Intergalactic: The Heretic Prophet -elokuvan näyttelijäkaartia laajennetaan, kun tavoitevuosi 2027 pysyy voimassa
Robin Atkin Downes on vahvistanut työskentelevänsä pelin Intergalactic: The Heretic Prophet parissa. Brittiläinen ääninäyttelijä ilmoitti asiasta X:ssä julkaisemassaan viestissä, johon hän liitti lyhyen videoklipin, jossa hän esiintyy motion capture -varusteissa ja jolla hänellä on yllään Naughty Dog -merkki.
”Olen pitänyt tämän salassa jo jonkin aikaa...”
— Robin Atkin Downes
Downesilla on satoja rooleja peleissä ja animaatioissa, ja hänen historiansa Naughty Dogin kanssa on pitkä: Robert The Last of Us -pelissä sekä roolit jokaisessa Uncharted-pelissä, muun muassa Atoq Navarro, Tenzin, Talbot, Vincent Perez ja Hector Alcazar. Hän ei paljastanut yksityiskohtia siitä, ketä hän tällä kertaa esittää, eikä Naughty Dog ole kommentoinut roolitusvalintoja. Videopätkä on julkaisun hyödyllisin osa. Elokuussa 2026 edelleen käynnissä oleva performance capture -kuvaus viittaa projektiin, jolla ei ole vielä julkaisupäivää, eikä se ole lähestymässä julkaisuaikaa.
Tati Gabrielle näyttelee Jordan-nimistä palkkionmetsästäjää, joka esiintyi paljastustrailerissa, ja hänen rinnallaan esiintyy Better Call Saul -sarjasta tuttu Tony Dalton sekä Naughty Dogin tutut nimet, kuten Merle Dandridge, joka näytteli Marlenea The Last of Us -pelissä, ja Troy Baker. Kumail Nanjiani, Ashley Scott ja Stephen A. Chang on kiinnitetty rooleihin, joita ei ole vielä paljastettu.
Sonyn kesäkuun State of Play -lähetyksessä esiteltiin Marvelin Wolverine, God of Warin Laufey ja Until Dawn 2, mutta Naughty Dog ei näkynyt lainkaan. Se ei ollut ainoa puuttuva studio. Bend ei ole julkaissut mitään vuoden 2019 Days Gone -pelin jälkeen, Media Molecule ei mitään vuoden 2020 Dreams-pelin jälkeen, Polyphony ei mitään vuoden 2022 Gran Turismo 7 -pelin jälkeen, ja vuonna 2021 perustettu ja Sonyn vuonna 2022 ostama Haven Studios ei ole vielä julkaissut Fairgame$-peliä. Samana viikolla julkaistu myyntianalyysi osoitti, että PlayStationin omien pelien liikevaihto on laskenut viiden vuoden aikana, ja ainoa poikkeus oli Ghost of Yotei, joka nosti viime vuoden tulosta.
Naughty Dogilla itsellään on kulunut kuusi vuotta ilman uutta peliä. The Last of Us Part 2 julkaistiin kesäkuussa 2020, ja sen jälkeen studio käytti vuosia Last of Us -moninpeliprojektiin, joka peruutettiin. Suurin osa Intergalactic-pelin parissa työskennelleestä tiimistä siirtyi projektiin vasta kyseisen peruutuksen jälkeen, minkä vuoksi scifi-pelin todellinen tuotantoaika on paljon lyhyempi kuin vuoden 2020 aloituspäivämäärä antaa ymmärtää. Neil Druckmann on kutsunut sitä studion laajimmaksi ja kunnianhimoisimmaksi peliksi, ja luultavasti myös kalleimmaksi.
Sisäpiiriläinen NateTheHate sanoi heinäkuussa, että vuosi 2027 on edelleen Intergalacticin julkaisuaika, vastatessaan kysymykseen siitä, voisiko God of War: Laufeyn 16. helmikuuta 2027 oleva julkaisupäivä siirtää Naughty Dogin julkaisua vuoteen 2028. Kiwi Talkz on esittänyt saman näkemyksen, tosin aikataulun sijaan taloudellisista syistä, ja arvioinut budjetiksi 600 miljoonaa dollaria. Vertailun vuoksi: The Last of Us Part 2 maksoi 220 miljoonaa dollaria. Hänen perustelunsa on, että 250 kehittäjän ydintiimi kuuden vuoden ajan, ulkoistaminen ja markkinointi mukaan lukien, nousee jo 400–500 miljoonan dollarin luokkaan, ja että vielä yhden vuoden viivästys tekisi pelin tuotantokustannusten takaisin ansaitsemisen lähes mahdottomaksi.
Aiemmat työpaikkailmoitukset viittasivat samaan suuntaan. Naughty Dog haki kielellisiä laadunvarmistuksen asiantuntijoita portugaliksi, ranskaksi, saksaksi, italiaksi ja koreaksi, ja lokalisointitestaus tapahtuu tuotannon loppuvaiheessa, mikä viittasi siihen, että Intergalactic: The Heretic Prophet on jo loppuvaiheessa. Kesä 2027 sopii studion omaan aikatauluun, sillä Uncharted 4 julkaistiin toukokuussa 2016 ja The Last of Us Part 2 kesäkuussa 2020. Toisaalta Kumail Nanjiani sanoi, että pelin julkaisuun on vielä pari vuotta aikaa, eikä Naughty Dog ole vahvistanut mitään tästä.
Jason Schreier raportoi Bloombergille joulukuussa 2025, että Naughty Dog määräsi ylityötunteja ennen Sonyn demoversion arviointia, käski henkilöstöä pitämään viikoittaisen työtuntimäärän alle 60 tunnissa ja palautti työpäivien määrän toimistossa kolmesta viiteen päivään, minkä vuoksi joidenkin piti kiireesti järjestää lastenhoito ja lemmikkien hoito uudelleen. Ylityöjakso ennen julkaisijan asettamaa välitavoitetta ei sinänsä ole todiste pelin julkaisusta vuonna 2027, mutta se on juuri sellainen asia, jota tapahtuu, kun kyseistä julkaisupäivää puolustetaan.
Lähes kaikki, mitä pelin pelattavuudesta tiedetään, on edelleen peräisin yhdestä lähteestä. Vuonna 2025 tapahtunut vuoto paljastaa pelattavuutta ja tarinaa koskevia yksityiskohtia, jotka julkaisi väitetty laadunvarmistaja, joka kuvaili helmikuun ja toukokuun 2025 välillä testattuja versioita. Tiedot kulkivat 4chanin kautta Redditiin, mikä on heikoin mahdollinen lähde, ja niitä tulisi tulkita sen mukaisesti. Siinä kuvataan maailmaa, joka on rakennettu pikemminkin suurista, kerroksellisista alueista koostuvaksi sisäkkäiseksi hiekkalaatikoksi kuin avoimeksi maailmaksi, ja jossa yhdistyvät parkour, liituri ja uskon ankkurit, jotka toimivat pikamatkustuspisteinä, kun ne on kerran linkitetty. Taisteluketjut yhdistävät hyppyjä ja syöksyjä hyökkäyksiin, ja vihollisia heikennetään murtamalla raajoja sekä hyökkäysanimaatioiden aikana avautuvia heikkoja kohtia. Jordan on jäänyt jumiin Sempiriaan, planeetalle, jonka teknokultti on eristänyt galaksista 600 vuodeksi, ja historia kootaan yhteen päiväkirjojen ja esineiden avulla. Samassa vuototiedossa kuvataan roolipelielementtejä, joita ovat Relics-esineet – niitä voi varustaa kaksi kerrallaan ja ne ovat päivitettävissä – sekä valinnaiset kohtaamiset, jotka voidaan ratkaista taistelulla, salamyhkäisyydellä, hakkeroinnilla tai neuvottelulla, ja vuoropuhelupyörä niille harvoille hetkille, jolloin Jordan ei ole yksin. Trent Reznor ja Atticus Ross säveltävät pelin musiikin.
Haluan, että sandbox-maailma ja liitolentokone ovat todellisia enemmän kuin mitään muuta tuossa kuvauksessa, sillä Naughty Dogin maailma, jota voin tutkia omilla ehdoillani, on aivan eri juttu kuin Naughty Dogin käytävä, jossa on hyvää näyttelijäntyötä. Jos reliikit ja valinnaisin ratkaisuin ratkaistavat kohtaamiset pitävät paikkansa, tämä peli on lähempänä pelejä, joihin tuhlaan kokonaisia iltoja, kuin tarinaa, jota kunnioitan ja pelaan läpi kerran. Huoleni koskee taistelua: raajojen murtaminen ja ajastetut heikot kohdat ovat tarkkuutta vaativia järjestelmiä, ja tarkkuus on juuri se, mistä minä luovutan.
Niille, jotka odottavat virallista tietoa, lähimmät tilaisuudet ovat tämän kuun Gamescom ja joulukuun The Game Awards. Naughty Dog jätti kesäkuun State of Play -tapahtuman väliin pelin ollessa oletettavasti vuoden päässä, joten kumpikaan ei ole varma veto. Intergalactic: The Heretic Prophet on edelleen PS5-yksinoikeuspeli, jolla ei ole julkaisupäivää, jonka pelattavaa ei ole näytetty vuoden 2024 paljastuksen jälkeen ja jota varten näyttelijä kuvaa kohtauksia tällä viikolla.

Kommentit