Roblox syyttää omaa algoritmiaan osakekurssin 70 prosentin romahduksesta
Robloxin osakekurssi laski 70%, kun toisen vuosineljänneksen tulos osoitti, että tulojen tuottaminen jäi 2% alle yhtiön oman ennusteen. Vuosineljänneksen liikevaihto kasvoi kuitenkin 36% ja oli 1,5 miljardia dollaria. Päivittäisten aktiivisten käyttäjien määrä laski jo kolmannen vuosineljänneksen peräkkäin, ja juuri tämä luku sai sijoittajat myymään osakkeitaan.
Määrä on nyt 123 miljoonaa, kun se oli aiemmin huipussaan 152 miljoonaa. Tuo huippulukema ei ole vanha uutinen. Kun Robloxin vuoden 2025 käyttäjäaktiivisuusluvut julkaistiin Matthew Ballin toimialaraportissa, alusta keräsi yli 10,25 miljardia tuntia kuukaudessa – enemmän kuin Steam, PlayStation ja Fortnite yhteensä – ja sen osuus oli 67% pelialan kaikesta Kiinan ulkopuolisesta kasvusta. Kuukausia myöhemmin sen talousjohtaja selittää sijoittajille tuloksen jäämistä odotuksista.
Naveen Chopra kertoi tulosjulkistustilaisuudessa, että käyttäjien aktiivisuus oli siirtynyt pois hänen mukaansa hyvin tuottoisista, vuonna 2025 suosituista viraalisista peleistä kohti uudempia ja ajattomia kokemuksia, jotka tuottavat vähemmän tunnissa. Grow a Garden oli viime vuoden läpimurtohitti, eikä mikään ole korvannut sitä.
”Tätä perustavaa tuotevalikoiman muutosta vahvisti suosittelualgoritmimme muutokset, jotka optimoivat pitkäaikaista pelaajien pysyvyyttä ja tarjoavat siten enemmän näyttökertoja peleille, joissa pelaajat pysyvät mukana pitkään, lyhyen aikavälin tuottojen kustannuksella. Toisella vuosineljänneksellä tämän kompromissin vaikutus nuorempien käyttäjien varauksiin oli suurempi kuin odotimme.”
— Naveen Chopra (lähde: Games Industry)
Vaje keskittyi alle 13-vuotiaisiin pelaajiin. Keskimääräiset varaukset päivittäistä aktiivista käyttäjää kohti laskivat kyseisessä ryhmässä enemmän kuin Roblox odotti, ja kyseessä on juuri se ryhmä, jonka ympärille yhtiö on viimeksi kuluneen vuoden aikana rakentanut suojamuuria. Lastitilijärjestelmä jakoi nuoret käyttäjät ikäryhmiin, joissa sisältösuodatus on tiukempaa ja chat-ominaisuudet rajoitettuja. Chopra kertoo nyt, että Roblox aikoo käyttää ikätarkistustietoja suositustensa tarkentamiseen ja tulonmuodostuksen vastatuulen lieventämiseen, joten turvallisuussyistä kerätyt ikätiedot vaikuttavat myös siihen, mitä algoritmi tuo esiin.
En pelaa Robloxia enkä aio pelata, mutta luen silti sen tulosraportit, sillä mitä tahansa tämä alusta tekeekin suositusvirrassaan, se asettaa ehdot kaikille, jotka myyvät pelejä teini-ikäisille.
Roblox ennustaa kolmannen vuosineljänneksen liikevaihdoksi 1,58–1,65 miljardia dollaria, mikä merkitsee 14–18 prosentin laskua edellisvuodesta. Chopra sanoi, että tulonmuodostuksen heikkous todennäköisesti jatkuu. Yhtiö kieltäytyi kokonaan julkaisemasta tarkistettua koko vuoden tulosennustetta vedoten neljännen vuosineljänneksen kasvavaan vaihteluun.
Chopra korosti myös, että investoinnit tekoälytyökaluihin, mukaan lukien heinäkuussa julkistettu Build-järjestelmä, nousevat todennäköisesti infrastruktuurikustannuksia, mutta luetteli samat investoinnit osana kompromisseja, joilla pyritään turvaamaan alustan asema. Hän kertoi sijoittajille, että yhtiön odotukset loppuvuodelle olivat muuttuneet huomattavasti, mutta lisäsi, että Roblox on edelleen vakuuttunut siitä, että se tekee oikeita päätöksiä.
Mielestäni hankalaa tässä on se, että Robloxia rangaistaan siitä, mitä sen kriitikot ovat vaatineet vuosien ajan. Turvallisuuskampanjoijien toiveena oli, että alle 13-vuotiaille tarjottaisiin vähemmän pelejä, joista saadaan eniten tuloja, ja tämän kustannukset näkyivät yhden vuosineljänneksen liikevaihdossa.
Panostus aikuisiin pelaajiin painaa nyt enemmän. Roblox korotti kehittäjille maksettavia palkkioita jopa 42% 18-vuotiaiden ja sitä vanhempien yhdysvaltalaisten käyttäjien kulutuksesta, tavoitellen segmenttiä, joka kasvoi yli 50% ja kuluttaa noin puolet enemmän kuin nuoremmat pelaajat. Yhtiö on maksanut tänä vuonna DevEx-ohjelman kautta yli 1,5 miljardia dollaria. Jos alle 13-vuotiaiden kohderyhmää hyödynnetään taloudellisesti tarkoituksellisesti maltillisemmin, aikuisten osuuden on katettava ero.
Alustan sisällä liikkuva raha on niin todellista, että sen varastaminen kannattaa. Lvivin alueella Ukrainassa pidätettiin hakkerit, joiden väitetään murtautuneen yli 600 000 Roblox-tiliin ja myyneen niitä edelleen lähes 250 000 dollarin arvosta käyttämällä varastettuja evästeitä ja ilmaisiksi Robux-generaattoreiksi naamioituja haittaohjelmia. Tileistä maksetaan noita hintoja, koska Robuxista ja harvinaisista esineistä maksetaan vastaavia hintoja – tämä on sama taloustiede, josta tulosraportissa kiistellään toiselta kantilta.
Mikään tästä ei merkitse alustan loppua. Keskimäärin 123 miljoonaa ihmistä avaa edelleen Robloxin päivittäin, ja liikevaihto kasvoi silti 36%. Pelaajamäärien kehityssuunta on muuttunut, samoin kuin yrityksen halukkuus antaa ennusteita loppuvuodelle.
En pidä 70%:n lukua niinkään tuomiona Robloxin tulevaisuudesta kuin tuloslaskelmana ensimmäiseltä vuosineljännekseltä, jolloin turvallisuus ja kaupallistaminen olivat julkisesti ristiriidassa keskenään.
Lue myös päivitetty luettelomme KAIZEN-koodeista elokuussa 2026, joka kattaa Jujutsu Kaisen -sarjasta inspiraationsa saaneen Roblox-projektin aktiiviset palkkiot sekä ohjeet niiden lunastamiseen pelin sisäisen Gear-valikon kautta.
5% talletusbonus 100 jalokiviin asti

0 % maksuja ihotalletuksista ja -nostoista.


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus

3 ilmaista tapausta ja 5 % bonus lisätään kaikkiin käteistalletuksiin.

+5% talletukseen


Kommentit