EGW-NewsDuskbloods-pelitesti epäonnistuu jo ensimmäisenä päivänä
Duskbloods-pelitesti epäonnistuu jo ensimmäisenä päivänä
376
Add as a Preferred Source
0
0

Duskbloods-pelitesti epäonnistuu jo ensimmäisenä päivänä

FromSoftware lopetti The Duskbloods -verkkotestin ensimmäisen istunnon alle kaksi tuntia sen alkamisen jälkeen. Pelaajat, jotka kirjautuivat sisään kello 6.00 aamulla EDT-aikaa, eivät päässeet aloitusnäytön ohi. Peli ilmoitti kirjautumisvirheestä, ja ”OK”-painikkeen painaminen siirsi konsolin latausnäyttöön muutamaksi minuutiksi, ennen kuin sama viesti ilmestyi uudelleen.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

FromSoftware vahvisti sulkemisen virallisella X-tilillään ja ilmoitti, että istunto oli suljettu ennenaikaisesti palvelinongelmien vuoksi. Toinen istunto oli suunniteltu samana päivänä klo 19.00 EDT, eikä studio ole vielä ilmoittanut selkeästi, toteutetaanko se. Loput istunnot järjestetään 22.–24. elokuuta.

Ensimmäisenä päivänä epäonnistuminen on juuri näiden tapahtumien tarkoitus. Verkkotestin tarkoituksena on kuormittaa tuotantopalvelimia ennen julkaisua ja selvittää, mikä menee pieleen, ja palvelimet kaatuivat välittömästi, mikä on tietoa, jota FromSoftware ei eilen vielä tiennyt. Testi, joka romahtaa jo ensimmäisen tunnin aikana, tekee tehtävänsä, ja mieluummin tämä tapahtuu nyt kuin pelin julkaisuviikolla.

Vika kohdistui pienempään käyttäjäjoukkoon kuin useimmissa testeissä. Osallistuminen vaati Switch 2:n ja voimassa olevan Switch Online -jäsenyyden, joten palvelimia kuormittava joukko oli jo karsittu ennen kuin kukaan ehti kirjautumissivulle. Duskbloods-pelitestin aikataulu tiukensi tilannetta entisestään: viisi kiinteää aikaväliä, joista kaksi alkoi klo 3 aamulla BST:n mukaan, eikä menetettyä aikaväliä ollut mahdollista korvata. Ilmoittautuminen sulkeutui 28. heinäkuuta, ja valituille pelaajille ilmoitettiin 7. elokuuta, mikä tarkoittaa, että kuukausi sitten hakeneiden ihmisten jono vietti tämän aamun lukemassa samaa virheilmoitusta.

Tämän version otteluihin mahtuu enintään kahdeksan pelaajaa, mikä on FromSoftwaren vuonna 2025 vahvistaman PvPvE-formaatin mukaista. Studio ilmoitti etukäteen, että bugeja oli todennäköisesti odotettavissa ja että tasapainotus oli vielä keskeneräinen, ja tämä varoitus koski pikemminkin itse peliä kuin sitä ympäröivää infrastruktuuria. Ongelma oli pelaajan ja ottelun välisessä kerroksessa.

Pelattavuutta koskevat vuotot toivat ottelun viimeiset sekunnit verkkoon päivää ennen palvelimien avaamista, kun 4Gamer julkaisi videomateriaalia vahingossa ja joku latasi sen uudelleen Bilibiliin. Videoklipissä näkyy kolme pelaajaa taistelemassa katolla punaisen kuun alla: he syöksyvät eteenpäin, tekevät kaksoishyppyjä ja kutsuvat apuun tietokoneohjattuja liittolaisia, joista yksi muuttuu suureksi velociraptoriksi aiheuttaakseen lyhyen, voimakkaan vahinkopurkauksen, ennen kuin elokuvamainen välianimaatio luovuttaa voittajalle Graalin maljan. Nintendo ja FromSoftware eivät ole myöskään kommentoineet kyseistä videomateriaalia.

Neljän tunnin jaksoissa toimivat palvelimet antavat FromSoftwarelle ehkä kahdeksan tuntia käyttökelpoista kuormitustestausta ennen maanantaita, olettaen että korjaukset saadaan valmiiksi. Kuka tahansa, joka haki perjantain aikaväliä eikä saanut sitä, ei voi vaatia paikkaa lauantain tai sunnuntain sessioista.

Kaiken tämän taustalla oleva peli on edelleen ilman julkaisupäivää. Kadokawa on listannut The Duskbloodsin vuoden 2026 Switch 2 -julkaisujensa joukkoon, ja Nintendo on toistanut, että aikataulu pysyy voimassa, mutta kumpikaan yritys ei ole maininnut kuukautta, ja siirtyminen vuoteen 2027 on edelleen mahdollista. Switch 2:n Elden Ring on samassa vuoden 2026 julkaisuluettelossa, ja Tarnished Edition sisältää Shadow of the Erdtreen sekä kaksi uutta luokkaa suorituskyvyn parantamiseen liittyvien viivästysten jälkeen.

Studion muu suunta on pysynyt muuttumattomana, jos uskotaan Miyazakin tällä viikolla esittämiä kommentteja yksinpelipeleistä.

”Keskitymme edelleen vahvasti myös yksinpelisisältöön.”

— Hidetaka Miyazaki

Hän kertoi IGN:lle, että Elden Ring: Nightreignin ja The Duskbloodsin peräkkäinen julkaiseminen oli sattumaa, ei suunnanmuutosta. The Duskbloods syntyi ideoista, jotka ammentivat lautapeleistä ja pöytäroolipeleistä, jotka eivät koskaan sopineet yksinpeliin, ja hän sanoi, että pitkät moninpelijaksojen jaksot saavat hänet useimmiten haluamaan tehdä taas yksinpelin.

Minulla ei ole Switch 2:ta (odotan OLED-mallia), joten tämä päivä ei maksanut minulle mitään muuta kuin ne videot, jotka halusin nähdä, ja ne pelaajat, jotka selvisivät sekä laitteistovaatimuksista että sovelluksen arvonnasta, ovat ne, jotka maksoivat siitä. Minun tulkintani mukaan studio, jonka verkkohistoria koostuu pääosin asynkronisista haamuista ja kutsumerkkeistä, on nyt oppimassa, mitä kahdeksan pelaajan istunnot tekevät palvelimelle – julkisesti, konsolilla, jolla on vain yksi mahdollisuus tässä julkaisussa.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER