiskykyä, mikä on hänelle selvästi hyödyllistä. Ja muutokset hänen kilpeensä, joka nyt palauttaa terveyden manan sijaan - toinen mukava bonus, näennäisesti merkityksetön, mutta ylimääräinen 200 - 300 terveyttä ohuelle ADK:lle voi päättää sekä joukkuetaistelun tuloksen että vihollisen gankin.
Ultimate sallii nyt passiivisesti jäähdytyksen vähennyksen, ja Ricochetilla on pysyvä 10 sekunnin jäähdytys ja se kestää 4 sekuntia. Lisätään hyökkäysnopeutta... Voila! Nyt Battle Queenista tulee todella taisteluiden, massataistelujen, kirjaimellisesti kuningatar. Hänen[W]nsa joukkuetaisteluissa on painajainen vihollispelaajille.
Uudistettu Sivir - 200+ vuotta yhteispelisuunnittelua. Odotamme tulevia nerfiä ja Siviriä kaikissa patch 12.13 -kielloissa!
Gwen muuttuu
Tykki-poika! Riot Games leikkasi ompelijan ammattilaiselämään.
Kuten huomasin aiemmin, jopa Matt Leung-Harrisonin korjauspäivitysten 12.12b ja 12.13 esikatselussa, että Gwenin "rebalance" on hänelle enemmän närveä, ensisijaisesti suunnattu ammattimaiseen League of Legendsiin, josta hän ei pääse ulos. kielloista.
Pääpiirteet
Terveyden palautumisen kasvu: 0,55/5 sekuntia > 0,9/5 sekuntia
[Q]- Poika-poika!
Vahinko leikkausta kohti: 12.9.15.16.21 (+5 % teho) > 14.10.18.22.26 (+5 % kykyteho)
Viimeinen leikkausvaurio: 45/60/75/90/105 (+25 % AP) > 60/80/100/120/140 (+35 % AP)
Puhdas keskivaurio: 100 % kokonaisvauriosta > 75 % kokonaisvauriosta.
[Uusi]Minion Select Gem: Nyt tekee 75 % vahinkoa kätyreille, joiden terveys on yli 20 %.
[Uusi]Minion Pick Paper: Minionit, joiden terveys on alle 20 %, saavat 1000 % ylimääräistä vahinkoa.
[W]- Pyhä sumu
Bonuspanssari ja taikavastus 14.12.16.18.20 (+5 % kykyteho) > 17/19/21/23/25 (+7 % kykyteho).
Kesto 5 sekuntia > 4 sekuntia.
[E]- Löysä istuvuus
Bonus Magic Damage osumalla 10 (+15 % AP) > 15 (+20 % AP)
Lisäalue 50 > 75.
Jäähdytys: 13/12/11/10/9 sekuntia > 13/12,5/12/11,5/11 sekuntia
Ensimmäisen hyökkäyksen jäähtymisen vähennys: 50 % > 25/35/45/55/65 %.
[R]- Kirjonta
Vahinko neulaa kohti: 30/55/80 (+8 % AP) > 35/65/95 (+10 % AP)
[Päivitetty]Uusi järjestelmä: Gwen voi heittää taidon uudelleen vahingoittuneena vihollisen mestaria > Gwen voi heittää taidon uudelleen 1 sekunti edellisen heiton jälkeen.
Hyvin karkeasti sanottuna tasapainotus tuli todella hyvä. Vähemmän puhdasta vahinkoa tankkien ja mustelmien metasta johtuen, mikä tarkoittaa enemmän taikuutta taitoihin. Vähemmän aikaa puolustamiseen, enemmän terveyteen palautumista ja vastustuskykyä.
Erittäin mielenkiintoinen muutos[Q]:ään, joka auttaa nyt viimeistelemään kätyreitä, mikä helpottaa monien aloittelijoiden pelaamista tämän mestarin puolesta monta kertaa. Mitä tulee muuhun, he muuttivat ja heikensivät Pyhää sumua yhdessä Free Cutin kanssa, jota kaikki ravistelevat Chik-chikin jälkeen! Tällä tavalla Gwen heikkenee huomattavasti varhaisessa pelissä ja keskittyy enemmän maatalouteen kuin vihollisen kärkipään kiusaamiseen.
Mestari Yin muutokset
Wuju-tyyli vahvistuu jälleen! Palaako Yi metaan?
Blademasteria leikattiin äskettäin Balance Hammerilla, joka leikkasi sitä lujasti ja melkein poisti rakennuksen tappajaksi kuoleman kautta. Ja kuten Riot oikein huomauttaa, hän on vahvempi pelin matalilla tasoilla, mutta ei voi tehdä mitään korkealla tasolla. Ja niin he päättivät lisätä hänelle "kestävyyttä".
Pääpiirteet
Hyökkäysalue: 125 > 175
[Q]- Ensimmäinen varoitus
[Uusi]Vapaasti valittavissa: Ensimmäisen iskun lopussa Master Yi ilmestyy pääkohteen eteen 75 yksikön etäisyydelle. >Oletusarvoisesti First Striken lopussa Master Yi ilmestyy pääkohteen eteen 75 yksikön etäisyydelle. Kun taito on aktiivinen, voit napsauttaa karttaa hiiren kakkospainikkeella valitaksesi toisen syntypaikan samalla 75 pisteen etäisyydellä.
[W]- Meditaatio
Jäähdytys: 28 sekuntia > 9 sekuntia.
Manan hinta: 50 > 40 + 6 % maksimimanasta sekunnissa.
Meditaatiovaurioiden vähentäminen: 60/62,5/65/67,5/70 % > 90 % ensimmäisten 0,5 sekunnin aikana, laskee 60/62,5/65/67,5/70 %:iin meditaation lopun aikana.
Lisävahinkojen vähentäminen: Vahinkoa pienennetään vielä 0,5 sekuntia meditaation päättymisen jälkeen, enintään 4 sekuntia yhteensä >Vahinko pienenee vielä 0,5 sekuntia meditaation päättymisen jälkeen.
Lähitaistelumestarin, varsinkin salamurhaajan, hyökkäysalueen kasvattaminen on erittäin mielenkiintoista. Tällaisella etäisyydellä hän voi iskeä jopa ohuiden seinien läpi, mutta tämä on erittäin ihanteellinen olosuhteissa. Muuten se vain auttaa mestari Yiä saavuttamaan tavoitteensa useammin sen sijaan, että juokseisit sen perässä.
Lisäksi Yi on paljon tehokkaampi jahtaamaan tai jopa leijaamaan vihollisia, koska se voi valita, missä syntyä poistuessaan[Q]. Ja seinien läpi on myös mahdollista juosta, jos vihollinen näkee häntä täysin. Olen varma, että näemme enemmän kuin yhden kohokohdan ja hetken, jolloin tämä tapahtuu.
Ja meditaatio, joka on poistanut jäähtymisen lähes kokonaan ja jopa lisännyt vahinkojen vähennyksen 90 prosenttiin ensimmäisen puoliskon aikana, tulee painajaiseksi niille, joita hän sukeltaa tornien alle pelin alussa. Ehkä tämä johtaa paluuseen kuolleisuusmetaan, koska Yi pystyy nyt olemaan[Q]:ssa puolet ajasta ja istumaan[W]:ssa loppuajan. Erittäin kiistanalainen muutos.
Kommentit