MAINOS
MAINOS
EGW-NewsResonanssievakuointiohjauksen läpikäynti: Kaikki Hiss-solmut ja tason 2 avainkortti
Resonanssievakuointiohjauksen läpikäynti: Kaikki Hiss-solmut ja tason 2 avainkortti
64
Add as a Preferred Source
0
0

Resonanssievakuointiohjauksen läpikäynti: Kaikki Hiss-solmut ja tason 2 avainkortti

Evakuointitoimenpiteissä Control Resonant lakkaa pitämästä kädestäsi. Se tuo mukanaan panssaroidut viholliset, parantavat suhinaryppäitä ja Dominance-buffin, joka kantaa koko kampanjan. Se päättyy tason 2 avainkorttiin, joka avaa ovikerroksen jokaisella jo tyhjentämälläsi vyöhykkeellä. Sinun ja evakuointirakennuksen välissä on kolme suhinasolmua, ja yksi niistä tarvitsee Power Core -releen tavoittaakseen ne.

Evakuointimenettelyjen yleiskatsaus tehtävään

Tämä on Kriisin Hallitseminen -luvun toinen tehtävä. Se alkaa automaattisesti heti, kun Zoe on lopettanut perehdytyksen Vartiotornilla, mikä tarkoittaa, että sen ensimmäinen tavoite on sama kuin edellisen tehtävän lopussa.

Luku
Hallitse kriisi
Lähtöpaikka
Keskus, Vartiotorni
Vaatimus
Zoen Vartiotornin tiedotustilaisuus Welcome to Manhattan -tapahtumassa laukaisi tämän.
Nimetyt viholliset
Suhinakuljettaja, Suhina vääristynyt
Avaa
Arishin tiedotustilaisuus, Dominance
Palkinnot
x1 Elävä sirpale, Agentin univormu, Tason 2 avainkortti, Pelastustehtävän palkinto

Kaikkien kolmen tehtäväketjun koko kampanjajärjestys löytyy Control Resonant -läpipeluukeskuksesta. Jos tason 1 avainkortti on edelleen pöydällä, Control Resonant Welcome to Manhattan -läpipeluu kattaa ohjeet sen hankkimiseen.

Kaikkien evakuointimenettelyjen tavoitteet

Ohjausresonanssievakuointimenettelyjen läpikäynti: Kaikki Hiss-solmut ja tason 2 avainkortti 1
  1. Hanki turva-avainkortti
  2. Saavuta evakuointialue
  3. Löydä vapinan lähde
  4. Paikanna selviytyjä
  5. Hanki Arish elävältä
  6. Pako rakennuksesta

Ensimmäinen tavoite on sama vaihe, joka päättää Tervetuloa Manhattanille -pelin, joten se suoritetaan heti, kun nostat tason 1 avainkortin.

Ennen kuin lähdet kenttätoimistosta

Ohjausresonanssievakuointimenettelyjen läpikäynti: Kaikki Hiss-solmut ja tason 2 avainkortti 2

Kenttätoimisto on keskus, johon palaat yhä uudelleen ja uudelleen, ja se on nyt kahdenkymmenen minuutin arvoinen.

Sisällä on kaksi resurssilaatikkoa: yksi keskimmäisen pöydän vieressä ja toinen nauhureiden pöydän vieressä. Vaatekaappi on lähellä pylvästä portaiden vieressä vasemmalla puolella sisäänkäynnistä katsottuna. Sisäänkäynnin lähellä olevalla pöydällä on tarvikkeiden jakelun tarkistuslista.

Huoneen vasemmalla puolella oleva pöytä tallentaa raportit jokaisesta tappamastasi resonanssientiteetistä. Tässä vaiheessa sinulla on yksi, Kenttätutkimus resonanssientiteetistä: RE-ZD, Artistista.

Resurssilaatikon vieressä olevalla pöydällä on kaksi pikakuvaa, jotka ovat vihjeitä Pysäytä kuva -sivutehtävään.

Ulkona uusi tason 1 vapautus avaa kenttäsairaalan ja turvallisuusaseman, joissa molemmissa on keräilyesineitä. Kenttätoimiston alueen itäpuolella olevalla kartalla on myös tärkeän henkilön kuvake: suuntaa keltaisella valaistun seinän lähellä olevaan siniseen rakenteeseen. Se on kenttäpanoptikumi, ja puhumalla sisällä Langstonille käynnistät panoptikumin palvelupyynnön. Hänen keräilyesineensä, Langstonin rytmirunous #27, on hänen vieressään.

Saavuta evakuointialue

Ohjausresonanssievakuointimenettelyjen läpikäynti: Kaikki Hiss-solmut ja tason 2 avainkortti 3

Poistu turvatarkastuspisteestä, käänny vasemmalle ja seuraa katua evakuointialueelle osoittavalle kyltille. Se johtaa suurelle muurille, jonka vasemmalla puolella on sininen ovi.

Matkalla tapahtuu areenakohtaaminen, joka tuo mukanaan suhinaryppäitä. Nämä kelluvat resonanssipallot parantavat kaikkia lähellään olevia suhinoita, ja ne pidentävät rutiinitaistelua kolme kertaa. Tapa ne ensin, joka kerta, loppupelin ajan.

Tämän taistelun läpäiseminen avaa Dominance-kyvyn, tilan, jonka saat vihollisen teloittamisesta. Aktiivisena se lisää ensisijaisen lähitaistelun vahinkoa 100% ja toissijaisen kyvyn vahinkoa 50%, ja sen alaisuudessa kuolevat viholliset menettävät enemmän terveyttä. Tehokas silmukka on rakentaa Falter heikon Hiss-murinan perusteella, suorittaa se ja käyttää sitten vahvistus raskaisiin vihollisiin. Dominance-palloja ilmestyy myös maailmaan ja ne aktivoivat tilan vihollisen poimittaessa.

Mene evakuointialueen tarkastuspisteen läpi. Sisällä olevalla pöydällä on virallinen valitus ja toisella puolella sinkhole-selvitys.

Löydä vapinan lähde

Ohjausresonanssievakuointimenettelyjen läpikäynti: Kaikki Hiss-solmut ja tason 2 avainkortti 4

Evakuointialue on pimeä ja sumuinen, mikä pelissä havainnollistaa, kuinka eri tavoin alueet osaavat lukea.

Avaa evakuointialueen kartta

Karttapakkauksen kuvake on lähellä vyöhykkeen keskustaa, mutta seinä estää suoran reitin. Kiipeä seinää vastapäätä olevan pienemmän rakennuksen päälle, hyppää sen kulmasta valonheittimillä varustettuun rakennukseen, kiipeä ylös ja kiipeä kaiteen yli itse seinälle.

Ylhäällä on sinkhole, josta voit ilmoittaa, ja esteetön näkymä evakuointialueelle, josta voit myös ilmoittaa. Dylanille iskee maanjäristys kesken puhelun.

Pudota kadulle, josta Hiss Transporter todennäköisesti löytää sinut.

Hiss Transporter. Puolikkaan kaupunkibussin muotoinen Hiss-vihollinen, joka synnyttää Hiss-matkustajia. Sillä on suuri terveysallas, mutta se kantaa mukanaan särkyviä osia, jotka näkyvät kyljissään olevina Hiss-möykkyinä. Särkyvän osan tuhoaminen aiheuttaa raskasta vahinkoa ja horjuu. Se teleporttautuu alueella, joten seuraa sitä sen katoamisen jälkeen ja taistele sitä vastaan ilmassa mahdollisuuksien mukaan, koska sen maahyökkäys tekee roiskutusvahinkoa ja polttaa. Maksimoi sen horjuminen teloitusta varten.

Jatka itään karttapakkauksen alueelle ja katso kadun pohjoispuolella olevia rakennuksia. Käytä lehtikioskilla olevaa ulkonemaa, hyppää kuilun yli hissille ja kiipeä katolle. Ylhäällä on sekä suunnistuspiste että pikaovi, joten aktivoi ovi ennen kuin teet mitään muuta.

Kolme anturia näkyvät kaikki tältä katolta. Yksi sijaitsee lähellä itään. Toinen on kadun toisella puolella luoteeseen, ja sitä osoittaa vilkkuva punainen valo. Kolmas on pohjoisessa, kujan toisella puolella toisella katolla. Aktivoi kaikki kolme ja kytke kartoituspylväs päälle.

Myyjän ja laatikon kiertotie

Pylonin itäpuolella, kattojen yllä ja rakennusten takana olevalla kujalla, on orientaatiopiste ja jäätelöauto, jossa on yksi noista puoliksi sulaneista sarjakuvamaskotin päistä. Tämä auto on evakuointialueen myyjä, josta Lähde ostaa päivitysmateriaaleja. Jokaisella vyöhykkeellä on sellainen.

Myyjän takana on suuri resurssilaatikko, jonka arvo on x1 terveydenpäivityspiste.

Lähestyessäsi tätä aluetta aloitat taistelun raskaiden vihollisten ryhmän kanssa. Sen raivaaminen poistaa kadun tason kauppojen barrikadeja, joihin kannattaa mennä laatikoiden, keräilyesineiden ja taidegallerian palapelin vuoksi, johon liittyy vahva palkinto.

Kuinka tuhota kaikki kolme hiss-solmua

Ohjausresonanssievakuointimenettelyjen läpikäynti: Kaikki Hiss-solmut ja tason 2 avainkortti 5

Evakuointialueen ovet on sinetöity Hiss-esteen taakse, jota syöttää kolme Hiss-solmua. Ilmassa olevat punaiset langat johtavat jokaiseen niistä. Solmut itse eivät pysty taistelemaan vastaan, joten vaikeus on kokonaan niitä ympäröivissä saattajissa.

Ennen kuin aloitat, sisäänkäynnin ulkopuolella on saalista. Evakuointialueen oven vieressä olevalla pöydällä on evakuoinnin vastaanottolomake. Lippurivin vieressä olevassa rakennuksessa on nurkassa resurssilaatikko ja hyllyllä PR-videokäsikirjoitus. Evakuointialueen lähempänä olevassa riippuvassa keltaisessa rakennuksessa on toinen resurssilaatikko sinisten lokeroiden oikealla puolella, sekä x2 pikavalokuvaa, päivittäinen viestintäloki ja PR-ohjeistus aiheesta: Kuviolliset metrotunnelit.

Solmu yksi. Suoraan Evac-rakennuksen edessä olevan avoimen alueen keskellä. Kolmesta alttiimpi, joten odota vieraita.

Solmu kaksi, pohjoinen. Kiipeä pohjoisessa ensimmäisten rakennusten päälle ja etsi katto, joka on kahden korkeamman rakennuksen välissä ja jossa lanka päättyy. Tässä kohtaa panssaroituja vihollisia alkaa ilmestyä. Panssari on rikkouduttava ennen kuin voit koskettaa terveyttä, ja se on heikko tylppävahinkoon, jota ensimmäinen taistelukykysi antaa riippumatta siitä, kumman valitsit. Jos valitsit Murskauksen toissijaiseksi poikkeavaksi muodoksi, sekin toimii. Selvitä saattajat, hyppää sitten kadun yli ja tuhoa Solmu.

Resonanssievakuointimenetelmien ohjausopas: Kaikki Hiss-solmut ja tason 2 avainkortti 6

Solmu kolme, etelään. Lanka kulkee kohti punavalaistua aluetta korkeiden rakennusten takana, ja lähestyminen tukkeutuneelta kadulta on hankalaa. Käänny sen sijaan oikealle risteyksessä ennen puomia ja kiipeä rakennuksen päälle, jonka hissi on kiinnitetty kadun vasemmalle puolelle. Sen katolta näet langan katoavan sulkimen sulkemaan varastotilaan ja katolla olevan passiivisen Power Coren, josta kulkee kaapeli sulkimelle.

Tuhoa ensin kaikki alueen viholliset, priorisoimalla Suhina-ryppäitä. Katso sitten itään Voimaytimen katolta, suuntaa sinne ja havaitse aktiiviset Voimaytimen asemat, jotka on kiinnitetty obeliskiin kadulla alhaalla ja vasemmalla. Pudota alas, nappaa lataus ja juokse samaa polkua takaisin passiiviseen ytimeen. Suljin avautuu ja Solmu on sisällä.

Katolla, joka on passiivinen voimaytimestä länsipuolella, on myös resurssilaatikko.

Ohjausresonanssievakuointimenettelyjen läpikäynti: Kaikki Hiss-solmut ja tason 2 avainkortti 7

Kun kaikki kolme solmua on maassa, Evac-rakennuksen päällä oleva barrikadi putoaa.

Sisäänkäynti evakuointirakennukseen

Ohjausresonanssievakuointimenettelyjen läpikäynti: Kaikki Hiss-solmut ja tason 2 avainkortti 8

Ohita orientaatiopiste ja suuntaa sisään. FBC-pakettiauton edessä olevassa säilytyslaatikossa on Tehtävämuistiinpanot 1.

Aula on täynnä kuolleita FBC:n metsänvartijoita. Voit ilmoittaa ruumiista käytävän keskellä. Vastaanotossa on vaatekaappi nurkassa, evakuointilehtinen sinisellä pöydällä lampun vieressä ja resurssilaatikko pöydän ja tason 2 turvaoven välissä, jota et voi vielä avata. Muista se ovi.

Vastaanotossa on myös FBC-terminaali, joka yhdistää Dylanin agenttiin kyselylomakkeen avulla. Sen täyttäminen on vapaaehtoista ja maksaa 1 pisteen Poikkeava sirpale, 1 pisteen Surun kaiku ja Lähde. Se lasketaan maailmansaavutukseksi, joka avaa Taskissa-saavutuksen.

Mene hissillä 12. kerrokseen. Zoe kertoo matkan aikana Dylanille lukeneensa hänen tiedostonsa eikä pitävänsä sen sisällöstä. Vapina laukaisee takauman Hissien hyökkäyksestä Vanhimpaan taloon.

Poistu hissistä, aktivoi orientaatiopiste ja seuraa käytävää vasemmalle ohi lisää ruumiita. Vasemmalla olevassa sinisellä valaistussa huoneessa on Sound Bath Sterilization Study.

Seuraava huone on areenakohtaaminen useissa kerroksissa, joista jokainen uloskäynti on suljettu. Vedä raskaat viholliset pois toisistaan mahdollisuuksien mukaan, koska useiden vihollisten ottaminen kerralla on tässä vaiheessa todella vaarallista. Terveyttä saa joko tappamalla murina-eläimiä tai nappaamalla ympäriinsä hajallaan olevia suuria sinisiä terveyselementtejä. Jotkut viholliset kävelevät seinillä, joten sinun on hypättävä tavoittaaksesi ne.

Kun esteet murtuvat, etsi toisesta kerroksesta kirkkaan sinisenä valaistua oviaukkoa.

Spoilerivaroitus! Kaikki alla oleva kattaa tehtävän loppupuolen, mukaan lukien Dylanin muistot Vanhimman talon tapauksesta ja kuka odottaa rakennuksen huipulla. Pysähdy tähän, jos haluat mieluummin ottaa selvää pelissä.

Tutustu 15. kerrokseen

Ohjausresonanssievakuointimenettelyjen läpikäynti: Kaikki Hiss-solmut ja tason 2 avainkortti 9

Sinisen oven takana Zoe kysyy, kuinka monta ihmistä kuoli FBC:n kiertämässä tapahtumassa. Saat kolme vastausta tai hiljaisuutta, eikä mikään niistä muuta mitään.

Kävele seuraavan ikkunan ulkopuolella oleville puisille rakennustelineille ja käänny oikealle. Hyppää raon yli sinisellä pressulla päällystetyille rakennustelineille, katso sitten raon läpi alas nähdäksesi reunuksen ja syöksy ilmassa päästäksesi sille.

Pysähdy tähän. Käänny oikealle seuraavan rakennustelineen lähellä olevalla reunalla ja astu sisään avoimesta ikkunasta johtaa nurkassa olevaan resurssilaatikkoon ja pöydällä olevaan sisäiseen FBC:n viestintäosaston kirjeeseen.

Hyppää seuraavalle tasanteelle, käänny ympäri, hyppää takaseinää vasten olevalle tasanteelle, käänny uudelleen ympäri ja juokse ja hyppää keltaisella valaistuun aukkoon. Seuraavassa huoneessa oven vieressä on suuri resurssilaatikko, jonka arvo on x1 terveydenpäivityspiste.

Tämän jälkeen käytävä pudottaa sinut muistojen pariin P6:na, joka seuraa FBC-agentteja, kunnes turvaovi vangitsee heidät. Palaa nykyhetkeen ja aktivoi orientaatiopiste Hiss-tartunnan saaneiden siviilien ohi.

Hissiä pitää täällä Hiss-solmu, jonka lanka kulkee lukitun oven läpi. Etsi seinän varrella oleva avoin oviaukko, seuraa huonetta käytävään ja jäljitä lankaa solmulle. Tehtävämuistiinpanot 3 ovat pöydällä julisteiden alla, ja resurssilaatikko on sen vieressä nurkassa. Tuhoa solmu.

Palaaminen suureen huoneeseen laukaisee Suhina-raskaan väijytyksen.

Vääristynyt sihinä. Leijuva raskas, joka muuttuu lähes näkymättömäksi. Sen hyökkääminen rikkoo naamioinnin. Vältä sen kartiomaista hengityshyökkäystä ja tarkkaile vääristymiä ilmassa, kun se katoaa kesken taistelun.

Mene hissillä 15. kerrokseen. Dylan kertoo Zoelle numeron matkalla ylös: 536 kuollutta, kun Hiss valtasi vanhimman talon.

Käytävällä soi uusi muisto, jossa FBC-agentit taistelevat Hissiä vastaan. Käytävän päässä olevalle ovelle saapuminen palauttaa sinut nykyhetkeen ja antaa sinulle Lähteen ja 1 kertasumman Vääristynyttä Muotoa.

Punavalaistussa huoneessa, jossa on pinnasänkyjä ja kelluvia ruumiita, seinän vieressä pöydällä on Mission Notes 4 ja oven vieressä pinnasängyllä A Note to Mom. Käytävä sen ohi herättää muiston Arishista, joka kuulustelee Dylania tapahtuman jälkeen.

Paikanna selviytyjä

Ohjausresonanssievakuointimenettelyjen läpikäynti: Kaikki Hiss-solmut ja tason 2 avainkortti 10

Työnnä itsesi järistysten läpi, kunnes saavut suureen huoneeseen, joka on täynnä Hissin vangitsemia siviilejä, mikä onkin tärinän lähde. Joku näkyy etäällä, ja Arishin äänen voi kuulla pian sen jälkeen.

Puhu hänelle. Hän suostuu lähtemään, mutta Hissin poissa pitävä injektorineste on loppumassa, mikä asettaa kellon lopputehtävälle.

Hanki Arish hengissä ulos ja pakene rakennuksesta

Ohjausresonanssievakuointimenettelyjen läpikäynti: Kaikki Hiss-solmut ja tason 2 avainkortti 11

Palaa hissiin. Ovet ovat jumissa, kunnes Arish väkisin avaa ne, ja napin painaminen pysäyttää hissin osittain: Hiss-solmu pidättelee sitä. Hyppää ulos ja tuhoa se.

Lisää ketjuja ilmestyy, joten Arish pysyy paikoillaan. Puhu hänelle ensin, koska tässä kohtaa hän antaa sinulle tason 2 avainkortin.

Seuraa punaista polkua läheiselle tason 2 ovelle, avaa se ja jäljitä lanka takaisin suureen areenahuoneeseen. Hyppää sisään, tapa kyseinen solmu ja selvitä näyn jälkeen alkava areenakohtaaminen.

Zoe kertoo jälkeenpäin, että Arish selvisi hengissä.

Ennen lähtöäsi huomaat, että areenahuoneen ylimmällä tasolla on lukittu tason 2 ovi, jossa on resurssilaatikko ja tehtävämuistiinpanot 2. Aulassa, vastaanoton vieressä olevassa tason 2 ovessa on toinen resurssilaatikko ja pelihallikaappi. SHUM III:n pelihallikaapeissa on uudelleenpelattava haaste, jossa on tulostaulukkoon perustuvia palkintoja, mutta ne pysyvät lukittuina, kunnes vyöhyke saavuttaa tietyn tason. Kaappeja on yksi vyöhykettä kohden.

Aulan uloskäynnille pääseminen päättää tehtävän.

Evakuointimenettelyjen palkinnot

Tehtävä maksaa 1x Elävän Sirpaleen, Agentin Uniformin ja Pelastustehtävä-palkinnon, sekä tason 2 avainkortin, joka noudetaan paon aikana eikä lopussa.

Tason 2 raivaus avaa useita ovia jokaiselle vyöhykkeelle, ja useat niistä sijaitsevat alueilla, jotka olet jo täysin tutkinut. Pelkästään evakuointirakennuksessa on kaksi ovia.

Yleisiä virheitä

Jättäen sihinäryppäitä huomiotta. Ne parantavat kaiken lähellä olevan. Millään muulla taistelussa ei ole merkitystä, ennen kuin ne ovat poissa.

Taistelee panssaroituja vihollisia vastaan terävällä vahingolla. Panssari muuttuu tylsäksi. Taistelukykysi kattaa tämän, vaikka Murskaava ei olisikaan toissijainen iskumuotosi.

Hiss Transporterin rungon hionta. Lyö sen sijaan sen kyljissä olevia särkyviä osia.

Evakuointialueen pikakulkuoven jättäminen aktivoimattomaksi. Seuraava tehtävä alkaa kenttätoimistosta, ja kävelymatka on pitkä.

Ohita tason 2 ovet ulos mennessäsi. Tässä rakennuksessa on kaksi ovea, joista toisessa on vyöhykkeen pelihallikaappi.

Mitä tehdä seuraavaksi

Seuraava tehtävä on Control Resonant Arishin tiedotuskierros, lyhyt ja lähes keskustelua kenttätoimistossa sisältävä tehtävä, joka avaa kaksi tehtävää kerralla ja laatii CFD-suunnitelman.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Nyt on myös järkevä kiertotie. Kun olet saavuttanut vallan, tason 2 puhdistusta ja muutaman vyöhyketason takanasi, sekä Keski- että Läntisen hyökkäyksen resonantti muuttuvat realistisiksi, ja kumpikin antaa uuden taistelukyvyn.

MAINOS
Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

MAINOS
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER