Control Resonant Arishin tiedotusopas: CFD-suunnitelma ja mitä seuraavaksi tehdä
Arishin tiedotustehtävä on Control Resonantin lyhin päätehtävä. Sillä on yksi tavoite, ei taistelua eikä palkintoja, ja sen tarkoituksena on selittää FBC:n suunnitelma ja aloittaa kampanjan seuraava vaihe. Sen antamat päätökset ovat tärkeämpiä kuin itse tehtävä.
Arishin tiedotustehtävän yleiskatsaus
Tehtävä alkaa heti, kun kävelet ulos evakuointirakennuksesta.
Luku | Hallitse kriisi |
Lähtöpaikka | Evakuointialue, Evakuointirakennus |
Vaatimus | Täydelliset evakuointimenettelyt |
Tavoitteet | Keskustele Arishin kanssa kenttätoimistossa |
Avaa | Voimalinjat, uppoamisreikään |
Palkinnot | Ei mitään |
Koko kampanjajärjestys kaikissa kolmessa tehtäväketjussa löytyy Control Resonant -läpikäynnin keskuksesta. Jos Arish ei ole kenttätoimistossa, et ole suorittanut edellistä tehtävää loppuun, ja Control Resonant -evakuointimenettelyjen läpikäynti kattaa paon ja tason 2 avainkortin.
Palaa kenttätoimistoon

Kun poistut evakuointirakennuksesta, Zoe laittaa radioon kappaleen paluumatkaa varten: Say What.
Tämä on Zoe's Mixtapen ensimmäinen keräilykappale, yksi pelin kuudesta kappaleesta. Kerätyt kappaleet sijaitsevat Arkisto-osiossa Zoe's Mixtape -osiossa. Ensimmäisen kappaleen ohittaminen on helppoa, koska mikään ei merkitse sitä kerätyksi.
Keskustaan on kaksi reittiä. Nopein on evakuointialueella sijaitseva pääkadun pikakulkuovi, joka johtaa kenttätoimiston pikakulkuovelle oranssin vartiointiaseman päälle. Jos ohitit jommankumman kahden edellisen tehtävän aikana, olet kävelemässä.
Pitkällä tiellä on yksi ominaisuus, eli kappale soi koko ajan.
Keskustele Arishin kanssa kenttätoimistossa

Arish on kenttätoimiston keskipöydässä. Mene hänen luokseen ja aloita keskustelu hänen kanssaan. Kuten kaikissa pelin keskusteluissa tähän mennessä, vastauksesi muuttuvat sävyltään eikä mistään muusta.
Hän aloittaa huonoilla uutisilla: tilanne evakuointipaikalla heikkenee, ja hän odottaa sisällä olevan Hissin yrittävän murtautua ulos.
Mikä on CFD?
FBC:n suunnitelmana on rakentaa ase, joka tappaa Hissin, ja raaka-aineena on ensimmäisen tappamasi resonanssiolennon ruumis. Arishin sanoin Taiteilijan pää toimii kuviointiresonanssin vahvistimena, mikä tekee siitä käyttökelpoisen aseen ytimen. Tämä ase on CFD.
Sen virransyöttö vaatii kaksi asiaa. Ensimmäinen on sinkholvin pohjalta piirretty kuviointiresonanssi, mikä tarkoittaa, että jonkun on mentävä sinne sukelluskellossa ja asennettava luotainreleet. Edellinen yrittänyt tiimi ei palannut. Toinen on kaupungin sähkö, joka ohjataan metroasemien kautta, joilla ei tällä hetkellä ole asemia.
Myös dataan liittyy ongelma. CFD:tä kokoava tiimi tarvitsee lukemia kahdelta muulta resonanssientiteetiltä, mikä tarkoittaa useampia pomotaisteluita riippumatta siitä, kumman reitin valitset ensin.
Kun Arish on valmis, tehtävä päättyy. Voit seurata koko suunnitelmaa avaamalla valikon ja lukemalla Muistiinpanot: Hyökkäyssuunnitelma -kohdan kohdassa Hallitse kriisi.
Sähkölinjat vai viemäriin: kumpi aloittaa ensin

Kaksi tarinatehtävää avautuu samanaikaisesti, ja peli antaa sinun valita kumman tahansa.
Power Linesissa pelaajat ohjataan Centralin ja Parkin metroasemille uudelleenreitittämään sähköä. Kyseessä on kalibrointilaitteiden ympärille rakennettu pulmatehtävä, jonka läpi kulkee selviytyjäketju, ja jossa pelaajat tutustuvat Mold-vihollisiin.
Sinkholeen on sukelluskelloputki: tyhjennä Hiss, asenna luotainreleet, pakene.
Kumpikaan ei lukitse toista pois, ja molempien suorittaminen täydentää hyökkäyssuunnitelman seurantaohjelman. Voimalinjat on luonnollisempi ensimmäinen valinta, koska se kattaa laajemman alueen ja vie sinut useiden sivutehtävien ja Resonantin ohi matkalla. Siinä on myös tietty vaikeusastepiikki, jonka seuraava osio ratkaisee.
Mitä resonoivaa entiteetiä vastaan taistella ensin

Voit sen sijaan pysähtyä tähän ja lähteä metsästämään, ja juuri sille on hyvät perustelut. Jokainen voittamiasi Resonoiva Entiteetti antaa uuden taistelukyvyn, ja taistelukyvyt ovat suurin yksittäinen voimanlisäys tässä vaiheessa.
Kaksi kannattaa ottaa nyt:
Keskusresonanssi sijaitsee kuviollisessa tehtaassa, tehdasaseman eteläpuolella. Sen läpäisemällä voit valita kahden tulen käyttöön perustuvan taistelukyvyn välillä. Muottiviholliset ilmestyvät Voimalinjojen aikana, ne ovat panssaroituja, ne iskevät kovaa ja ne ovat heikkoja tulittamaan. Tehtävään astuminen ilman tulikykyä on yleisin syy, miksi ihmiset viivyttelevät siellä.
Läntisen tunkeutumisvyöhykkeen resonanssi (West Incursion Resonant) on pakollinen tarinan etenemiseen myöhemmin Enemy of My Enemy -pelissä, joten se ei ole niinkään valinnainen kuin pikemminkin lykätty. Läntisen tunkeutumisvyöhykkeen resonanssin saavuttaminen vaatii Shift-kyvyn, joka on Incursion Fault -vyöhykkeen läpikulkukyky ja osa Search for Jesse -ketjua.
Avaa tehtäväloki ja tarkista Resonanssien kukistaminen -osiosta, mitä olet tähän mennessä löytänyt. Listan muodostavat raportit, jotka olet avannut ilmoittamalla kiinnostavista kohteista Vartiotorni-ikkunassa.
Arishin tiedotustilaisuuden palkinnot
Ei mitään. Tehtävä ei maksa sinulle suoraan mitään. Se antaa sinulle haarukan: kaksi tarinatehtävää, seuratun suunnitelman ja syyn poiketa Resonantsien luo ennen kumpaakaan.
Mitä tehdä seuraavaksi
Seuraava tehtävä on Control Resonant Power Lines Walkthrough, joka käsittelee metroasemia ja niiden kalibrointipulmia. Into the Sinkhole kulkee rinnakkain ja sen voi halutessaan suorittaa ensin.
Ennen kumpaakin Keskusresonanssi on lyhyt kiertotie, jolla on suuri palkinto, ja Jessen etsinnän tulisi olla pysyvä prioriteetti koko kampanjan ajan, koska jokainen vika lisää läpäisykyvyn, joka avaa reittejä, joille et muuten pääse.

5% talletusbonus 100 jalokiviin asti

0 % maksuja ihotalletuksista ja -nostoista.


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus

3 ilmaista tapausta ja 5 % bonus lisätään kaikkiin käteistalletuksiin.

+5% talletukseen


Kommentit